Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 14 из 60

Не мудрствуя лукаво, я не торгуясь продал свои доспехи и оружие, выручив за них около семидесяти золотых. Взамен же приобрёл защитный комплект из шкуры жёлтого гиппопотама и пару кинжалов, выложив за всё это сто десять монет. И то, и другое было «стандартного» класса. Я не видел сейчас большого смысла приобретать что-то дороже, в виду того, что скоро и это снаряжение всё равно придётся менять.

Плотно занятый решением текущих вопросов, у меня совершенно не было времени на другие дела. А между тем, я получил уже шестой уровень, и теперь пришла пора разобраться с моими новыми возможностями. Я отошёл в сторонку, чтобы никому не мешать, и открыл чарлист.

Ваш статус в « INFINITUM » : Игрок уЛИСс, Уровень 6, ХП = 126/126, Энергия ци 110/110, Опыт 5439/6200

Архетип: «Скользящий в тени»

Атрибуты : Сила – 1, Ловкость – 10, Выносливость – 4, Харизма – 1, Удача – 1

У вас есть 4 свободных очка атрибутов

Уникальные способности архетипа : Бой двумя кинжалами, Яды, Обнаружение ловушек, Поиск сокровищ

Навыки : Кинжалы – 126 БМ, Одноручные мечи – 0 БМ, Метательное оружие – 0 БМ, Парирование – 100 БМ

Таланты: Специализация на кожаной броне, Вивисектор, Хождение в тени, Станнер, Стальной тандем, Скороход, Спурт, Твёрдая рука

После боя с оборотнем, я получил плюсом три уровня, благодаря чему активировались четыре новых таланта. Мне ещё предстояло продумать, как с максимальной пользой можно использовать их бою. Пока же я решил хотя бы мельком ознакомиться с описанием:

Стальной тандем – при использовании двух клинков одновременно, вы получаете +10% к силе атаки

Отлично! Эта пассивная способность как нельзя лучше подходила к особенностям моего архетипа.

Скороход – скорость вашего передвижения повышается на 15%

Второй талант меня особенно порадовал, так как увеличивал мобильность. Теперь будет легче как настигнуть противника, так и скрыться от назойливого преследования. Третий талант также увеличивал скорость, только теперь уже в бою:

Спурт – на 5 секунд повышает скорость вашего передвижения на 80%. Требуется: 30 единиц энергии ци. Кулдаун: 2 минуты

И последний на сегодня талант оказался ещё одной отличной пассивкой:

Твёрдая рука – повышает шанс критического удара на 5%

Имеющиеся очки атрибутов я, как и раньше, снова вложил в «ловкость», доведя этот показатель до уже вполне пристойного значения.

Закрыв статистику, я снова отправился в торговые ряды. Теперь оставалось запастись эликсирами – последним из того, что я запланировал к покупке на сегодня. И вот тут-то меня ожидал неприятный сюрприз. Мой уровень поднялся с третьего до шестого, и цена зелий с такими же параметрами, как я покупал в прошлый раз, значительно возросла!

Но самым дорогим оказался эликсир, уровень которого значился как «героический». Он восстанавливал здоровье на восемьдесят процентов от максимально возможного. Но когда я увидел его стоимость в шестьдесят золотых за один пузырёк, то чуть было не плюнул и не отказался от этого снадобья. Но хилера в нашей группе пока не предвиделось, а в моей памяти были ещё слишком свежи недавние события, когда из-за одной ошибки я оказался на грани гибели.

В конце концов, скрепя сердце я всё-таки выложил требуемую сумму, при этом довольно значительно опустошив собственные карманы. Три дня назад я пополнил свой игровой счёт на две сотни золотых монет. Сейчас же в моём кармане их оставалось всего чуть больше сорока. Оставалось только надеяться, что все эти траты принесут скорую пользу, а не пропадут зря.

Закончив свои дела, я отписался Огниву, что жду его возле выхода из Гостиного двора. Не прошло и десяти минут, как в проходе показалось довольное лицо дварфа. Сверху на нём была одета новая, с иголочки, броня, а руки занимала огромная секира с двумя широкими лезвиями, насаженными на украшенное металлическими пластинами и затейливой резьбой полированное древко.

