Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 120 из 141



- Я понимаю - буркнула девушка- сами оху.. удивились, когда пришел приказ сменить формат матча, вы бы поразились, сколько пришлось менять и переделывать, сколько труда вложено!

- Тем не менее.. - вопросил Шео - что за новый формат?

- О! будет интересно, Вы.. в настольные магические игры играли? - и не выслушав ответ девушка продолжила.

- В общем игра.. очень простая, вкратце, у каждой команды есть замок, из которого выходит герой, которым управляют по очереди все члены команды, кроме лидера. Лидер, руководит замком, в котором скапливаются ништяки найденные героем и так же он кидает на героя бафы и усиления, или проклятия и помехи на вражеского.

Нэке помахала руками подзывая всех котиков поближе - не буду лезть в подробности, поймете сами, а сейчас .. переношу в игровую!

..и котики оказались в "игровой комнате"..

В центре большого зала, задрапированного темной тканью, находился огромный круглый стол над которым висела конструкция, из нескольких ярко светившихся шаров. А на столе, магий была создана объемная карта, вздымались непреступные горы, бежали реки, на склонах росли леса, а в центре находился вытянутый светящийся кристалл к которому от замков вели тропинки, пересекающиеся и запутанные. Рассевшись вдоль стола, на расположенные там же стулья, котики с интересом рассматривали карту, когда с двух разных сторон подошли команды Карапузов и Галок.

Командой "Голубые галки", оказались семеро симпатичных ведьмочек, как вначале подумал Шео, но во время знакомства выяснилось, что двое, были парнями, просто миловидными и с длинными волосами. Кстати один из парней и оказался лидером команды. Галки в принципе отказались от ближнего боя, сражаясь с помощью магии на дистанции, что как счел монах, было несколько опрометчиво.. ну это их выбор.

Не успели толком познакомиться , как ведьмочки утащили девушек- котиков в сторонку, сделали своим прЫнцам, кыш-кыш ручкой, отправив в мужской круг котиков и карапузов. Несмотря на свою адрогенность, парни оказались компанейскими, а их внешний вид , результат действия одного артефакта, который у них хватило ума (нет) потрогать.. Девушки-ведьмочки стали еще симпатичней, признались парни, а вот с ними... все печально. Ладно хоть пол не сменился, сочувствовали жертвам косметической магии парни из Карапузов.

"Солнечные карапузы", была команда воинов, предпочитавшая ближний бой, но не зацикливавшаяся на нем, вспомнить хотя бы бой Урграна с охотницей на демонов.. (да, это была девушка). Среди карапузов были и паладин, берсеркеры, настоящий рыцарь смерти и даже охотница на демонов. Своим лидером Карапузы выбрали памятного здоровяка, сражавшегося с Алисой здоровым бревном, а затем и с Шео, правда уже используя дубинку.

Котики после недолгого совещания выбрали лидером Урграна, Шео и Бабахер признались что более склонны к индивидуальным действиям, Алиса не захотела, Кине лидерство было без интереса, а Вероника отказалась из каких то своих соображений (таинственно улыбаясь). Так что пришлось шаману, как самому ответственному, становиться лидером (можно сказать сами духи велели хе-хе.. - Взрывобах).

- Прошу занять места за столом - появившийся на месте ведущего парень, с длинными красными волосами, зубастой улыбкой и одетый в темно красный фрак с галстуком бабочкой (натурально бабочкой!) цвета венозной крови на белоснежной манишке, широко улыбнулся и сверкнув желтыми зрачками, поманил участников к столу - лидеры, занять места напротив меток на столе.

- Меня зовут Орлист и в этой игре, я буду выполнять роль мастера - сверкнул желтыми глазами парень - в общих словах правила вам объяснили. Более подробно.. с появлением замков, перед лидерами начнется игра. Ходы идут по очереди, у команд с меньшим количеством участников, каждый круг будут добавлены бонусные броски, один у команды "Голубых Галок" и два у "Розовых Котиков". Цель игры, выигрывает та команда чей герой первым доберется до Кристалла Сущности, расположенном в центре.

