Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 83 из 133

«Дальше у нас на тридцатом уровне открывается два новых скилла-ультимейта, которые стоят по 2500 золота. Прокачать, как и всегда, вы можете только один. Что такое „ультимейт“, если кто не знает, то это скилл, превосходящий по возможностям все остальные. Очень приятно, что первые ультимейты открываются на 30 м уровне, а не на 80 м, к примеру. Итак, первый спелл — это „Благодать“, который восполняет союзнику 50% здоровья и ещё по 10% каждую секунду в течение пяти секунд. То есть — этот простенький скилл, по сути, позволяет просто вылечить на максимум вашего какого-нибудь танка. КД у „Благодати“ 8 минут, а манакост — 12%. Дорого, но классно! Второй же ультимейт — „Священный щит“, который позволяет союзнику заблокировать урон от пяти атак врагов, после чего его броня будет увеличена на 15 на 5 секунд. Скилл, как понимаете, тоже очень эффективный, и он очень хорош именно в данжах, ибо блокирует он урон даже от боссов! КД и манакост у него точно такие же, как и у „Благодати“!»

— Вот, где Юля обкекалась, когда не вкачала этот великолепный щит, который мог бы неплохо спасать наши жопы. Но, в принципе, и хил в фулл хп тоже вам не капуста у мангуста, поэтому жаловаться грех. — Я сладко потянулся и раскатисто перданул.

Честно говоря, я уже устал смотреть видос, но там оставалось всего около семи минут, поэтому досмотреть было надо, ибо если я сейчас дропну видео под конец, то тупо больше никогда к нему не вернусь, я знаю себя.

Я наклонил банку энергоса, которая кончилась ещё минут пять назад, отправил оставшиеся капли в рот, потряс её, как трясут писуном после поссыкулек, положил бережно рядом и продолжил смотреть познавательное видео.

«На сорок пятом уровне у нас открывается ещё два скилла, это „Световой взрыв“ и „Печать замедления“. Стоимость их прокачки — 4000 золота. „Взрыв“ наносит 4200 ед. урона врагам и восстанавливает 8400 здоровья союзникам, находящимся поблизости от самого героя. Вещь хорошая, но КД в 3,5 минуты и манакост 10% явно не оправданы. Но этот спелл вам явно пригодится, даже не сомневайтесь, причём он будет полезен практически всегда, даже если вы одни в окружении врагов, ибо вас он также лечит, что очень здорово. „Печать замедления“ эффективна именно в ПвП боях. Она замедляет передвижение и скорость атаки врага на 80% на 8 секунд. КД тоже 3,5 минуты, а манакост уже пониже — 6,5%. Тут можете смело качать „взрыв“, ибо у него более масштабное применение, и он всегда сможет прийти вам на помощь. Если же вы частенько ходите в лигу легенд, то качайте „печать“, она даст вам невероятный выигрыш во времени и защиту от врага». — Продолжал Татун.

— Бля, а жрецы-то, сука, охуенные классы, оказывается. Я всегда думал, что они только, блять, хиляют и письку теребят в свободное от пиздюлей время, а тут просто ходячая машина по дизейблу врагов! Ну, я готов уже поклониться в ножки Юле, потом их расцеловать, потом подняться выше, прильнуть к её пизде, начать чавкать её клитором и… — Я осёкся на полуслове, ибо понял, что меня что-то понесло уж очень далековато. — Бля, подрочить бы… — Я пожмякал вставший писюн. — Лан, досмотрю, тут всё же тёлка позирует в облике жреца, и похуй, что она не очень, зато фигурка сасная!

«На шестидесятом уровне у нас открывается „Воскрешение“ за 7500 золота. Как понятно из названия, этот скилл позволяет вернуть к жизни одного из игроков с полным здоровьем и маной, но учтите, что он не работает в данжах и рейдах во время замесов. Полезен он только во время прохождения пещер. Да и просто, если во время фарма взяли слишком большую пачку, и ваш танк неожиданно пал, то вы можете быстро и легко вернуть его к жизни. КД на „Воскрешение“ — 8 минут, и тратит оно 20% маны. Спелл хорош, но очень расточителен, поэтому разработчики предложили альтернативу, а именно, прокачать любой скилл из прошлого, который вы обошли в своё время. Предлагаю всем вернуться на 30й уровень и качнуть второй ультимейт, который вы не выбрали в первый раз. Во-первых, это гораздо дешевле, а во-вторых, гораздо полезнее. Но как всегда, выбор за вами. Если позволяют ресурсы, и вы хотите всегда иметь под рукой возможность вернуть к жизни одного из ваших друзей, то можете прокачать и „Воскрешение“.»