– Ну, как я тебе? – спросил дварф, принимая «героическую позу», сдвигая брови и выпячивая губу.

– Все враги разбегутся лишь от одного твоего вида! – не удержавшись, засмеялся я, одобрительно кивая головой и выставляя вверх большой палец. – Ну что, готов к подвигам, герой?!

– Конечно, – дварф засмеялся в ответ. – Сейчас заскочим перекусить, и вперёд. Спасать мир!

По всему было видно, что этот пышущий здоровьем молодчик находится в прекрасном расположении духа.

***

Через час мы уже покинули Оплот и, минуя небольшую лиственную рощу, направились в сторону невысоких каменистых сопок, которые в изобилии окружали город. Карта сообщала, что до цели путешествия было не больше четырёх километров, которые мы бодро и прошагали за какие-нибудь сорок с небольшим хвостиком минут. В конце концов, дорога привела нас к одной из многочисленных просторных пещер, снаружи похожих на большие каменные норы, во множестве видневшиеся на подножиях местных холмов.



– Ну, и какого дьявола нам здесь надо? – произнёс дварф, в удивлении оглядываясь по сторонам.

На первый взгляд действительно могло показаться, что мы очутились в обычной пещере, где, кроме неровных стен, испещрённых какими-то странными знаками, и полированного каменного пола, ничего интересного нет.

– Смотри вот сюда! – я очистил занесённый песком участок пола по центру пещеры, и мы увидели вырезанный на нём круг. – Ничего не напоминает?

– Да это же респ! – дварф почесал затылок. – И зачем он здесь нужен?

– Скорее всего, служит двусторонним порталом, – предположил я. – Таким образом игроки попадают в различные данжи, а затем выходят обратно.

– Но портал закрыт, – резонно заметил дварф. – Как же мы туда попадём?

– Сейчас глянем, – я выбрал и открыл в интерфейсе условия нашего героического квеста.

Как я и думал, под текстом появились изображения, похожие на руны. Пять знаков располагались один за другим, образуя некую последовательность. Очень похожие письмена в изобилии виднелись и на стенах пещеры. Кажется, всё было довольно банально: чтобы попасть в нужную локацию, требовалось набрать руны в нужной последовательности. Коротко пересказав свои выводы дварфу, я скинул ему скриншот.

– Ищи эти знаки, только пока ничего не трогай...

Найдя первую руну, я прикоснулся к ней рукой. Знак активировался и засветился тусклым серебристо-серым цветом.

– Ага... кажется, процесс пошёл, – резюмировал дварф и с рвением взялся за дело.

Он отыскивал руны, а я активировал их прикосновением руки.

– Вот она, – через пару минут дварф ткнул в изображение пятой, последней оставшейся, руны.

– На всякий случай, будь наготове, – предупредил его я, поднося ладонь к стене. – А то мало ли что?!

Как только я дотронулся до неё, все пять рун засветились изумрудно-зелёным светом, а в круге респауна появился светящийся столб портала.

– Сработало! – радостно хмыкнул дварф, хлопнув по рукояти своего топора. – Интересно, что нас там ждёт?

– Сейчас увидим, – спокойно заметил я и, приготовив к бою оружие, шагнул вперёд.

***

Яркий свет солнечного дня мгновенно сменился полутьмой. Мы оказались в начале тускло освещённого глухого каменного коридора и, пока наши глаза привыкали к царившему здесь полумраку, старались не делать лишних движений, по-прежнему держа оружие наготове.

– Что-то здесь мрачновато, – пробормотал дварф, прикладывая ладонь ко лбу и пытаясь рассмотреть, что там происходит в глубине.

– Ну что, двинули вперёд? – спросил он, наконец, поудобнее перехватывая рукоять топора.

– Постой, – я жестом предостерёг его.

– А чего нам тут зря топтаться, у входа-то? Всё равно ничего не высмотрим.

– Здесь могут быть ловушки. Нужно сначала проверить.

– Проверить-то, конечно, не помешало бы, – дварф с удивлением взглянул на меня. – Вот только... как?

– Есть у меня один замечательный скил... – я весело подмигнул и активировал «Обнаружение ловушек».