Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 112 из 130



Восприятие – 7

Выносливость – 7

Харизма – 3

Интеллект – 72

Ловкость – 4

Удача – 10

Воля – 4

Концентрация – 4

Очков для распределения – 0

Перки

Дотошный

Злоупотребление законом

Пространственный карман – 13

Абсолютная собственность

Личное пространство

Проклятие неразвития

Множитель маны и праны (бонус за интеллект) – 4

Магическое мастерство – 1

Умения

Деревообработка – 92

Геологоразведка – 6

Кулинария – 19+манипуляция испорченными ингредиентами

Подводное плаванье – 10

Торговля – 781 (Мастер)+двадцать лотов+анонимный доступ к аукциону

Лёгкое стрелковое оружие – 612 (Мастер)+магические ловушки+траектория стрелы – активатор+выстрел “пробой”

Рукопашный бой – 5

Ловушки – 366 (Подмастерье)+магические ловушки+зачарование предметов

Лёгкая броня – 5

Простые механизмы – 4

Сопротивление урону – 198 (Адепт)+1% возвращается противнику

Сопротивление огню – 2

Предчувствие – 1054 (Магистр)+контроль взгляда+положение противников+видение магии+слабые места+невозможно заблокировать

Слабые места – 507 (Мастер)+учёт оружия в руках+потенциальные слабые места+магический удар

Только рефлексы – 403 (Подмастерье)+Впасть в безумие проще, чем прийти в сознание+Смерть не помощник

Сопротивление ментальному урону – 2509 (Архимагистр)+шанс 30% – игнорируется+шанс 30% – преобразуется в физический урон+шанс 30% – преобразуется в ману+шанс 30% – возвращается противнику+шанс 30% – перенаправляется на случайную цель

Скрытность – 1011 (Магистр)+бросок камня+двойной удар из скрытности+бессознательная незаметность+невозможно заблокировать

Холодное оружие – 123 (Адепт)+эффективный удар+бросок клинка

Копья – 3+ошеломляющий удар

Алхимические зелья – 250 (Подмастерье)+Комбинирование рецептов+Усиление магией

Травничество – 1

Устойчивость к ядам – 507 (Мастер)+Заимствование рецептов при применении на себя+Передача отравленности касанием+Игнорирование ядов собственного производства

Создание артефактов – 599+Компактность+Оптимизация по мане+Суперпозиция

Охотник – 4

Магические умения

Искра – 418 (Подмастерье)+управление поджиганием+пять искр одновременно+огненный шар

Малое исцеление – 231 (Адепт)+Полное исцеление+Целебный стазис+Воскрешение

Магический светляк – 89+Отвлечение внимания+Автономное перемещение

Каменный шип – 157 (Адепт)+Замедление+Тройной шип



Магический щит – 187 (Адепт)+Магическое зеркало+Вуаль тишины

Ментальный укол – 5097 (Гуру)Невозможно заблокироватьСтрахОтвод глазСковывающий страх

Острый слух – 4

Воздушный вихрь – 71

Аннигиляция – 524 (Мастер)Дистанционная атакаУтроенный уронФрактал

Особенности

Особые ячейки пространственного кармана – 7

Ячейки с десятикратным снижением веса – 1

Ячейки с тысячекратным снижением веса – 1

Защита новичков

Достижения

Водяной – 2

На острие

Поджигатель

Маньяк-камикадзе – 12

Коварство

Самый маленький магистр

Враг ТОП1 Аирин

Разрушитель храмов – 3

Каратель

Самый маленький архимагистр

Враг веры

Самый маленький гуру

Учитель – 62

Часть 13. Рубикон

Слон в холодильнике

Прогресс в артефакторике привёл к тому, что бабло посыпалось на меня будто из рога изобилия. Эти х-гм… халявные деньги (заработанными называть их, не поворачивается язык) я решил потратить на улучшение своего пространственного кармана.

Поскольку в мои планы входит уничтожение сразу двух населённых пунктов, то лучше всего это проделать следующим образом: сперва запастись требуемым количеством магических кристаллов, а затем уже применять их, один за другим.