— Так, эта пизда мелкосисная говорила, что хочет его вкачать. Она ёбнутая? — Возмутился я и откупорил вторую банку энергоса, ибо заебало уже сидеть и сосать воздух. — Конечно же пусть качает ульту! Что будет если воскресить нашего Лёшку после смерти? Правильно, он тут же моментально сдохнет! А если дать ему брони, он тоже сдохнет, но хотя бы не так быстро и ещё успеет помахать своим резиновым дилдо-мечом. Обязательно скажу ей об этом!

«На восьмидесятом уровне у нас открываются ещё два скилла на выбор: „Благословенное затмение“ и „Печать силы“. Оба заклинания стоят по 10000 за прокачку. „Затмение“ ослепляет всех врагов, находящихся в области вокруг вас, на 6 секунд. Игроки не просто не могут вам нанести урон, они реально вас не видят. Если вы играли в контру, то этот скилл — световуха. Этого будет достаточно, чтобы спастись в тяжёлую минуту, а также выиграть время в битве с боссом. Советую всем железно качать данный скилл. Даже не раздумывайте!»

— Хе-хе, контра, каеф! Хочу тоже ослеплять врагов! Бля, это же охуенно! За приста что ли пойти поиграть, блять… — Проговорил мечтательно я.

«„Печать силы“ даёт бонус в виде 10% к атаке союзника и вампиризм в 50% на 10 секунд. Этот скилл полезен для ДД, но так как жрец не является таковым, то если вы играете одни, то и смысла вам качать его нет. Но даже, если вы в пати, то советую всё равно пренебречь им и качать „затмение“. Гораздо полезнее и вариативнее! Чтобы вы не думали, что я пустословлю, давайте просто посмотрим на КД „затмения“ и „печати“. 3 минуты против 5ти, а манакост 5% против 8%. В этом плане, „затмение“ также выигрывает. Ну, а мы идём дальше!»

— Бля, надо на рейнджера глянуть гайд от этого чувака! Всё по делу говорит! А я, блять, качал, что хуй выбирал, еблан занозовый!

«На сотом уровне у нас появляются „Сияющая земля“ и „Разящие лучи“. Оба спелла на область. Первый, освящает землю под ногами врагов и союзников. Скорость передвижения врагов замедляется на 20% при ходьбе по этой области, а союзников повышается на столько же. При этом у союзников идёт восстановление 1400 здоровья в секунду при нахождении на этой области, а враги получают 1400 единиц урона. Это верный и хороший способ отогнать противников от ваших друзей и дать им возможность восполнить силы. Скилл очень неплохой, а тот факт, что „Сияющая земля“ длится 20 секунд, вообще шикарен! КД у спелла невысокий — 1,5 минуты, а вот ману тратит он дичайше в 15%, но это достаточно полезная вещь, поэтому если решите прокачать именно „землю“, это будет очень хорошо. Но не думайте, что „Разящие лучи“ хуже. Область у них меньше, но зато спелл работает увереннее в замесах. Что он нам даёт? Световые удары, которые обрушиваются на врагов и союзников, и лечат их на 2500 единиц здоровья и наносят 1250 урона врагам. Помимо этого лучи даруют + 8 к броне союзникам и −4 брони противникам. Эффекты складываются, что не может не радовать! Скилл длится 15 секунд, но лучи ударяют раз в 3 секунды. Но даже, если враги покинут область, то всё равно ваши друзья получат неплохие бонусы, которые будут длиться ещё на протяжении целой минуты! Это просто великолепная вещь, и именно поэтому выбор между двумя скиллами становится очень сложным. Я всё же советую брать „Разящие лучи“, потому что 1–2 раза они успеют бахнуть врагов точно и отнять у них броню. А в замесах это будет очень важно. Помимо этого в тех же пещерах, где на вас нападет куча мобов, „лучи“ будут не просто спасением, а возможностью одолеть большую пачку! Правда, КД у этого заклинания выше, а именно — 3 минуты, зато манакост поменьше — 10%. Прокачка спеллов на данном уровне стоит уже целых 15000 золота, что очень печалит. Но всё возможно скопить, если не тратиться на сундуки. Хе-хе. Итак, друзья, осталось всего два скилла. Погнали!»