Страница 17 из 54
Далее различные ювелирные изделия из золота, как чисто из металла, так и с камнями — без украшений у них не обошлось. А также золотые квадратные пластинки с нанесёнными на них знаками — надо думать, к коммунизму они тоже не пришли, раз используют деньги. Всё это даже не стал доставать из хранилища от греха подальше.
Из несистемных вещей остался только матрас на пружинных блоках с одеялами. И если бы не странный верхний слой матраса фисташкового цвета, я вполне мог бы сказать, что он с Земли. В такой вещи выдумать что-то небывалое сложно.
Из системного первым внимание привлёк «хрустальный шар», светящийся синеватым светом — внешний накопитель маны на пять тысяч единиц энергии. Дэ-ранговая масштабируемая «батарейка», из которой почти мгновенно восстанавливаешь свой резерв — естественно, пригодится. Внушительная горка камней маны, это понятно и привычно.
Малый двусторонний накопитель ОС — тот самый девайс, что видел у Вирона, покупается в Терминале на счёт клана. Получается, сэкономил по тысяче ОС и ОП.
Следом целых двенадцать «простых» накопителей ОС Е-класса вместимостью тысяча очков, два из них полные, а ещё один показывает 4001.000. Нежданный прибыток! Хватит насытить вновь приобретённые D-карты. А их самих, чтобы раздать тем, кто не намерен уходить из клана.
«Я — плохой руководитель, раз столько народа покинуло и хочет покинуть мою организацию?» — выскочила мысль, которая давно бродила в моём подсознании. К сожалению, самому себе ответа нет.
Далее пошли карты, D-ранг: насыщенная средняя карта возврата, две стазиса, две рабские, шесть пустышек, сильного магического дара — четыре, «духовное ядро» — одна. Что собирался делать с магическими — непонятно, и уже не спросишь.
Пять штук оружейных: масштабируемая сабля, несколько смахивающая на громадный фальшион, со свойством электропроводность (как раз для громовых обезьян с их молниями) и встроенным хранилищем маны на две тысячи единиц.
Две большие и тяжёлые для человека метательные штуки, точно родственные африканским хунга-мунга. По цели без магической защиты действие должно быть страшное.
«Стандартная» для многих обезьян дубина, любят они это оружие. Напоминает им палку, которой били по голове своих собратьев? Опять же длинно-толсто-тяжёлое с хватом под их лапу. Только под возможную будущую переделку, вместе со всеми предыдущими экземплярами.
Единственно полезно-пригодной единицей оказался боевой шест. Не масштабируемый, но его свойства с лихвой перекрывают эту мелочь: возможно изменять размеры при вложении маны, а также встроено системное умение исполинский удар по принципу действия воздушного тарана в моей дубинке.
Два важных отличия: во-первых, для исполинского удара не требуется вложения энергии, это «волшебное» умение от самой Системы, наподобие точки приложения силы в моргенштерне. Во-вторых же, боевой шест, в отличие от дубинки, что волей Одина стала просто системным предметом, является оружием, а значит, без проблем проходит сквозь божественную защиту.
Однако, есть и минус, умение боевого шеста работает только при нахождении в руках, метать, как дубину, не выйдет. Как понимаю, Моран использовал его для драк на территории Гильдии — убить игрока таким это надо специально захотеть, а вот отбить желание связываться вместе с каким-нибудь внутренним органом — запросто.
Надо привязать и подстроить под себя. Отдавать никому не намерен — вот так растёт расслоение, когда сильные становятся ещё сильнее, а менее развитые остаются на прежнем уровне. Не зря появилась поговорка: «Богатые становятся богаче, а бедные — беднее», это практически закон жизни, сломать который невероятно сложно.
Последними из дэшек — семнадцать «мусорных» карт, полученных с не гуманоидных рас, типа «твёрдой чешуи» или «увеличенной яйценоскости». Годны лишь под очерноручивание и последующее пожертвование Сердцу клана в обмен на Очки Почёта Гильдии.
Перехожу дальше, карты Е-ранга. Пять пустых рабских карт и две с «обитателями». Первый: Гар, игрок, хобгоблин, Е, 25 ур. Клановая принадлежность: Воины Сильного О. Игрок-наёмник? Похоже, Моран далеко не в первый раз пленит Гильдейских игроков. Не уверен, что знаю, как с ним поступить. Использовать как бойца?
