Страница 19 из 32
Глава 6
Глава 6
Комната, в которой только что закончилась жестокая битва между скелетами и гоблинами, теперь окутана зловещей тишиной. Димир, наблюдавший за сражением из глубин мрака, выступает вперёд, его тёмные одеяния едва касаются земли, не издавая ни звука. В его глазах пылает холодное, безжизненное любопытство, словно он изучает сцену, как учёный изучает интересный, но бесполезный для него эксперимент.
Тусклый свет факелов дрожит на стенах, отбрасывая зловещие тени на покрытые пылью и мхом каменные плиты. Повсюду на полу валяются останки павших гоблинов и разбитые скелеты. Кровь гоблинов, тёмная и густая, растекается по трещинам в камнях, смешиваясь с обломками костей. Запах смерти, гнили и страха висит в воздухе, добавляя тяжести и без того мрачной атмосфере.
Димир медленно проходит вдоль ряда трупов, его шаги тихие и уверенные. Он с лёгким презрением смотрит на обезглавленные тела гоблинов, их лица искривлены в последней гримасе ужаса и боли. Оружие, которое они держали, теперь валяется впустую рядом, бесполезное и забытое. Димир знает, что эти существа не могли быть настоящей угрозой его армии нежити. Они были всего лишь преградой, временной задержкой на пути к его цели.
Рядом лежат останки его собственных воинов – скелетов. Некоторые из них разбиты на множество осколков, другие всё ещё сохраняют почти целостный вид, несмотря на разрушения. Димир останавливается перед одним из таких тел, поднимая руку. Слабое свечение исходит от его пальцев, и кости начинают дрожать, как если бы отвечали на его призыв. Но он не спешит воскрешать их – это можно будет сделать позже, когда они вновь понадобятся.
Его взгляд медленно перемещается к центру комнаты, где лежит крупный гоблин, лидер этой группы. Его топор, теперь уже бесполезный, покоится рядом, как немой свидетель его последнего сражения. Лицо гоблина, хоть и мёртвое, всё ещё выражает свирепость и решимость, с которой он сражался. Димир остановился на мгновение, слегка склонив голову, будто признавая, что этот противник заслуживает некоторого уважения.
Но это уважение мимолётно.
Димир решает опробовать новое заклинание создание голема скелета что должен превосходить по силе обычных скелетов
Димир поднимает руку, и слабый свет начинает исходить из его пальцев, направляясь к телу гоблина. Через мгновение в воздухе раздаётся тихий шорох – остатки магии, что некогда связала этих скелетов с жизнью, начинают собираться. Кости, осколки оружия и брони начинают медленно подтягиваться к телу лидера гоблинов. Димир колдует нечто иное, новое создание из этих остатков – существо, что станет ещё более мощным, чем его предыдущие слуги.
Комната вновь наполняется странными звуками – это не крики и не шёпоты, а скорее эхо далёкого, потустороннего мира. Димир медленно и спокойно завершает своё колдовство, и в центре комнаты начинает возникать нечто новое – скелетное создание, собранное из останков всех, кто пал здесь. Его глаза начинают светиться знакомым зловещим светом, а форма, хотя и напоминает прежние костяные конструкции, становится более грозной и пугающей.
Система- Скелетный голем создан из трупа гоблина и остатков скелетов
Димир- Система покажи мне статистику голима
Скелетный Голема Уровень 16
Характеристики
Сила-61
Ловкость-38
Живучесть-56
Интелект- 20
Восприятие-21
Димир, удовлетворённый результатом, наблюдает за своим творением. Он знал, что это было лишь начало. Впереди его ждёт ещё множество сражений, и каждое из них будет приносить ему всё больше ресурсов для создания армии, которая покорит все эти подземелья. С тихим шёпотом заклинания он разворачивается и покидает комнату, оставляя за собой только жуткую тишину и свежее творение, которое теперь станет его новым орудием смерти
После создание голема Димир решил создать себе посох из убитых врагов в центре комнаты этого храма, работал над созданием нового артефакта. Вокруг него на каменном полу лежали разложившиеся тела гоблинов — трофеи, собранные им и убитые его собственными скелетами в жутком сражении.
Некромант медленно и методично собирал кости, его руки были покрыты черной магией, как и воздух вокруг. Он произносил заклинания на забытом языке, их слова плавно смешивались с эхом, отдающимся от стен храма. Сначала он аккуратно соединял кости гоблинов, наполняя их темной энергией, извлекая из трупов жизненные силы, чтобы скрепить их магией.
Когда кости были собраны в форму длинного, изогнутого посоха, некромант приступил к заключительному этапу.
Следующий этапом было создание кристалла для посоха он постепенно он начал сочетать души с камнем, медленно и осторожно контролируя поток энергии. По мере того как души соединялись с камнем, тот начинал изменяться. Темный свет проникал в структуру камня, делая его всё более плотным и насыщенным. Кристалл становился всё более глубоким и мрачным, а из его центра вырывались пугающие всполохи тьмы.
Некромант использовал свои магические способности, чтобы уплотнить и стабилизировать кристалл, вырисовывая на его поверхности древние руны и знаки, укрепляющие его связь с миром мертвых. В этот момент комната наполнилась завораживающим сиянием — глубокий черный свет исходил от кристалла, переливаясь на стены и потолок, создавая зловещие тени.
Когда кристалл приобрел свою окончательную форму, некромант завершил ритуал, поднеся его к источнику энергии и произнеся последние заклинания. Теперь перед ним лежал темный кристалл, готовый стать вершиной нового посоха. Его поверхность искрилась в темных оттенках, излучая зловещую ауру, словно сам воздух вокруг него становился тяжелее и насыщеннее магией тьмы.
На вершине посоха он установил темный кристалл — глыбу черного цвета, наполненную мистическим светом, который выглядел как глубокие трещины, сверкающие в ночи. Этот кристалл был не просто украшением, а настоящим источником могущества и зла.
С темными жестами и мощными заклинаниями, некромант интегрировал кристалл в вершину посоха, используя свои способности для укрепления и наложения финальных магических защит. Он заканчивал ритуал, окутывая артефакт темной аурой, которая исходила от его рук и пронизывала каждый уголок храма.
В результате перед ним лежал костяной посох с черным кристаллом на вершине, излучающий пугающее свечение и изначально запрограммированный для выполнения самых зловещих задач, которые только можно представить.
Система-Посох неркроманта класс уникальный увеличивает ваши магические способности и улучшает ваши навыки владение некромантий
Димир-Неплохо получилось