Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 14 из 130



Посетите храм богини Мары в Дордже.

Пытаясь разобраться с этим уведомлением, разглядываю свои характеристики и вижу новый раздел: “Квесты”. Г-хм! Получается, я обзавёлся первым в этой игре квестом? Но кто мне его дал?

Чёртов Нагибатор! И ведь ходит свободно с красным ником! Ребята в камере мне рассказали, что ник краснеет тогда, когда игрок совершает преступление при НПС. По правилам стража должна бы его в кутузку сунуть, но нет – не трогает. Почему? Он человек барона? Х-гм. Дерьмо!

Планы

Избавившись от “Демонического пламени”, я высвободил одну ячейку пространственного кармана. Сняв с себя плащ, сунул его в котомку и затем всё вместе отправил в инвентарь. Получается, если вес и объём удовлетворяют каким-то критериям, то в одной ячейке можно хранить несколько вещей.

Заметив несколько лавочек, прямо внутри храма, присел. Вообще-то, я планировал избавиться и от “Арктического льда”, но теперь, после встречи с Нагибатором в голову пришла другая идея.

Открыв интерфейс аукциона, я написал:

Продаётся отличный арбалет “Арктический лёд”. Самозарядный. Идеальные характеристики можно увидеть, просмотрев карточку.Один недостаток: вещь помечена как ворованная. Да, признаю, что получил её в результате вооружённого грабежа. Однако наказание за совершённое преступление честно отбыл, и считаю, что отныне владею ей по праву.Стоимость в магазине – 250000 золотых. Отдам за 25 золотых (стартовая цена аукциона). Покупатель сможет самостоятельно использовать машинку со столь прекрасными характеристиками, продать барону из Малых Горок, либо попытаться снять пометку “ворованная”. Мне всё равно.

Установив срок торгов длительностью в одну неделю и убедившись, что арбалет пропал из моего инвентаря, сделал, наконец то, ради чего освобождал слоты: назначил одну ячейку быстрого доступа.

С этого момента “Радость гнома” стала отображаться, как занимающая две клетки – инвентарную и быстрого доступа.

Расточительство? Да. Но теперь мой арбалет останется со мной, даже если я выроню его во время боя.

Взяв оружие на изготовку, собираясь загнать болт в наглую рожу Нагибатора, решительно шагнул за ворота храма. На улице никого не было. Потоптавшись, закинул арбалет на плечо и отправился к пляжу.

Итак, что мы имеем?

Первое. Предчувствие – очень ценный навык. Если бы не он, я бы и не знал, что этот ублюдок стоит за моей спиной. Он, похоже, собирался прямо там меня и убить. М-да.

Второе. Нужно заскочить в воздушный порт, выяснить всё о новом расписании рейсов. Отсюда надо валить и делать это максимально быстро.

Третье. Квест, выданный мне богом, вернее, богиней смерти. Требуется выяснить: где находится этот Дордж. Нужен атлас или карта. С утра стоит прошвырнуться по рынку, может удастся чего разузнать.

Прокручивая в голове планы, я добрался до берега и двинул по пляжу подальше от центра. Пройдя пару километров, выбрал большой куст, показавшийся мне подходящим. Расстелил под ним плащ, скинул берцы и вырубился.

Новые обстоятельства

Разбудило меня пришедшее системное уведомление. Заглянув в лог, я узнал, что мне начислено 500 очков опыта за злоупотребление правилами. Пораскинув мозгами на тему: “когда я успел?”, так и не смог припомнить: за что конкретно мне это счастье привалило.



Смирившись с тем, что пока понимаю далеко не всё, забил.

Разделся до трусов и окунулся в прохладную воду. Этот мир очень похож на Землю: запахи, ощущения и так далее. Говорят, у здешнего тела значительно лучше регенерация, но проверить это пока не удалось. Чувства голода, жара или холода – абсолютно идентичны. Даже запах пота такой же.

Обсыхая в лучах утреннего солнышка, я вспомнил о второй грани к навыку “Предчувствие” и добрался-таки опробовать её сознательно. В описании говорилось, что я могу контролировать направление взгляда противника, но как этим пользоваться я ещё не разбирался.

