Страница 1 из 13
Мир Героев. Остров
Глава 1
Утро началось с похмелья. Иного ожидать было трудно. После того как мы добрались до Айсборга начался незапланированный пир, который одновременно был радостным, что хоть кто-то вернулся и горестным, что основная часть команды отца не вернулась. Правда урманы если и печалились, то больше от того, что хирдманы отца попали не в чертоги Отца героев, а в чертоги Отца моря.
Если я правильно разобрался в ситуации не все были рады моему возвращению. Часть глав семей уже примеряла не себя титул тэна и тайно мечтала о титуле хёвдинга. Теоретически права на титул тэна у меня были самые высокие, но права ничто без поддержки людей.
Похоже игра из игры про выживание и ролевой игры плавно меняет содержание на градостроительный симулятор и симулятор правителя. Тайны, интриги, заговоры, яд в пиво, кинжал в спину — все это мне похоже предстоит пережить и испытать.
Надо искать верных людей. Короля играет свита. В моей ситуации — это более чем правильное высказывание. В моей команде три с половиной человека, за половину человека естественно считается Свасуд. Надо начинать разбираться с текущим положением дел и намечать планы по решению проблем, а в то что они есть я нисколько не сомневаюсь.
С этими мыслями я поднялся и отправился приводить себя в порядок. Настоящие викинги согласно стереотипам могучие, вонючие, лохматые и бородатые, но как это почти всегда бывает стереотипы врут. Конечно насчет могучих не сильно, средний урманин сильнее и выносливее среднего представителя других народов, но не сильно, а вот в отношении вонючести так вообще неправда. Урмане очень любят чистоту и красоту. Естественно в дальнем походе на гигиену смотрят проще, но в приличное общество не мытых не пускают, может даже стража к годи отвести, а тот штраф как влепит, так что проще быть чистым и вымытым. Даже предтеча зубного порошка в наличии имелась — порошок из высушенных листьев мяты.
Я привел себя в порядок и отправился искать Сигрид — свою мать. Нашел я ее в кладовой за подсчетом имеющейся в наличии провизии и различных материалов.
— Сын, ты проснулся, надо организовывать прощальный пир, для твоего отца, — сразу взяла быка за рога Сигрид.
Я несколько впал в ступор, насколько я помнил я вчера рассказал, как нашел тело отца на нашем разбитом штормом корабле и устроил из него погребальный костер. Видя мое недоуменное выражение лица мать пояснила, что раз отец был хёвдинг острова, то пир обязательное мероприятие, с приглашением всех местных тэнов. И от того как мы проведем пир будет зависеть выберут меня новым хёвдингом или нет. Из ступора я вышел, но легче не стало. Пиры мне поминальные организовывать не приходилось. В реале нужно было только вызвать фирму и озвучить сумму планируемых расходов. Похоже здесь в роли фирмы выступала мать.
— Что от меня требуется?
— Только присутствие. За соседями я треллей послала, список блюд составила, места для ночлега определила, подарки приготовила, через три дня все должны приехать.
— Ну это я могу. Какие подарки?
— Вещи твоего отца на память о нем, разные безделушки, привезенные им из походов.
— Понятно, пойду осмотрюсь, что тут поменялось.
— Хорошо.
Получив от матери информацию по проведению пира отправился искать Уну и Альвгейра. Система подкинула новое задание «Пир», вот так просто и понятно. Краткость сестра таланта. Свасуд меня нашел сам, стоило мне только показаться на улице, как он бросил игры с местными детьми и прибежал ко мне. Потрепав его по загривку отправился дальше. Уна и Альвгейр нашлись в главном доме. Они завтракали. Подошел, поздоровался, потом прошел дальше и уселся на кресло отца. Открыл вкладку поселения и углубился в изучение доставшегося мне наследства.
Похоже главной идеей разработчиков было понятие — выбор. Никак иначе то, что я увидел описать не могу. Ну почему нельзя в поселении одновременно построить крепость и дом пиров? Почему у кузницы обязательно должна быть специализация — или доспехи или оружие, хотя если я правильно помню кузнец в Годхавне делал все? Почему нельзя одновременно построить святилище и развести огород?
