Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 8 из 41

Ладно, что там ещё есть в кармане? И, пожалуй, буду называть его просто инвентарём для своего же удобства.

В инвентаре помимо меча, был щит треугольной формы, нагрудник и ещё такой же квадрат, как и использовала Балия. Ну типо переносной душ. И на этом все.

Почему тут больше ничего нет? Может вместимость не особо большая?

Название: Щит демона похоти. Ур 7.

Описание у него было практически идентичное что и у меча, щит тоже получен благодаря родословной и также был связан и развивался вместе со мной. Форму щит имел треугольную, и был черный как сама ночь, а материал по всей видимости железо или что-то вроде.

Защита — 80.

Показатель защиты полностью игнорирует урон на тоже значение.

Ого! А вот это сильно! Если у противника урон будет меньше 80, то я буду легко отбивать удары? Класс!

Способности.

Упрямец.

Пока обе ваши ноги находятся на земле вы получаете сопротивление к отбрасыванию. При наличии у врага силы, в количестве равной 50 или больше, способность перестаёт работать.

Интересно… значит я могу блокировать удары существ сильнее меня раза в три? И тут также есть заблокированные способности. И их тоже восемь.

Чтобы разблокировать первую способность, я должен заблокировать одну сотню ударов щитом от нападающих на подземелье.

0/100 заблокировано.

А? Ноль? Почему так? Мой предшественник не любил пользоваться щитом?

Хм, ну если нападут слабенькие враги, то я легко выполню это задание, правда… как слабаки доберутся до меня мимо всех скелетов… Да и потом мне ведь придётся сражаться… и убивать в конце концов. Чёрт, я не умею и не делал ни того ни другого…

Ладно, будем разбираться с проблемами по мере их поступления.

Что там с нагрудником?

Название: Нагрудник демона похоти. Ур 7.

Описание такое же, как и у щита и меча. А выглядел нагрудник довольно обычно, закрывал полностью грудную клетку и немного живот. Наплечников на нем не было.

Защита — 50.

Сила + 2.

Способность.

Отражение магии.

Раз в десять минут может отразить одно заклинание от врага, который не выше вас уровнем.

И тут тоже количество заблокированных восемь и, чтобы разблокировать их нужно отразить десять заклинаний.

0/10 отражено.

— Ээ?

Да почему всё по нулям? Может с магами не повезло? Или он его не надевал ни разу?

Так, с предметами инвентаря я разобрался, но мне на ум пришла одна идея…

Хм. — глянул на скелета, и подошёл к нему поближе, помог ему вынуть меч из рёбер и открыл инвентарь позади него. Затем толкнул скелета в черную дыру, и он исчез. — А теперь проверим! О! Я чувствую, что в инвентаре появился скелет! А теперь достанем обратно… — заново открыв инвентарь, но уже в горизонтальном положении из него вывалились кости образовав кучку. — Эм… он сдох?

Я резко огляделся, и спрятал кости обратно.

— Надеюсь этого никто не видел…





Чёрт, в описании потустороннего кармана же было указано не засовывать в него живых существ, но скелет же не живой… Так какого хрена он перестал двигаться? Может то что заставляет его двигаться при помещении в карман было уничтожено? Ну, будем знать… и ещё интересно, что будем с по настоящему живым существом помести я его в инвентарь.

Это мы как-нибудь выясним, а пока пора бы отыскать трон.

Добраться до тронного зала оказалось довольно легко благодаря карте подземелья, которую я мог вызвать в любой момент.

Сам тронный зал был самым просторным помещением во всём подземелье. Высоченные потолки высотой примерно в десять метров, ширина зала достигала где-то сто квадратных метров и имела овальную форму. По середине стоял трон на небольшой возвышенности и по бокам от него находились огромные жаровни с пылающем пламенем. И помимо жаровен служащих источником света, весь периметр также был забит сотней факелов на стенах.

Сам трон выглядел довольно удручающе и ничуть не величественно. Обычный стул со спинкой из серого камня, на котором кто-то постелил кусок ткани чтобы было теплее сидеть. Вокруг к слову должны были лежать сокровища, но я заметил лишь несколько комплектов кожаной брони, рванной одежды, поломанных стрел и ржавеющего оружия.

А вот золото, драгоценности и прочее… тут всего этого не наблюдалось. Хотя нет, я отыскал среди мусора небольшого размера сундук из дерева, в котором и лежало на самом дне кучка золотых и серебряных монет. И еще несколько украшений: пару колец, подвязок на шею и медальонов.

Не густо. — подумал я и направился к трону, усевшись я будто подключился к сердцу подземелья, мои ощущения вышли на новый уровень. И я будто чувствовал все подземелье и каждого кто в нем находится. К этому было тяжело привыкнуть так что мне потребовалось некоторое время.

Освоившись, и немного покопавшись в системе управления я узнал о возможностях улучшения самого подземелья, комнат, а также дополнительных постройках.

Но об этом позже, так как ничего из этого мне в ближайшем будущем не светило.

А вот возможность улучшить скелетов, меня сильно заинтересовала.

Эволюция монстров? Мне нравится! Я в своё время любил стратегии!

Всего было два типа развития — это дальний бой и ближний. А после уже скелету присваивалась звание по типу: лучник, маг или пехотинец. Это в зависимости от полученного оружия и души… павшего война.

Ясно… так значит, чтобы улучшать своих скелетов я должен убивать? В принципе ожидаемо конечно, но все равно как-то не по себе.

Сейчас из 42 скелетов, 35 были пехотинцами, 6 лучниками и всего 1 магом. А те, кого я уничтожил, наверное, были просто скелетами. Так как Сата сказала, что только что их оживила и возможно даже не успела улучшить, от чего они и были настолько слабыми.

Далее я узнал, что душа павшего война нужна для того чтобы скелет перенял часть опыта убитого и мог стать по настоящему опасным противником. Хотя их характеристики все равно не дотягивали даже до моих.

К слову сев на трон я смог наконец то видеть характеристики, но только у армии. А вот у Саты и Балии не мог так как требовалось повысить уровень подземелья до второго.

У скелетов они выглядели примерно одинаково, но с разбросом в одну две характеристики.

Страж: Скелет

Уровень: 1

ХП: 150/150

МП: 0/0

Сила: 6

Ловкость: 5

Интеллект: 1

При эволюции, для которой нужна душа павшего война к их характеристикам добавлялось от 5 до 8 единиц атрибута в зависимости от полученного класса. То есть пехоте — сила, лучникам — ловкость, а магам — интеллект и количество маны в районе 100 единиц.

Выглядят они на самом деле жалко, но раз это лишь первый уровень развития из длины цепочки эволюции нежити, то в дальнейшем мне есть куда расти.

А если обобщить, то моя задача собрать сильную армию и защищать подземелье от авантюристов. Улучшать подземелье и делать из него неприступную крепость, ибо если падёт моя армия, то доберутся и до меня.

А жить я хочу, тем более в новом мире! Где может быть столько всего интересного!

Для начала я должен найти способ увеличить количество скелетов. Сата наверняка знает, как это сделать. Но это, наверное, и я должен знать…

Надо бы подумать, как невзначай завести об этом разговор.

Продолжая копаться в системе, я узнал, что есть такая вещь как власть хозяина подземелья. Власть — это главный ресурс подземелья и ее можно использовать для расширения подземелья, привлечения новых войск или нового генерала.