Проводя опыты на скакавших по берегу чайках, я сумел, наконец, понять, как это работает. Смотрю, значит, я на любой живой объект, обладающий зрением, и выражаю мыслепожелание понимать, что он видит. Ну и далее я могу либо чувствовать, либо видеть поля зрения объекта.

Чувства – это хорошо, но мне больше понравилось именно видеть. Выглядит это так, будто у чайки из глаз разливается этакий желтоватый свет. В точках, куда конкретно она смотрит он ярче, на периферии её зрения – слабее.

Для меня было открытием, что зрение у птиц почти круговое. Да, небольшая мёртвая зона, как и столь же небольшая зона пересечения полей зрения левого и правого глаза у них имеется, но подобраться к чайке незамеченным практически нереально.

Разобравшись с Предчувствием, я стал экспериментировать с Искрой. В общем, она полностью оправдала своё название. Для активации магического умения я должен сделать усилие – нечто вроде внутреннего напряжения. В результате на точке, которую я выбрал, вспыхивает огонёк, очень похожий на настоящую искру. Размер этого огонька – около сантиметра в диаметре.

Применение Искры в песке даёт небольшой камушек, состоящий из сплавленных друг с другом песчинок. Наиболее интересно выходит, когда срабатывает шанс поджечь цель. Написано, что вероятность такого события равна пяти процентам, но песок загорается приблизительно каждую шестую попытку. Я не очень понял: почему так часто, возможно описание умения неверное? Х-гм.

В общем, когда это происходит, после затухания самой Искры песок продолжает гореть. Огонь явно магический, и живёт целую минуту, правда энергии выделяет не так уж и много – максимум вдвое к обычной Искре. Неприятная особенность этой магии – пятисекундный откат. Увы, нельзя кастовать множество искр одну за другой. Требуется делать паузы.

Ощущения от процесса творения магии такие, как будто делаешь… выдох. Да пожалуй, эта аналогия подходит наилучшим способом. Концентрируешься и с усилием “выдыхаешь” ману, и это усилие как бы расходуется на формирование огня. Если израсходовать всю ману без остатка, то чувствуешь, будто не хватает магического воздуха (именно в этот момент аналогия с выдохами проступает наиболее явственно).

Весь резерв маны восстанавливается приблизительно минут за пять. Когда это происходит, кажется будто впитываешь (или вдыхаешь) эту самую ману из окружающего пространства.

В общем, магия – прикольная вещь, но Искра, увы, не выглядит как убер-плюшка. Да, с развитием этого умения растёт и наносимый ей урон, однако и кушать маны она начинает больше.

Я прекратил эксперименты, когда моё умение Искра подросло до значения 4. Решив, что развивать этот навык вредно, я воспринял системное уведомление, как сигнал к остановке.

Впрочем, не только это. – вдруг заныло чувство опасности, и я на всякий случай собрал свой скарб в котомку, упрятав её в пространственный карман. Спешно одеваясь, увидел, что в мою сторону от города направляются какие-то люди. Сконцентрировавшись на направлении взглядов одного из них, понял, что меня они пока не заметили. Осторожно отойдя за куст, под которым ночевал, залёг в песок.

Шли они молча хоть и не спеша, но и не медленно. Все были игроками, причём у самого сильного был довольно высокий уровень – 35. Переждав, чтобы они удалились, я поднялся и отправился в город.

Добравшись до воздушного порта, узнал, что дирижабль теперь ходит через два или три дня (расписание плавающее). Причём в один из разов “ночует” в Малых Горках. Как я понял, раньше количество дирижаблей было большим, и расписание стабильным. Теперь, поскольку одного не хватает, то оставшиеся за день делают больше перемещений и, соответственно, расписание “плывёт”.

Собравшись уже купить билет на завтрашнее утро, оглянулся. Нет, опасности я не почувствовал, но встретился взглядом со старым знакомым. “Прочитав” его действия, я решил не тратить зря деньги. Если меня снова перед посадкой запланировали убить, то какой смысл в билете?

Я им насолил и они хотят, чтобы я оставался здесь. На что, интересно, рассчитывают? Что я подниму здесь уровень до третьего? Три раза: Ха!