Страница 1 из 87
Глава 1 Третье задание
Бах Артём и Лев Жуковский.
Рунный маг Системы. Книга 2.
Глава 1. Третье задание
Внимание! В данной зоне действует маяк Тота!
После телепортации я первым же делом осмотрелся по сторонам и убедился в отсутствии каких-либо угроз. Маяк Тота оказался установлен в небольшой деревеньке где-то на отшибе первого уровня, которая сейчас планомерно заполнялась игроками. Небольшие каменные дома здесь изрядно покосились, а некоторые и вовсе развалились до самого фундамента.
Наличие фундамента у подобных примитивных сооружений меня бы удивило, если бы неподалёку не располагался один из множества исполинских акведуков, а также очередная белая башня, уходящая в густые облака ко второму уровню. Я провёл задумчивым взглядом от её низа до самого верха, а затем направился к одному из разрушенных зданий. Усевшись на полуразрушенный кусок его стены, я принялся дожидаться появления моего брата.
Игроки непрерывно появлялись из открывающихся разрывов в пространстве. Те, чьи уровни варьировались от третьего до восьмого, тут же оглядывались подобно диким зверям, выискивающим возможные источники опасности. Новички испуганно глазели на других игроков и на акведуки, многие из них сейчас преодолевали культурный шок, попав на своё первое задание. Ну а редкие бойцы более высоких уровней решали не задерживаться в деревне и поспешно направлялись в сторону башни.
Среди постепенно образовавшейся толпы немного выделялись люди, чьи серые куртки игроков были разукрашены жёлтой краской. На их спинах были изображены символы в виде головы птицы с длинным клювом и круга над ней, вот только нанесены эти символы были абы как. У кого-то из игроков птица больше походила на птеродактиля, у других она попросту растеклась по всей куртке, а некоторым художникам не удалось соединить круги над головами или же они вышли больше похожими на овал. Но со своей основной задачей символы справлялись и помогали определить в этих игроках жрецов Тота.
Жрецы слонялись среди толпы и завлекали новичков примкнуть к поклонению их Богу. Делали это они осторожно: сперва объясняли напуганным игрокам, где и почему они оказались, затем говорили, что им предстоит делать для выживания, и только после этого озвучивали все преимущества социального пакета для почитателей египетского Бога.
Меня жрецы сторонились ещё больше, чем других игроков. Либо они каким-то образом определяли во мне последователя Хель, либо же их отпугивал мой недобрый взгляд. В купе с тёмной одеждой и немного зловещим свободным тёмно-синим плащом с накинутым капюшоном я, наверно, выгляжу так, будто планирую передать большинство собравшихся здесь игроков в холодные объятия своей Богини.
Ничего подобного в моих планах не было. Просто очередная довольно неплохая попытка меня убить и минимум три сломанных пальца на правой руке не способствовали улучшению моего настроения. Да ещё и Вадик всё никак не появлялся… С чего бы ему так задерживаться перед заданием? А может, ему и вовсе его не выдали, и он остался на Земле?
Новые игроки появлялись всё реже и реже, а остальные потихоньку начали сколачиваться в отряды и покидать деревню. Некоторые заглядывали внутрь домов в поисках чего-нибудь полезного, но, разумеется, те, кто установили здесь маяк, давным-давно уже всё обчистили.
Дабы скоротать своё ожидание, я решил взглянуть на новое задание, выданное Системой.
Задание №3
Статус: Глобальное, обязательное.
Тип: Захват объекта.
Информация:
Жители королевства-ковчега Камиран отринули своих богов и пали в небытие. Их владения опустели, а храмы обветшали в ожидании пришествия нового владыки. Разыщите Солнечный Собор, сразите его защитников и провозгласите нового Бога этих земель!
Количество игроков: не определено.
Глобальная цель:
Уровень сложности: A .
— Разыскать Солнечный Собор и зачистить от противников. Провозгласить одного из Богов его новым владельцем.
Награда:
— Вариативно.
Союзники:
— Союзные Игроки.
Противники:
— Существа Системы.
— Поврежденные големы.
— Дефектные големы.
— Големы.
— Демоны.
Локальная цель:
Уровень сложности: E .
— Сразить противника уровня 10+ или сразить противника ранга D .
Время на выполнение:
— 72 часа.
Награда:
— Временный доступ к Серверу.
— Бесплатный навык ранга E .
Штраф за провал:
— Снижение статуса Игрока до статуса Героя (72%).
— Запрет на возвращение в родной мир до выполнения глобального задания.
Сразить противника с уровнем не ниже десятого?.. Что ж, неудивительно, что все высокоуровневые игроки так быстро отсюда ушли. Если они получили такие же задания, то осознали, что на их спинах сейчас начерчена здоровая мишень. Наверняка другие игроки тоже вполне сгодятся в качестве «противников» для этого задания.
А что, если уровень противника, которого нужно сразить, адаптируется под уровень игрока? Тогда мишень может оказаться и на мне… Я провёл настороженным взглядом по толпе. Многие из игроков смотрели на меня, и некоторые делали это с явной опаской. По-хорошему, мне стоило бы прямо расспросить низкоуровневых игроков, какие им были выданы задания, но пока что приближаться к толпе мне казалось рискованной затеей.
В деревне отворился очередной пространственный разрыв, и через него прошёл игрок в весьма хорошем обмундировании. Под его целёхонькой курткой игрока красовалась новообретённая кольчуга, что было по местным стандартам просто поразительной роскошью. В обычных условиях появление в многолюдном месте со столь ценным предметом было бы опасно, но сейчас…
Внимание! Игрок Сансара нарушил Правила!
Наказание за его убийство снято!
Награда за убийство игрока Сансара: 10 ОС!
Какая-то женщина вонзила кинжал в горло игрока в кольчуге раньше, чем тот успел сообразить, где он вообще оказался. По толпе разнеслись испуганные крики, а некая Сансара практически сразу же растворилась в воздухе и перенеслась в свою личную комнату, с порога выполнив условия задания. Н-да, она показала остальным дурной пример, который может оказаться заразительным.
Игрок был убит, а убийца тут же ретировалась. Что же осталось в этом простеньком уравнении? Правильный ответ — неподелённая добыча. Жадные взгляды игроков уцепились за дорогостоящую кольчугу и ценные металлические карты, торчащие из карманов куртки убитого.
Двое самых сообразительных парней, в одном из которых я опознал жреца Тота, тут же упали на колени перед телом и занялись мародёрством. Вскоре эту парочку одёрнули за плечи другие игроки и попытались оттащить в сторону. Через пару мгновений завязалась нешуточная драка, затем над головами сверкнуло чьё-то лезвие, и…