Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 36 из 85

— Ты уже второй раз говоришь про ограничения в уровнях, но ведь его нет.

Лиза, как и большая часть игроков Дастриуса, знала, что никакого ограничения по уровню в игре не существует: разработчики просто не добавляли его в игру. Это даже стало частью рекламной компании Дастриуса, предлагающей не ограниченные возможности для игроков.

— О-о, он есть, — подал голос Резчик, помешивающий готовящиеся в котле блюдо, — и если посмотреть на наиболее популярные запросы в интернете рядовых игроков Дастриуса, то это становится очевидным. Аудитория Дастриуса сильно расширилась за последние полгода, фактически удвоилась. Ты знаешь, что новые игроки ищут чаще всего?

— Тут несколько вариантов. Но, кажется, большинство ищет пути как быстро нагнать тех, кто начал играть уже давно.

— Да, так называемые «гайды по прокачке», — Резчик коротко усмехнулся, — готовый план для новых игроков, которые знать не знают, что им делать и не жалеющие разбираться в этом самостоятельно. Я полностью прочитал несколько и проглядел ещё с десяток-другой мельком. Все они устроены по одному принципу — поиск самого легкого пути. Они объясняют это по-разному: начиная необходимостью плавного входа в игру, заканчивая фразами в духе «опытным путем» или «доказано на практике». И в этом и заключается их главная ошибка.

— В смысле? Почему?

— Давай немного порассуждаем в каких условиях находятся игроки, поднимающие уровень за счёт зачистки искажений. Будем говорить не о высокоуровневых, а только тех, кто пришел в игру, для которых эти гайды и предназначены. Итак, что мы имеем: они точно знают количество и способности врагов в искажении, знают, как они будут перемещаться и реагировать на различные события, эта информация никогда не потеряет актуальность, плюс, у них есть, по сути, не ограниченное время на подготовку. Если ты попросишь любого человека, участвовавшего в реальных боевых действиях описать эти условия, то ответ у всех уместится в одно слово — идеальные.

При таких условиях важность собственных навыков сильно снижается, ведь хорошо разработанная тактика и план позволяют компенсировать их. В таких гайдах всегда есть готовое решение по зачистке выбранного искажения. В нём есть всё, вплоть до магии и расходников необходимых команде для зачистки.

Однако, как уже было сказано, чем дальше в лес, тем злее волки. В искажениях для новичков, единственным навыком, имеющимся у большинства тамошних противников — это готовность использовать оружие. Ни о каком даже базовом уровне владения оружием речи не идет. Может быть у некоторых боссов, среди которых могут попадаться обладающие простой магией.

Что будет если зайти в искажения уровня семидесятого? Даже рядовой противник там вполне сносно управляется со своим оружием, может использовать магию, вплоть до серьёзных кругов, так называемые «элитные» могут владеть боевой энергией, а также знают простые комбинации использования вышеперечисленного. Боссы — уже серьёзные противники, имеющие навыки достойный зваться уникальными, имеют серьёзные навыки владения оружием и большой боевой опыт, а это в свою очередь серьёзно увеличивает значимость их превосходства в уровне над зашедшими игроками.

Да, гайды позволяют быстро качаться, на первых порах. Но что будет потом? Рано или поздно, игрок попадет в ситуацию, когда даже идеальный план провалиться из-за плохо исполнения, вызванного недостатком мастерства, практически не развитого из-за полной зависимости от плана зачистки. Возможно, если у него есть более талантливые друзья, они смогут какое-то время тянуть его дальше. Но простые игроки зачищают, в основном, небольшие искажения на пять или десять человек: большие сложнее, требуют четкой координации действий, которых рядовым игрокам не хватает. В такой ситуации вклад каждого игрока имеет большое значение и от грузы быстро избавятся.

