Страница 42 из 56
- Вай. Лучше принесу вам новую. – сказала она и ушла в подсобку.
Я же остался и стал раздумывать, мог ли я придумать шутку получше. Но таким парням, как я, иголки реально не стоит давать для того, чтобы что-то шить. Когда она вернулась с новой формой, я воспользовался ширмой, чтобы переодеться, поблагодарил её и направился в библиотеку. Крис находился всё на том же месте, где и до этого.
- Что хотим спросить? – спросил он меня с ходу.
- На этот раз я хотел бы поговорить о монстрах.
- Имеешь ввиду, в целом?
- Да.
- Хи. Так и думал, что ты придёшь с этим вопросом. – усмехнулся он, после чего поднял два пальца: - Две чашки.
- Две чашки чего? – не понял я.
- Две чашки кофе. Для меня.
- С молоком или без? – решил я уточнить.
- Просто кофе, как в прошлый раз.
- Понял. – ответил я, и направился в столовую за взяткой.
Потратив 140 зени, я взял четыре чашки кофе и пару булочек, после чего потащил их в библиотеку на подносе. Я, конечно, мог бы и просто в руках всё унести, но чашки горячие. Нет желания рисковать. Вернувшись в библиотеку, я застал Криса за тем же столом, за которым мы проводили лекцию в прошлый раз, где он разложил несколько книг. Поставив поднос на свободное место, я сел напротив него.
- Хи, основательно. – оценил он мою закупку, заодно отставив себе две чашки с более тёмным кофе, после чего спросил: - Итак, что конкретно ты хочешь знать?
- Всё, включая происхождение, биологию, места обитания и подробности войны с ними. – ответил я.
Услышав мой запрос, Крис с сомнением посмотрел на свои чашки. Ага, такой взгляд бывает у людей, когда они задумываются, не продешевили ли они. Ну ничего, понадобится – ещё сбегаю. За годную инфу мне платить не жалко.
- Действительно, основательно… - пробурчал Крис, подлив в свой кофе личную добавку, после чего сделал глоток и начал говорить: - Ну что ж, давай по порядку. Происхождение. Монстры существовали со времён сотворения мира. Они также были конкурентами людей в отношении занятости земель, но тогда всё было не так остро. Их было не так много, и они не могли конкурировать с подготовленными войсками. Ну… по крайней мере, большинство. И в прошлом были довольно могущественные существа, вроде драконов.
- Я пролистывал книги, которые вы мне выдавали, но там не было ни слова о борьбе с монстрами. В основном, там описаны дрязги между людьми.
- Так и есть. Потери среди людей от столкновения с монстрами терялись на фоне людских конфликтов. Кровавой резни люди не устраивали, но им и так хватало. Хотя… не скажу наверняка. В нашей истории много белых пятен из-за того, что сохранилось не так много записей, как хотелось бы.
Угу… если подумать, в тех книгах были довольно резкие хронологические скачки.
- Есть ли смысл заняться поисками неучтённых записей?
- Конечно, есть. Если сможешь найти какие-либо неизвестные записи в разрушенных городах или подземельях, мудрецы в Юно будут очень благодарны за такую находку. Но это нужно искать в самых труднодоступных местах, поскольку простые уже изучены вдоль и поперёк.
- Буду иметь ввиду. Но, вернёмся к теме. Значит, в прошлом монстры не особо отличались от опасных животных, но 84 года назад всё изменилось, да?
- Именно так. Люди сразу заметили изменения, но не поняли, насколько всё серьёзно. Появилось много новых монстров. Некоторые были настолько диковинными, что их можно было сравнить только с гомункулами. Сначала все решили, что это происки демонов, но, после падения Гластхейма, стало понятно, что размах намного страшнее. У них появились зоны возрождения и элитные особи, которые вели их за собой.
- Вы упомянули демонов. Речь ведь не про тех, которые классифицируются монстрами?
- Нет. Есть монстры-демоны, а есть истинные демоны. На счёт вторых я практически ничего не знаю, так что с этим вопросом не ко мне.
- Ясно. – кивнул я, сделав заметку в записной книжке на счёт «истинных демонов», после чего продолжил тему: - Эти монстры отличались от животных?
