Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 57 из 141

С дорогами, кстати, всё оказалось хорошо. Всё же даже в устных договорëнностях гномы не привыкли друг друга обманывать и ловить на слове, поэтому сейчас у нас имелось три качественные дороги, Баг-Баад–Кварцевая Жила–Железный молот, Баг-Даад–Сосновое–Быкрыгор и Баг-Даад–Каменный спуск, и строилась четвëртая, названная Ирсиндом Осью. Маршрут Оси инженер проложил от столицы через рудник и новое орочье поселение, продолжался через Трëххуторовье, поселение гремлинов и Даркенд и заканчивался в Кадаге. Должно получиться магистрального и объединяюще. По окончании строительства из хуторов можно будет попасть и к Молоту, и к Спуску, и к Городу, пока, правда, не так комфортно, да и незачем. Вот в перспективе…

Кернисс, как главная по крафту в Наутингуре, затронула тему обмундирования бойцов, меланхолично поддержанную Неднагом. Вместе они доложили о разработанной и чертëжно показанной линейке щитов, которые двойник, изучив во всех подробностях, как он написал, а так же приложив все скрины, одобрил. Теперь, например, Стражи строя ещё эффективнее смогут отталкивать набегающего врага и одновременно удерживаться на своих позициях, если враг так же применит какой-нибудь специфический пробивной приëм. Помимо этого Ведьма и казарег рассказали о готовящейся броне для Топорщиков и их грейдов. Делать они решили мелкопластинчатый ламирярный доспех на основе созданной мной брони для Арбалетчиков по награде за Второй данж. Подумав, эти двое решили, что лучше иметь единый тип обмундирования для однотипных войск, нежели на каждого бойца извращаться с чем-то особенным. По крайней мере, с точки зрения производства. Двойник написал, что стоит ждать чего-то похожего и для Костоломов с Медвежьими наездниками. Дальше вряд ли слишком специфичны одеяния Жреца и Казунта. О внетировых и негномьих бойцах, увы, даже намëков не удалось понять. И на том спасибо.

Последней глобально затронутой темой неожиданно оказалась кулинария. Ната заметила непроговорëнную особенность всех без исключения блюд — в них имелся хрустящий, либо в принципе текстурный, если речь шла об однородных блюдах, элемент. Магриш, находившийся здесь же, всё подтвердил. Замковый повар рассказал о договорëнностях на троих с Краунгандом и Харпругом о таком системообразующем элементе. Этим они хотели придать новой кухне какое либо отличие от других кухонь и одновременную связь между блюдами внутри пристипуада. Так Магриш, Краунганд и Харпруг решили нашу кухню назвать, на пиру, раз уж так сложилось, попросив «меня» либо одобрить, либо отвергнуть предложение. Двойник, как он написал, сильно сомневался, но старался виду не показывать и всё же согласился. Теперь у нашей кухни имелось официальное название и мне оно нравилось. Не хуже других, придуманных игроками.

На изучение всего отчëта ушло чуть больше двадцати минут, а ещё через пять исчезли Непрития, Улутум и Грабр, после чего появились фея, гном и человеческий Мечник со своими впечатлениями. Двадцать пять минут — чуть хуже нашего, первого, этапа, но даже не это главное. Если третья комната не пройдëтся за десять минут, шансы на завершение Форта на втором этапе останутся минимальными.

Стараясь отвлечься от этих мыслей, я принялся чертить карты пройденных данжей по требованию Малассы. Уже больше половины сделано, да и третий этап всего поиска оубуадиса явно не завтра настанет, здесь бы с первым ещё разобраться, но лучше не откладывать на потом. С моей втянутостью в геймплей, не снившийся в самых радужных снах среднестатистическому игроку, ожидать можно чего угодно. Кто поручится, что завтра мне день и ночь не придётся ковать топоры, одновременно с нуля создавая город для орков с населением под миллион? Но не за просто так, а по необходимости получения очередного дерева, или особого валуна, или ещё чего подобного мифически-легендарного. Я не поручусь, даже простенькое колечко на +1 к Силе на это не поставлю, того глядишь и проиграю ещё. Поэтому лучше заняться уже существующими проблемами сейчас, чем потом неизвестно кому жаловаться, что обстоятельства сыграли против.

