Страница 1 из 45
Заповедник. Кладовая Богов
Глава 1
Вокруг была лишь тьма.
Мягким черным плащом она укрывала каждый сантиметр обозримого пространства, поглощая собой любые ощущения. Тьма была везде. Но постепенно чувства начали возвращаться.
Вначале чувство скованности. Словно тело было плотно обернуто в мягкую субстанцию, но не смотря на ее мягкость она не давала сдвинутся ни на волосок.
Кошмар клаустрофоба.
Кто это клаустрофоб?
Первая мысль сменилась вопросом, а потом еще одним.
Что я?
Где я?
Такие вопросы обычно свидетельствуют о непонимании порождая страх. Но несмотря на возвращение части чувств позволяющих воспринимать реальность, эмоциональная часть восприятия все еще не была доступной.
«Система «второго шанса» приветствует пользователя №9826541 в модуле «Создателя подземелий».
Для подтверждения активации своего самосознания нажмите «ДА»
Яркая надпись повисла прямо перед глазами, подтверждая факт возвращения еще одного чувства – зрения, и наличия навыка чтения.
Эмоции все еще оставались недоступными, но это, вероятно, было хорошо, потому что что-то расчетливо отмечало, что эмоции мешают логическому мышлению.
Является ли наличие мышления подтверждением самосознания?
Очередной потревоживший разум вопрос, наконец имел возможность получить ответ. Сосредоточив внимание на мигающей части сообщения «ДА» сущность выразила желание нажать на эти символы. Это было первое осознанное желание и кажется для автора сообщения этого было достаточно для того, чтобы подтвердить факт наличия у сущности самосознания.
«Наличие самосознания у пользователя №9826541 подтверждена. Начинаем загрузку обучающего дополнения модуля «Создателя подземелий»
Надпись сменилась быстро заполняющейся полосой. Полоса была синей. После черной темноты вокруг и серый букв надписей появление нового цвета вызывало у сущности радостное ощущение. Факт пробуждения эмоций отошел на второй план, потому что синяя полоса полностью поглотила очерченные для нее границы и пропала, чтобы смениться новой, в этот раз куда более объемной надписью.
«Обучающее дополнение загружено.
Пользователю №9826541 открыт доступ к меню отображения состояния.
Для отображения меню мысленно сосредоточьте внимание на этом желании.
Дальнейшие инструкции будут переданы после открытия меню отображения состояния»
Новообретенная эмоциональность не могла не отметить ужасную занудность этого сообщения. Скука была новой эмоцией, а потому быстро отступила от короткого прилива радости из-за ее появления.
Но сущность не позволила себе слишком отвлекаться на собственные ощущения. Поглощающее чувство пустоты могло быть заполнено только новой информацией и новыми чувствами. На данный момент больше всего информации было получено от плавающих перед взором сообщений. А потому, чтобы получить новое, нужно было следовать инструкциям и мысленно сосредоточиться на желании вызвать меню.
Отсутствие четкого представления о том, что такое «меню отображения состояния» мешало сосредоточиться на желании его вызвать. Поэтому вместо сути желаемого оставалось сосредотачиваться только на самой надписи. На каждой букве и на выражении в целом. Обхватывать их, рассматривать со всех сторон и воспроизводить в собственном разуме, словно дублируя фразу прописывая ее самостоятельно.
Времени не было.
Никто не смог бы сказать сколько потребовалось минут, часов или дней, чтобы фраза полностью отпечаталась в почти полностью чистом создании и изменилась в ту секунду, когда была завершена.
Новое окно было «зеленое».
Новое знание пришло вместе с пониманием того, что такое «меню отображения состояния». Теперь его вызов должен стать куда проще.
Меню отображения состояния
Пользователь №9826541
Тип сущности - Ядро Подземелья
Регенерация энергии - 0.5 ед/час
Информация о подземелье
Статус - Подземелье не активно.
Отсутствует выход на поверхность.
Создайте выход
Ранг опасности (считается по сильнейшему монстру) - Не присвоен (монстры отсутствуют)
Кол-во этажей - 0
Тип подземелья - Не выбран
Выберете тип подземелья
«Пользователь №9826541 ознакомился с меню отображения состояния.
Пользователю доступны новые функции»
Зеленое окно меню еще не было изучено до конца, когда его перегородила очередная серая надпись. Испытанное раздражение тоже было новой эмоцией, но времени на радость по этому поводу не было. Пустота внутри требовала новых знаний и знания об эмоциональных состояниях ее уже не удовлетворяли.
«Для продолжения работы в модуле «Создателя Подземелий» пользователю необходимо выбрать тип подземелья.
Доступные для пользователя типы:
1. Природное подземелье – подземелье среднего уровня опасности славящиеся разнообразием содержащихся внутри ресурсов. Доступные для подземелья монстры: монстры типов растений, животных, фейри.
2. Магическое подземелье – подземелье высокого уровня опасности богатое магическими предметами и доступными для изучения заклинаниями. Доступные для подземелья монстры: монстры типов автоматонов, элементалей, химер.
3. Демоническое подземелье – подземелье высокого уровня опасности богатое редкими металлами, а также ценными ресурсами животного происхождения. Доступные для подземелья монстры: монстры типов демонов, элементалей (только огонь или земля), драконов.
Всплывающее строки возможных типов подземелья вызывали одну ассоциацию за другой.
Природа – шелест листвы, плеск воды, покой и безопасность.
Магия – молнии, книги, жажда знаний и вечный поиск.
Демоны – чудовища, огонь и кровь, вечный бой и несмолкающий шум.
Юное ядро не думало над своим выбором долго. Его не привлекали ни вечный битвы, ни постоянные поиски. Пустота внутри, которая и так жаждала знаний, сама по себе доставляла неудобства, и увеличивать ее еще больше не хотелось.
Сосредоточив свое внимание на варианте с природным подземельем оно подтвердило свой выбор, заранее готовясь к новым серым сточкам.
«Выбран природный тип. Для получения монстров «помощников» необходимо создать стартовую комнату.
Следуйте полученной инструкции для создания стартовой комнаты.»
Инструкция была словно загружена в разум молодого ядра напрямую. Один шаг за другим оно осознавало, как нужно действовать, чтобы создать комнату, а так же узнавало особенности создания подземелий.
Собственные инстинкты подсказывали, что с той энергией, которая вырабатывается сама по себе, создаваемая площадь не должна превышать 30 км2. Подземелья создаются в другой реальности, поэтому для того, чтобы поддерживать каждый этаж, нужна мана, которую ядро может создавать само по себе, получать от монстров, которые обитают на его территории или людей, приходящих сюда за наживой.
Но сейчас единственным источником энергии было само ядро.
Обычно подземелья это запутанные коридоры и небольшие комнаты, где установлены ловушки и ждут опасные монстры. Именно такая картина всплывала в памяти, когда появлялись мысли о будущей структуре. Но молодому ядру это не нравилось.
В меню отображения состояния теперь было написано «Тип подземелья – природный» и эта природа совсем не подходила узким коридорам и темным пещерам. Первой мыслью был Лес. Гигантские деревья, сквозь ветви которых не разглядеть даже неба, густой подлесок, через который нельзя пройти не оставив пару лоскутов одежды на ветвях.