Для достижения поставленных целей, думаю, придётся сперва скрытно посетить Малые Горки – обновить там точку привязки. Затем я собираюсь добраться до Лиама и, устроив диверсию, снова воскреснуть во владениях барона Ромашки. Завершающий удар состоится именно там, не отходя от кладбища.

Получается, необходимо уметь переносить сразу три, условно говоря, атомных заряда: подарок для Лиама, сюрприз для Горок и тестовый образец.

Последний нужен для понимания, что приложенные усилия окажутся не напрасны. Будет крайне обидно, если мощности взрыва не хватит на то, чтобы разрушить Лиам полностью.

В общем, когда мои финансовые резервы перевалили за шесть тысяч кредитов, я ещё раз улучшил свою главную грузовую ячейку так, что теперь её весовой коэффициент составляет десять тысяч (десять тонн груза я буду ощущать как один килограмм). Затем я трижды проапгрейдил вторую, приведя её к тому же состоянию, и приобрёл ещё пару, выполнив подобные преобразования в одной из них.

Сейчас мой инвентарь состоит из пятнадцати ячеек, восемь из которых – особые. А три из особых позволяют носить очень тяжёлый груз: суммарно приблизительно до пятисот тонн.

Ухлопав на апгрейд ровно 5500 монет (когда б ещё я тратил такие огромные средства на подобную фигню?), я пришёл к выводу, что особые ячейки пригодятся мне и до того, как обзаведусь кристаллами.

Дело в том, что первый населённый пункт, который я собираюсь посетить по дороге к моей цели – тот самый Дордж – столица этого мира. Проблема состоит в том, что этот город наполнен отнюдь не дружественными персонажами.

Альянс “Гориллы”, под чьим крылом существует это государственное образование, продолжает называть меня врагом: уведомлений об исключении из KOS-листа я не получал, а потому будем считать, что это так.

Таким образом, добравшись до Дорджа, я должен активировать там новую точку привязки, затем обстряпать некоторые дела, и только после этого можно двигаться дальше.

Именно в Дордже я собираюсь прибарахлиться большими магическими кристаллами. Да, и испытание, которое назовём “Хиросима – 1”, я планирую провести там же. Дело в том, что мне очень интересно, уничтожит ли взрыв межмировые врата, расположенные в северном дворце.

Но я снова отвлёкся. Вернёмся к пространственным карманам. Думаю, что моё расширенное и усовершенствованное хранилище может пригодиться для скрытного перемещения по городу. Ведь что лучше всего помогает оставаться незамеченным? Конечно же – какой-нибудь переполох! А как его организовать?

Можно, конечно, повторить мой излюбленный приём с распылением смертельно опасных газов (и я на всякий случай работаю над материальным обеспечением этого варианта), но, кажется, частичка хаоса в таком вопросе не повредит.

Чтобы как-то развеять скучную жизнь своих врагов, я планирую притащить в город и выпустить несколько монстров из данжа “Загадки леса”. Поиск в интернете даёт однозначный ответ: оказывается, помещение живых существ в пространственный карман вполне возможно!

Эх! Если бы знать об этом заранее, не стал бы мудрить с телом принцессы и этими бесконечными стазисами. Можно было просто положить её в свой пространственный карман! Для неё результат был бы точно таким, а скольких хлопот избежал бы я! М-да.

Правда, тогда у меня не было достаточного количества свободных денег и потому, всё равно пришлось бы изобретать что-то более дешёвое. Но ладно. Не люблю думать или сожалеть о прошлом: как сделано, так сделано. Вернёмся к нашим э… монстрам.

Можно, конечно, забрать с собой Гену, но кого данж приведёт на его место – загадка, а потому, чтобы наполнить свой карман подарками, я решил сделать ещё одну ходку к местному Храму Всех Богов.

Вокруг этого места толпится множество тварей, и новый поход я рассматривал, как преследующий две цели: тренировка перемещения по лесу с монстрами и рекрутинг компаньонов для визита в Дордж.

Дед был прав в своих подначках: “Дойдёшь от храма до дома”, – говорил он: “и из данжа получится выйти!” – и это дело оказалось весьма непростым. Чтобы исполнить его завет, пришлось сделать целых четыре попытки. Правда, все неудачи были связаны с тем, что помимо собственно похода, я занимался ещё и отловом кандидатов в “ручные собачонки”.