- Смотря какие. Некоторые представляют собой ожившие предметы, а некоторые – это новые, но вполне жизнеспособные существа. Магические монстры, вроде оживших доспехов или големов, появляются только благодаря возрождению. А вот животные и человекоподобные, вроде орков, могут размножаться нормальным способом. Но самый тяжёлый удар в плане численности пришёлся именно со стороны монстров-Монархов.
- Почему?
- Потому что они все – призыватели.
Да, да, в игре все МВП могли призывать себе свиту, но разве это проблема численности?
- А что не так?
- А то, что они способны призывать монстров, не взирая на возрождаемый лимит.
- …Так, не понял. Что за «возрождаемый лимит»?
- Не знаешь? Так… зайдём немного издалека…
Крис открыл одну из книг и положил её передо мной. От увиденного меня пробило ностальгией. Передо мной лежала карта здешнего мира. А ностальгией потянуло именно из-за того, что моя первая карта была бумажной, которую я нашёл в одном из игровых журналов. Рагнарёк Онлайн была очень старой игрой. В ней даже не было внутриигровой карты мира. Её можно было добыть либо в интернете, либо в журналах, из-за чего ориентация по локациям приобретала особый уровень сложности, который нынешнее поколение оценить не сможет.
Карта была больше и подробнее, с указанием нескольких незнакомых мне населённых точек. В игре было довольно много городов, но, относительно живого мира, их было очень мало. Так что этот момент меня не удивил. Но зато очень удивила разметка, которая выделяла определённые зоны на карте.
Это были локации из игры.
- Видишь вот эти области? – указал он как раз на игровые локации, и продолжил: - Это «Зоны возрождения». Эти места, так сказать, закреплены за определёнными видами монстров, в пределах которой они бесконечно возрождаются, но с определённым лимитом. Например, вот здесь находится деревня орков. – тыкнул он пальцем на юго-западе от Геффена. – Там всегда обитает 70 высших орков. Сколько бы их не убивали, зона возрождения всегда будет поддерживать их численность в размере 70 особей. Этот крайний минимум и называется «Возрождаемый Лимит». Вот только он не фиксированный. Если регулярно не прореживать монстров, то зоны начнут медленно добавлять их численность сверх лимита, и тогда они могут выйти за пределы своих территорий. Сейчас за этим следят специальные наблюдатели гильдии авантюристов, но в прошлом с этим было очень тяжко.
- Могу себе представить. И как в эту картину вписываются Монархи?
- Самым мерзким способом. В этой же деревне обитает Монарх Орк-герой, который способен призывать около десятка высших орков. И делать он это способен бесконечное количество раз. С определённым промежутком, но бесконечно. Поэтому, если его оставить в покое хотя бы на неделю, то вскоре близлежащим районам придётся столкнуться с армией в несколько сотен высших орков.
Вот это новость! Саммон без ограничения численности свиты!
- И… все Монархи могут так призывать себе монстров?
- Абсолютно все. И эти призываемые монстры верны призывателю настолько, что готовы по первому же приказу умереть ради своего призывателя.
Я кивнул и откинулся на спинку кресла, попивая кофе и обдумывая новую информацию. Вот я и узнал, как здесь обстоят дела с игровыми локациями. Оказывается, монстров ничего не ограничивает от того, чтобы набрать армию и ударить по людским городам. Этот мир в моих глазах резко набрал уровень сложности.
- Почему люди до сих пор живы в таких условиях? – спросил я Криса напрямую.
- Сам задаюсь таким вопросом, учитывая, как тяжко пришлось населению после падения Гластхейма. Думаю, причинами выживания человечества можно назвать Кафру, которая вовремя ввела систему воскрешения, и СТК.
- Что такое СТК? – спросил я, услышав незнакомый термин.
- Стратегическая Точка Контроля. В некоторых местах по миру установлены тяжёлые магические пушки, которые могут активировать особо разрушительную магию на большой площади, тем самым уничтожив многочисленную армию монстров. До того, как авантюристы набрали достаточную мощь, чтобы бороться с Монархами, именно СТК были единственным средством сдерживания армий монстров.