- Первый ход у команды "Солнечные Карапузы" - Мастер игры продолжил инструкции - справа от лидера находится стаканчик с костями, возьмите их в руки. Три шестигранных кости определяют очки действия, Герой идя по "дороге приключений", МОЖЕТ встреть события и.. обязательное испытание, которое назначается из колоды карт. Успешное выполнение испытания, добавит токенов на командный счет, позволит улучшить экипировку и умения героя и.. от этих испытаний МОЖНО отказаться.

Мастер достал из кармана колоду карт и протянул ее ближайшему игроку - Передавайте друг другу, тасуйте как хотите.



Колода пошла по рукам, кто то из игроков просто сдвигал карты, а кто то тщательно тасовал, но так или иначе, через несколько минут, колода вернулась к мастеру. Орлист положил ее в небольшую коробочку на столе перед собой.

-Теперь касательно лидеров и замков, каждый ход члена команды, на баланс замка начисляется несколько очков, которые можно тратить на его развитие и на усиление героя, некоторые действия героя, например успешное прохождения испытаний и наказаний, так же добавляют очки развития замку и приносят нужные ресурсы.

- Первый круг я буду вам помогать и подсказывать, а возможно и в дальнейшем - франт в красном утвердительно кивнул - при возникновении ситуации неоговоренной ранее, итак.. Начали!

Ворота замка "Солнечных Карапузов" открылись, из них вышел "герой", в простой кожаной броне, с мечом на поясе, маленьким щитом в левой руке и замер ожидая команд. Первый начавший игру "карапуз", держащий подмышкой шлем, с щитом за спиной и тяжёлой булавой на поясе, неуверенно встряхнул стаканчик и опрокинул на игровое поле. Кости от броска покатились подпрыгивая и стукаясь, установившись ближе у центру. Игрок дернулся было потянуться за костями как мастер его остановил.

- Не надо милейший, что выпало на костях.. совершенно для ВАС неважно, а для героя.. это судьба и ее цифрами не измерить! - улыбнулся он "карапузу" - передайте стаканчик товарищу и кости сами вернуться.. удобно, не правда ли?

-Отлично - кивнул он игроку передавшему стаканчик соседу - а теперь испытание..

Мастер перевернул верхнюю карту - Хмм, можно сказать вам повезло, нейтральное испытание позволяющее при необходимости отказаться - и он с выражением зачитал.

"Начав странствие к сущности мира, герой встретил по дороге купца у разбитой телеги. Плачущий торговец, поведал герою, что на него напал ужасный зверь и утащил в лес его единственную дочь.. Ваш выбор:

1. помочь несчастному отцу и спасти девушку

2. Оттолкнуть хамского купчишку, попробовавшего побеспокоить героя на его пути к сущности мира!"

При выборе первого ответа, герой вступает в бой со зверем, а при втором, ход переходит вашему товарищу, разумеется в следующем круге.. и существует лимит на время выбора ответа, через 30 секунд, он будет назначен случайным образом.

Игрок пожал плечами - Пусть будет первый пункт.. помочь купцу.

Герой ожил и неспеша двинулся по тропинке, где его уже ждал купец, стоявший у опушки леса. Когда человечки поравнялись, игрок бросавший кости, замер, покрылся легкой рябью и.. исчез, чтобы через несколько секунд появится снова за столом, только теперь, на его лице и руках медленно исчезали следы ран и укусов.

Мастер утвердительно кивнул на немой вопрос - Да испытания проходите вы сами, в теле героя, с теми характеристиками что он имеет, все честно.. и если бы вы проиграли.. то ваша команда пропустила бы ход.. Тем не менее, вы победили, герой получает, увеличение физических характеристик и бонус к морали.. в ваш замок поступили редкие ресурсы и золото пожертвованные купцом.