Свои мысли озвучил своим товарищам. Выход предложила Уна. В этом случае поговорка «Послушай женщину и сделай наоборот» свою актуальность не подтвердила. Решение было простым и элегантным. Два поселения рядом, в каждом реализуется один из выборов, а потом они объединяются общей стеной. Бинго. В нашем случае было еще проще. За стенами протекал ручей. На противоположном берегу разбиваем новое поселение и соединяем оба мостом. К тому же на том берегу уже был ряд построек. Так что ноги в руки и за материалами.
Провел ревизию мешков, проанализировал состояние закромов Родины, ну складов Айсборга и понял, что с деревом как-то все печально. Вспомнил историю. Чтож придется стать местным Дмитрием Донским. Буду использовать камень. Местные итак его используют, но чисто на фундаменты и ограды для огородов. В отличии от привычных градосимуляторов система на мои попытки назначить строителей и добытчиков камня отреагировала индифферентно. Похоже все придется делать самому ручками и ножками. Взял в сопровождение Уну и Альвгейра и отправился опять искать мать.
Она была все еще в кладовой, узнал у нее как мне организовать строительство. В общем как в любой солидной организации раз в неделю вечером во время общего ужина обговариваются планы на неделю, назначаются ответственные контролируется выполнение уже идущих работ, награждаются отличившиеся, наказываются провинившиеся и т. д. Кстати очень удачно, что завтра вечером как раз общий ужин. Система тут же отреагировала на эти слова и подкинула новое задание «Мы строили, строили». Я открыл и мысленно выругался. Вот эта зараза, что мысли читает? Система в задании требовала найти способ возвести в поселении все доступные здания. Ну и как это понимать? Система решила взбунтоваться против создателей и обойти наложенные ими ограничения, а я типа Че Гевара буду делать революцию в градостроительстве? Ладно это потом, а пока нужно понять фронт работ, и мы отправились изучать состояние деревни.
Начать решили с главного дома. Ну что можно сказать дом как дом, требует ремонта, отличается от обычного дома размером, наличием нескольких очагов, большим количеством посадочных мест за столами и малым количеством спальных мест и что самое главное нет загородки для животных и птицы. В привычной терминологии человека двадцать первого века переговорная и банкетный зал в одном лице. Материал постройки дерево. Посмотрел во вкладке, похоже переделывать его в крепость особенно если решили на другом берегу строить из камня смысла нет, значит будем переделывать в бражный зал. Бражный зал позволит повысить уважение соседей и если не сразу, то потом склонить их к признанию меня хёвдингом будет проще. Задание «Наследство» так и висело в списке незавершенных и похоже только став-таки хёвдингом я с ним закончу.
С главным домом разобрались. Следующий пункт нашей экскурсии тинг. Что-то тут разработчики перемудрили. Насколько я помню тинг у скандинавов это собрание всех свободных мужчин для решения судебных вопросов в специальном месте. И место это было не в каком-то поселении, а можно сказать на природе. Поэтому что нас ждало на местном тинге я заранее не представлял. Все оказалось до смешного прозаичным. Тинг в местном представлении был большим камнем перед главным домом, когда утром мимо проходил даже и подумать не мог, что попал на тинг. Система предлагала преобразовывать тинг либо в фолькмот, либо в рынок. Тоже разрабы перемудрили фолькмот был синонимом тинга, ну да ладно. Фолькмот будет здесь, а рынок там.
Следующим местом, что мы посетили стала кузница. Главный кузнец Ярнсмид встретил нас не ласково. Похоже мое возвращение для него не было желанным, хотя может я ошибаюсь и дело в чем-то другом. Тем не менее мы у него выяснили, что он специалист по доспехам, т. е. бронник. Значит кузница на другом берегу будет кузницей оружейника. И подсказать где бы мне такого мастера найти Ярнсмид не смог или не захотел. Нужно все-таки поспрашивать у людей что не так с ним. Но выдать список необходимого оборудования он соизволил, и на этом спасибо.