Что мы имеем в итоге? Игрока, уровня, сорокового-пятидесятого, не способного повышать уровень. Вот оно, вшитое в игру ограничение. В искажениях своего уровня он просто умрет, так как его навыков не хватит чтобы их пройти. В искажениях уровнем поменьше, он не сможет восполнить недостаток навыков, так как будет побеждать за счёт превосходства в характеристиках. Не говоря уже о том, что такой игрок не способен самостоятельно анализировать и планировать даже собственные действия, не говоря уже о прогнозировании чужих. Точно также он не сможет и извлекать уроки из своих ошибок, ровно как и учиться у неписей, которых побеждает. Это не гипотетическая ситуация. Я уже видел подобные истории в сети, не редко, под теми же гайдами, — впервые с начала момента своей речи Резчик повернулся лицом к девушке, — Можешь заняться этой проблемой, если будет интересно. Она реальна и очень скоро станет достаточно распространена.

Лиза взяла себе эту тему на заметку. Она общалась с некоторыми создателями подобный гайдов и их позиция звучала логично. Но и слова Резчика тоже звучат весьма убедительно. Эта тема точно требует более детального разбора.

— А как по-твоему нужно действовать? Полностью отказаться от любых гайдов?





— От гайдов — да. От всей информации — нет. Знаешь, в интернете есть несколько ресурсов, оценивающих сложность искажения для данного уровня. Есть несколько неплохих, использующих понятные и в целом логичные критерии оценки. Я думаю я смогу передать тебе ссылки на них, а там уже сама решишь стоит ли их показывать или нет.

— Конечно, — согласилась Лиза.

Резчик кивнул и продолжил:

— Там есть много информации, гайдов по зачистке. Но я бы всё это не смотрел. Нужно изучить лишь главные особенности, которые могут стать смертельными, если не знать о них заранее. Подбирать не самые легкие, а хотя бы… средние? Да, скорее всего ваш первый рейд туда, без плана, закончится вашей смертью. Но вы получите опыт. Количество игрового вряд ли возместит вам потерю уровня, но вы получите и ещё ваш, человеческий, реальный опыт. Смерть не будет приятной, но это лишь очередной шажок в вашей мотивации избежать её в следующий раз.

Первый провальный рейд, даст вам информацию исходя из которой вы составляете план, как действовать в следующий раз. Может вы измените подготовку, выберите новую тактику, выучите новую магию. Восполнив потери в уровнях в уже знакомых местах и подготовившись, идете туда снова. Может быть вы его закроете, а может и нет, но вы скорее всего пройдете чуть дальше, получите новый опыт, новую информацию.

Именно так и поступали игроки-первопроходцы. Не было гайдов. Всю информацию они добывали и продолжают добывать сами. Игроки, которые следуют гайдам, никогда не умирают и трясутся за каждый уровень, должны понять, что профессиональные игроки умирают и не так уж и редко. Просто у них есть навыки, чтобы восстановление уровня не было проблемой. Они не боятся потерять уровень, они к этому готовы, потому что эта часть их развития. Те, кто двигается таким способом не упрутся в потолок, а если такое и случиться, то найдут способ поднять его выше.

К тому же, система Дастриуса довольно гибкая. Мне кажется, когда она замечает большое количество шаблонных действий, то понимает, что игроки руководствуются чужим опытом. Если нет, то я бы на месте разработчиков точно добавил такой функционал.

В разговор вклинился Ледяной за что заслужил, недовольную гримасу со стороны сестры:

— А что делать тем, кто уже попал в такую ситуацию?

Его впечатлило услышанное. Слова Резчика были логичными и подтверждались на практике. Они с сестрой начали практически с самого старта, успели познакомиться с многими игроками в том числе и с теми, кто в данный момент уперся в подобный потолок.

— Сорок-пятьдесят раз вскрыть себе горло и вперед.

Зверь неожиданно подал признаки жизни и высказал подходящее своему характеру предложение. Лиза удивилась такому дикому подходу, но Резчик, неожиданно, не стал его отметать.

— Это самый радикальный вариант. К тому же у него есть более… вменяемая форма, добавленная разработчиками — удаление старого и создание нового аватара. Большинство всё ровно не поддерживает крепких связей с неписями, поэтому это вполне рабочий вариант.