Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 13 из 39



Омид- жилистый мужичек около 30, с залысиной на лбу. Повар. Сюда не сослали он был поваром в этом замке, когда его захватили люди Гомеза. На родине осталась только сестра, но у нее своя семья. В игре это один из 2х поваров Гомеза.

Глен- худой жилистый рудокоп за 30, какой-то особой чертой внешности похвастаться не может. Попал за кражу, вроде бы за кражу, доказательств не было. Стражники и судья даже разбираться не стали. По профессии столяр. На свободе остался старый дядя. В игре он продавал отмычки в старой шахте.

Горацио- крепкий бородатый мужик. Кузнец. В колонию попал за неуплату налогов. Семьи нет. В игре работал на рисовой ферме в новом лагере.

Илирио- худой мужичек в возрасте за 40, с лысиной на голове. Алхимик. Сюда попал за попытку отравления. Кого он пытался отравить? Никого. Продал клиенту средство для потенции, с наказом соблюдать верную дозировку, но тот похоже сам решил что самый умный, вот и принял двойную дозу и слег. А потом обвинил бедного алхимика в отравлении. Дома у него осталась племянница.

Мелвин- бородатый крепкий брюнет. На воле держал ферму с коровами. Но пришла война и стража забрала всех коровок- для нужд армии. Дальше он разорился и не смог оплатить налоги. Дома осталась жена и четверо детей

Фрай- не высокий блондин, 22х лет. Работал на виноградниках и яблоневых садах — винокурни Венгарда. В колонию угодил за драку. Дома ни кого не осталось. В игре о нем лишь краткое упоминание.

Покончив с собеседованием, я разместил людей во внутреннем дворе замка и стал дожидаться когда придут люди от Фингерса, и те кто хочет просто покинуть это место. За пару дней ко мне пришло еще 12 человек, что самое удивительное всех их можно было найти в игре, ну или почти всех.

Первый ко мне пришел Граймс- седой рудокоп за 40, с завязанными в хвост волосами. Его ко мне привел Фингерс. Он мастер рудокоп и знает об этой профессии все, и даже больше. Может организовать геологическую разведку. В колонию угодил по собственной воле, для увеличение выработки руды для армии. Идейный. Семьи нет, погибла из за налета орков. Мне пришлось его долго уговаривать. Но так как он был разочарован тем что твориться в лагере, согласился уйти со мной, в обмен на должность мастера над шахтами. И теперь любые шахты которые мы откроем, будут курироваться им и разрабатываться согласно его плану. В игре Граймс обитался в старой шахте.

Потом у меня побывала миловидная девушка блондинка, с короткой стрижкой волос. Звали эту особу Шарлота. Она была наложницей Гомеза, здесь в лагере. На воле состояла в гильдии воров Миртаны, за что и угодила в колонию. Пыталась сбежать от Гомеза 12 раз. Не удачно. Пришла она не одна, а со своей подругой Натальей, девушкой с каштановыми волосами завязанными в пучок. По объяснениям девушек, Наталья была из той же самой гильдии что и Шарлота. Девушки попали за барьер одновременно, провалили одно дело и попались. Семьи нет, сироты- их приютила гильдия. Эти 2 дамы решили уйти со мной. Я подумал и согласился. Отправлю их к Фингерсу, как его подчиненных, все равно из этих дам в виду их рода занятий, будут очень плохие слуги. А так хоть в разведке пригодятся. В игре была только Наталья в замке Ю,Бериона, видимо Шарлота за свой характер и не покорность все же не дожила до событий игры.

Следом за этими двумя, ко мне пришел Флекс. Худощавый рудокоп с потерянным взглядом. Сразу видно что в шахте ему приходится нелегко. В игре его не было, скорее всего не дожил. Почему я его упоминал? У него интересная профессия, он Бард. В колонию попал из за того что переспал с женой своего заказчика, на пиру которого выступал. Заказчик-это городской судья Хориниса. Семьи у парня нет, в прочем судя по всему и мозгов тоже. Берем.

Затем ко мне пришел Лютер. Рыжеволосый мужик с аккуратной бородой. В игре о нем есть только упоминание. Он художник. За барьер попал за картину, которую писал с какого то вельможи. «Достопочтенному» лорду, не понравилось что он на картине жирный и не мужественный. На замечание заказчика, тот попросил его посмотреть в зеркала, и сравнить. Да не умеет он держать язык за зубами. В прочем, мне он явно пригодится. В замке нужны картины.