Второй: Лаири, игрок, человек, Е, 3 уровень. Неужели человек с другой планеты? Либо откуда-то с островов Полинезии, необычное имя. И очень вероятно, это девушка-женщина.
— Что будешь делать с Лаири? — спрашивает Саша, её любопытные глазки всё видят.
— Хрен знает, честно говоря, по-моему, одни проблемы.
— Тогда не возражаешь, если этим займусь я?
— Уверена?
— Более чем ты, — усмехается она, забирая карту из моих рук. — В крайнем случае, никогда не поздно посадить обратно.
Совершает привязку карты и призывает раба. Появляется… существо женского пола непрезентабельного вида: лицо грязное, так что возраст неясен; волосы всклокочены, одежда игрока порвана в нескольких местах. Она оглядывается, вскрикивает, и прижимается спиной к стене, устрашающе шипя.
— Тяжёлый случай, по-прежнему уверена? — уточняю у подруги.
— Не шипи, успокойся! — она не отвечает мне, отдавая приказы рабыне. — Системный же понимаешь, отвечай!
— Да, понимаю, — было бы странно, если иное, она игрок.
— Никто тебе ничего плохого не сделает, пойдём приведём тебя в порядок, следуй за мной. Лен, поможешь? — три дамы покидают нас.
— Она с другой планеты? — задумчиво спрашивает Смольников.
— Скоро узнаем, — думаю, Саша с Леной у неё всё «выпытают».
Просматриваю оставшиеся Е-карты навыков, ничего полезного, что неудивительно. Очерноручиванием наскрести сотню ОС — я буду доволен.
«Эфок» мизер, мусорных нет, десяток малого магдара да оружейные. Я зажрался, подобное вообще не интересует.
Последний пункт программы, пассажиры в сумке работорговца. Громовые орангутанги — игроки, восьмого, девятого и одиннадцатого уровней. К ним «прилагаются» двадцать одна громовая обезьяна, просто монстры. Три группы загонщиков? Всех в расход.
Теперь «не-обезьяны», первый: Севиксс, игрок, людоящер, Е, 12 уровень. Клановая принадлежность: Священное яйцо. Второй: Рырх, игрок, гнолл, Е, 14 уровень. Клановая принадлежность: Стая Лохдер. Если я хоть что-то понимаю в механике Системы, этих в рабские карты поместить не получается, инстинкты выше интеллекта — как было у меня с йети в Финляндии. Тоже опыт? Что ещё с ними делать?
«Крайний» — очень интересный случай: Маркар, игрок, архонт, D, 22 уровень. Клановая принадлежность: Анба! С опаской отношусь к мысли материализовать его. Конечно, не Моран, но потенциально может иметь как минимум пятый ранг Мастера оружия либо, что уже гораздо менее вероятно, первый ранг Великого Мастера оружия. Получил шестьдесят три очка характеристик, при этом имея более высокие начальные статы. Оно мне нужно, вытаскивать его?
Я и остальных пока не достаю — для начала насытить купленные в Гильдии карты и изучить их. На всё про всё ушло минут пятнадцать, и то потому, что вылезла парочка моментов.
Последняя воля с самоподрывом первоначально законфликтовала с откатом времени, хорошо, что в дэ-навыке предусмотрена настройка. Срабатывает либо по прямому указанию «пользователя», либо если откат времени уже использован — то есть, я умер, возродился, и тут убивают второй раз. Самое то для сюрприза «победителю»!
Металлизация при внедрении «обнаружила» глубокую трансформацию костей, обрадовав сообщением, что с этим умением металлом разрешено насыщать и кости.
— Мара, обедать! — кричу полячке, хочется кушать — прана недоступна, энергоеденье не работает.
Ко мне присоединяются все незанятые сокланы. После приёма пищи остались на кухне, делаем наметки плана на будущее. Тащить БМП из червоточины по откату ключ-карты, думаю, пока нецелесообразно. Что мы с ними тут будем делать? Пугать личей, чтобы они успели что-то придумать в качестве мер противодействия?