Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 22 из 55



Несокрушимое Древо.

Меч.

Ранг: D.

Материал: неизвестное дерево, неизвестная кожа.

Тип: артефакт Порядка.

Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 60% духовной и жизненной силы жертвы.

60% отходит владельцу.

Прочность I. Это оружие сложно разрушить.

Силовое поле. Требует ману, позволяет создавать на клинке силовое поле в месте соприкосновения.

Кинжал.

Копьё.

Бронзовый кривой кинжал.

Каменный кулак (булава).

Ранг: D.

Материал: чёрный гранит.

Вес: 1 кг.

Тип: божественный артефакт, масштабируемый.

Особенности:

— Позволяет поглощать 60% духовной и жизненной силы жертвы.

— 19% поглощённой этим оружием энергии отходит непосредственно Р.

— 1% поглощённой энергии конденсирует меч.

— 40% отходит владельцу.

— 40% поглощает Система.

Посвящение Р (заблокировано, требует привязки).

— Разблокирует параметр Вера. Вера +1.

— Возможность преобразовать схожие параметры в Веру.

— Символ власти. Позволяет посвящать Великому Р новых адептов (10/10).

— Способен при ударе в стену пробить проход.

— Способен испускать Истинный Свет, позволяющий видеть сокрытое.

— Даёт Р шанс притянуть душу убитого владельца к своему алтарю. Шанс зависит от могущества бога.

— Маяк.

Комплект стрелка.

Ранг: D.

Тип: комплект.

Описание:

— Позволяет поместить в себя типовые предметы из набора, помещая на них метку Системы.

Время до преобразования в предмет Системы: — 20 дней.

Содержит: — Пистолет Ŝķŗēb-śij −13. (Время на интеграцию в систему — 480 часов).

— Кобура пистолета Ŝķŗēb-śij −13. (Время на интеграцию в систему — 480 часов).

— Возобновляемый магазин. Емкость — 20 патронов. Артефакт Системы. Ранг: D. Скорость преобразования — один патрон в день (20/20).

Торба Мародёра(E 1/7) × 3.

Бездонная Торба(F 1/7) × 4.

Комплект одежды новичка× 14 в разном состоянии.

Вечная фляга× 12.

Пространственное кольцо.

Ранг: D.

Описание:

Пространственный артефакт.

Свойства:

— Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимания.

— Содержит скрытое пространство объёмом двадцать два кубических локтя.

— В сто раз уменьшает массу хранимых предметов, распределяя его по всему телу.

— Позволяет перемещать предметы в Родовую Локацию.

— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг кольца посредством насыщения ОС.

— Окно. Позволяет создать портал в «Хранилище».

— Инвентаризация. Позволяет Владельцу видеть содержимое хранилища.

— Владельца нет.

— Изменяемый размер. Позволяет Владельцу изменять размеры артефакта в некоторых пределах.

Насыщение: 0/1000 ОС.

Карты навыков.

Карта навыка «Игра в Чаупар».

Ранг: F

Уровень: ⅓.

Описание:

— Содержит сведения, правила и умения игры в Чаупар.

Наполнение: 4/10 ОС.

Карта навыка Последнее прикосновение.

Ранг: F.

Уровень: ⅕.

Тип: навык.

Описание:

— Вы принадлежите к Системе. Прикоснувшись к умирающему врагу, вы можете получить 20% его жизненной силы.

Наполнение: 1/10.

Дромос E+.

Тип: Портал

Описание:

— При активации назовите Ник существа, и при наличии этого существа в локации откроется односторонний портал на расстоянии не более 1000 шагов от цели.

Наполнение: 0/200 ОС.

Интервал между применениями: 60 дней.



Поиск жизни.

Класс: Е.

Уровень: ⅕.

Описание:

— Позволяет чувствовать живых существ в некотором радиусе.

— Потребляет ману или жизненную силу.

Насыщение: 0/100 ОС.

Карта навыка Каллиграфия. Класс F.

Пустая карта навыка F.

Карта Питомца.

Тип: артефакт Порядка.

Описание: может содержать внутри существо Системы, обязанное повиноваться владельцу.

Ранг: Е.

Свойства:

— Активируется по желанию.

— Призыв: — если карта находится у вас в руках, то вы можете призывать и отзывать существо без ограничений, но оно должно находиться не далее 5 метров от карты. Если существо удалено на бóльшее расстояние, то вы можете вернуть его обратно в карту за 10 ОС.

— Стазис: — пока существо заключено в карту, оно не подвержено влиянию времени.

Дополнительные свойства:

— Последний шанс: — вы можете разрешать и запрещать самостоятельный возврат существа в карту в случае получения им угрожающего жизни ранения. Для срабатывания способности существо должно находиться не далее 5 метров от карты Призыва.

Дополнительно:

— Ранг карты не может превышать личный ранг заключенного существа (сущности).

Заключенное существо: Люпус 2 ур.

Владелец: Фламмифер.

Щенок волка/собаки — Люпус.

Статус существа: воитель, питомец.

Имя: Люпус.

Личный ранг: F.

Расовый ранг: F.

Уровень: 2 (1/20 ОС).

Карта навыка «Холодный разум».

Класс: Е.

Уровень: ⅕.

Описание:

— При активации позволяет подавить эмоции и мыслить рационально.

— Потребляет ману или жизненную силу.

— Постоянное использование навыка может вызвать негативные последствия.

—???

Насыщение: 0/100 ОС.

Труп Энгуса.

130 «пустыщек»

Несистемные вещи:

Две фото-картины: Ночное побережье и Табун.

Множество железных предметов без чёткого описания (возможны рояли).

Стеклянная посуда и стальные столовые приборы.

Коммуникатор, состояние неизвестно.

Камни данных (системное).

Шлем спецназа с прозрачным забралом без подшлемника.

Керамические пластины от бронежилета.

Пистолет в кобуре с тремя обоймами по 13 патронов, 20 патронов.

Дубинка и копья (предмет системы).

Золотая статуэтка крылатой женщины.

Бумага — несколько сотен листов.

Рукописная книга, найдена в убежище.

Золото — больше двадцати монет.

Серебро.

Украшения.

Кинжал × 2.

Пиллум.

Бронзовый котёл.

Мазь для регенерации.

Непробиваемый Щит Зороастрийца.

Доспех жреца кхорна.

Доспех юнита кхорна × 2.

Фляга с эликсиром: «кралг строн».

Свойства:

Выносливость +0,8. Восприятие −0,5. Время действия: 8 минут.

Мини-компьютер замаскированный под шкатулку.

Двуствольный кремневый пистолет с мешочком боеприпаса.

Дробовик с дисковым магазином и одним патроном (требует обслуживания).

Разкуроченный пистолет.

Электрический фонарик.

Глава 11

Неожиданная миссия.

Каморка, в которой меня на этот раз поселили, хоть и оказалась другой, но обставлена была похожим образом. Отказался я и от услуг местного лупанария, когда их предложили, после чего заперся и скинув куртку с калигами, разлегся на скрипнувшей кровати.

Размышляя о прошедших событиях, я вспомнил, что забыл попросить трактирщика передать весточку от меня «Соловью» мол хочу пообщаться.

А то лишь богам известно, как пройдет встреча с комендантом разрешит он обмен и торговлю, найдется у него потребное количество оружия, или придется довольствоваться тем, что удастся починить.

Так, незаметно для себя, я и уснул. Снилась мне недавняя поездка в самобеглой телеге, вот только вместо поворота мы стремительно понеслись в сторону стены, и казалось вот-вот врежемся, но стена постоянно отдалялась.