Следом за художником, ко мне явился Стив, в лагере работал как Тень. Его ко мне направил Фингерс. Стив не плохой лучник, да и с мечем управляется умеет. До попадания за барьер был охотником и немного браконьером, вот за это немного он сюда и попал. Решил он уйти по тому что его раздражает смотреть за рудокопами и решать их проблемы. Он человек вольный, и привык жить на природе. За барьером осталась мать и отец. Думаю из него получится не плохой рейнджер.



Потом ко мне на поклон пришел, я даже удивился- Маг 1го круга. Нетбек, был крепким молодым пареньком, где то 25ти лет от роду. Да это тот Идол-Нетбек из игры, что обкуренный болтал с деревьями. Как оказалось, он был рейнджером в Миртане на службе у друида, по совместительству его учеником. В колонию угодил, за подозрение в шпионаже. Вот только за кем он шпионил судья не смог сформулировать и пнул его за барьер. Нетбек как узнал что в колонии объявился аж целый друид, и раздает звиздюлены наглым бароном, то сразу побежал меня искать.

Каин- рудокоп что привел Фингерс. Это был не мужчина, не парень, а скорее совсем молодой пацан 16 лет, при чем 16 ему стукнуло тут, в колонии. Выглядел он как щуплый мокрый воробей, такой же мелкий и нескладный, с непослушной русой копной волос на голове. На воле он был учеником алхимика. В колонии он оказался за убийство. Убийство соседа, что пытался изнасиловать его мать. На воле у него осталась, как понятно мать. Фингерс привел его скорее из жалости, он всегда питал слабость к детям с улиц, и при случае всегда им помогал. К тому же у поступка старика была еще одна причина, Каин собирался присоединится, пока еще только зарождающемуся движению Ю,Бериона. В игре Каин был алхимиком из болотного лагеря, варил там эликсиры и курево из болотника.

Чани- одна из наложниц Гомеза. Имела вид типичного жителя Варанта: темная кожа, карие глаза, пухлые губы, темные кудрявые волосы. На воле была рабыней из города Браго. Как она оказалась в колонии, говорить не захотела. Но я с помощью телепатии узнал что она была военным трофеем в одной из военных кампаний, а затем ей расплатились с Гомезом. Пришла она ко мне, за свободой и новой жизнью. В игре она была наложницей Ю,Бериона.

А вот следующего человека, что привел Фингерс я не ожидал увидеть, от слова совсем. Самый настоящий Хашашин Адиб, он же Адиб кровавый клинок, Адиб вестник свободы, один из яростнейших бойцов, и мастеров меча из народа Хашашин- народа пустыни варрант. Адиб родился рабом но из за своего таланта воина, на арене Бакареш поднялся с раба до гладиатора, а затем и до элитного война прекрасно владеющего парными клинками. Затем он понял что променял одни цепи на другие- служа хашашинам и сам ставший одним из них. В свое время он воевал против миртаны, а затем когда ушел к кочевникам- воевал против варантцев. Даже я слышал о его войне против всех, в итоге он попал в плен к миртанцам, и теперь он здесь. Сейчас передо мной стоял гордый варантец, высокий, мускулистый, с темной кожей и шрамом на левой щеке. Он смотрел на меня оценивающим взглядом.

— Меня зовут Аквил. Но ты наверное уже знаешь.»

— Адиб. Воин пустыни.»

— Фингерс сказал что ты пока не определился куда пойти? Что скажешь? Какие у тебя цели? Может так статься, что узнав о твоих целях, мы можем помочь друг другу?»

— Я хотел поговорить с тобой, прежде чем к кому либо присоединится. Мне не нравится старый лагерь и его порядки. Мне не нравится новый лагерь, я уважаю Ли но в свое время я против него воевал. К нему я не пойду. Мне нет место на родине, но я жажду свободы и своего места в мире. Каждый из глав лагерей в этой долине представляет какие-то свои цели и амбиции. Наиболее не понятны мне, ты и этот пророк Ю,Берион. Какова твоя цель?»

— Давай я тебе кое что объясню Адиб. Возможно ты заблуждаешься, думая что знаешь цели всех лидеров местных лагерей. Бароны хотят править своим маленьким полу-бандитским государством, их не интересует свобода, они и здесь не плохо устроились. Ли желает мести королю, а следовательно свободы. У него с магами воды есть план, по которому они хотят накопить гору магической руды и высвободив эту силу ударить ею по барьеру. Но они не понимают даже почему барьер сработал так как маги не планировали, то есть они не понимают саму природу барьера. А следовательно их задумка скорее всего обречена на провал.»