Вычерчивая путь в первом данже перерождения Аси, не без подсказок Ярика, само собой, я попутно слушал рассказ Непритии об их комнате. Совместными усилиями они победили всего лишь восьмерых противников. И это вполне могло звучать смешно, не противостой им восемь бойцов шестого темноэльфийского типа, Ведьм то бишь. И Ведьм не только что нанятых, а явно пару раз забытых улучшить. Магия, владение оружием — древковыми трезубцами с генерацией любимых Кернисс Шаров Тьмы — скорость и ловкость перемещения по площадке… С площадкой, кстати, практически повезло, ей оказалась плоская крыша высокой башни. Внизу расстилался большой город на холме с опоясывающей стеной по подножию и радиальной структурой улиц со смещением относительного внутреннего кольца. Не знаю, глумится так Система или это я не оригинален в построении Баг-Даада, но по описанию на нашу столицу очень похоже. И тогда выходит, что сражались Непрития, Улутум и Грабр на наблюдательной площадке Замка. Надеюсь, это всё же издëвка со стороны игры.

В итоге, дриада и бехолдер записали на свой счёт по три Ведьмы, ещё двух победил Мечник, хитростью сбросив с башни. Похоже, Ордрин не зря занимается людьми диверсионной работой, определëнные плоды это уже приносит. Остальные противницы побеждены стандартными магическими методами, но, опять же, не без помощи Мечника. Иначе остановить тех, кто бегает со скоростью электрических заклинаний Ергрида, просто не получалось. Так что в любом случае вторая победа второго этапа коллективная заслуга, и это не может не греть душу поборнику «Круга Асхи», которым я должен быть хотя бы для топунов и простых игроков.

Третья тройка вернулась спустя ещё двадцать три минуты. К этому времени на таймере оставалось всего семнадцать минут, и, возможно, именно по этому четвёртая тройка никуда не ушла, хотя портал и появился. Ничего сказать я успел, Турсипх сам пошёл в сторону фиолетового круга, на ходу проревев:





— Не во второй раз! Рыжие, вперëд!

Лисята, повинуясь команде казунта, бросили по одновременно извиняющемуся и решительному тяфку и в пару прыжков скрылись в портале, после чего своим заходом его закрыл Турсипх. Меня тут же с головой накрыла тревога, я просто не мог ничего делать, сидел и тупо смотрел на то место, где столько что висел фиолетовый круг. Что в этот момент делали остальные так и осталось для меня тайной, но никаких звуков, кроме играющих за дальней решëткой тигров, никто не издавал. Казалось, время реально остановилось и не двигалось, так долго секунды складывались в минуты.

Спустя тринадцать долгих пробегов минутной стрелки по циферблату казунт и оба лисëнка появились перед нами. Огель и Пактиквул тут же бросились ко мне, утапливая в своих пушистых объятиях. Неожиданно короткую, но всё же полноценную минуту спустя они переключились на Велеса, оказавшегося рядом. Я же наконец-то смог спросить у Турсипха:

— Кто?

— Кентавры-мечники, — верно поняв вопрос, ответил он. — Сорок одна штука ровно.

И он в одиночку смог победить их… Похоже, обида на те тринадцать минут оказалась сильной и очень символичной. Иначе такой быстрый геноцид — один кентавр примерно за двадцать секунд — объяснить нечем, вряд ли Огель и Пактиквул совместными усилиями убили более одного челоконя. И то скорее от эффекта неожиданности, чем реальной боевой мощью.

Пока мы всём составом приходили в себя, избавляясь от неожиданно приставучей тревожности, Мадемуазель Моник уже подошла к нам. Последний тигр, удерживающий Мечника, вальяжно уходил к другим. Оглядев нашу команду, укротительница произнесла: