Страница 19 из 98
Для эксперимента, были проведены тестирования других известных вампиру заклинаний из области ледяной магии. Ледяной снаряд – просто твёрдая ледяная сосульки, острая и довольно прочная из-за хорошей молекулярной структуры ледяного кристалла. Температура льда – минус семьдесят три градуса по Цельсию. Ледяной кинжал – полый кусок льда, наполненный погранично жидким азотом, при контакте с плотным и более-менее твердым объектом, в следствии удара, сдерживающая азот оболочка нарушает целостность, азот переходит в газообразное состояние и снаряд взрывается, обдавая окружение острыми осколками льда и облаком азота. Температура льда и азота – минус сто девяносто шесть градусов по Цельсию. Ледяной буран – движущееся в зацикленном виде с высокой скоростью объёмное облако кипящего гелия, замораживающий все на своём пути и режущий осколками льда, формируемом из встречных на пути газов. Температура гелия – минус двести шестьдесят восемь градусов по Цельсию.
Все три заклинания имеют низкие температуры, однако, только Абсолютный Ноль из этих четырёх заклинаний вызывает реакцию приборов, регистрирующих упорядоченные квантовые колебания. Остальные не вызывают у них никакой реакции! То есть, остальные три заклинания из испытанных являются просто формой манипуляции материей с помощью магической силы и не более того. Ничего особенного. Но вот заклинание Абсолютный Ноль в эту категорию отнести нельзя – просто манипуляцией материей нельзя остановить колебательное движение атомов до такого уровня, что они больше не способны отдавать тепло.
Я приступил к работе. В первую очередь шла работа именно с данными устройствами регистрации упорядоченные квантовых колебаний. За несколько дней я десятки раз использовал способность Эволюционных Троп и непрерывно занимался моделированием устройства в виртуальном пространстве дополненной реальности. После того, как устройство было модернизировано и готово к работе, испытания проводились вновь, собирались новые данные, дополняющие старые, после чего происходила новая модификация устройства. И так снова и снова.
Итоги работы появились через неделю постоянной работы. Благо вампиры – нежить, а потому такая нещадная эксплуатация вампира с промытыми мозгами никак не сказалась на его способности использовать заклинания. Сон для них не обязателен, а вампир его силы может довольно долго обходиться без пропитания кровью. Все же высший вампир, по их, вампирской, классификации.
После очередной модификации устройства, который уже кардинально изменил свой вид и функциональные возможности, многократно, в десятки раз увеличив свою чувствительность и точность фиксации квантовых колебаний, стало понятно, что новых данных нет. Ещё три испытания и небольшие улучшения подтвердили результат – все возможные данные, которые можно получить от этого заклинания, уже получены и больше тут нечего взять.
После этого данные были отложенный в отдельный файл и отложены до окончания испытаний с этим вампиром.
Следующим на очереди испытаний стало заклинание, которое заинтересовало меня в боевом плане. Заклинание Дезинтеграция. Я и сам теперь обладаю способностью, которая позволяет производить распад материи на кварки, но я ограничен физическим контактом. Причём, контакт должен быть не обязательно между мной и объектом распада. Это может быть и посредник в виде какого-то проводника силы, главное, чтобы проводником служила плотная материя. Или я могу зарядить материю своей силой, чтобы при контакте в плотной материей вся сила высвободилось, вызывая распад, как носителя, так и цели контакта. Обоим этим приёмами, по памяти раалфарца, я научился. Однако заклинание вампира действовал дистанционно, и конечный эффект визуально отличался – не было радужного свечения – материя просто исчезает.
Испытания заклинания и сбор данных привели меня к определённым выводам.
Большинство заклинаний магов – это та или иная форма управления материей. Огонь, молнии, ветер, вода, лёд, телекинез, вибрации и так далее – все это форма управления материей. Немного в стороне стоят манипуляции полями и излучениями. Например заклинание Луч Света – классический лазер, притом не самый лучший. У меня лазер, с которым я отправился за ребёнком Шонлаха и тот эффективнее, мощнее и опаснее. Или заклинание – Отклонение Металла. Электромагнитный барьер вокруг мага, который отклоняет движение металлических или содержащих достаточное количество металла в себе объектов в сторону. Но все это я и сам могу и мне более чем по силам создать оборудование, чтобы повторить такие же трюки. Более того, они будут точнее, мощнее и эффективнее. Или масштабные, коли потребуется.
Однако совсем особняком стоят заклинания, которые считаются заклинаниями высшей категории. Абсолютный Ноль. Дезинтеграция. Алая Молния. Это три заклинания, известные данному вампиру из такой категории. Испытание второго навеяло меня на мысли, а испытание третьего окончательно утвердило меня в этом. Всё заклинания из этой категории, как минимум те, что я имел возможность наблюдать и изучить, хоть и относятся к каким-то стихиям, вообще формой управления материей или энергией не являются. Это заклинания, которые создают те или иные квантовые эффекты. От этого мы можем наблюдать эффекты, которые обычными технологиями являются недостижимыми. Да даже среди магов эти заклинания являются сложнейшими! Не из-за самой сложности заклинания, а из-за сложности понимания и освоения заклинания.
Как я уже говорил когда-то ранее, для магов важным фактором в творение заклинания является его вера в возможность его сотворить. И, зачастую, это сопровождается пониманием, хоть и каким-то инстинктивным, как оно работает. Но эти заклинания работают на квантовом уровне. Они не являются проявлением какой-то стихии, просто по незнанию и внешним проявления на макро уровне их могут отнести к таковым. И, совершенно не понимая, как они работают, редкие маги могут заставить себя поверить в то, что они способны творить такую магию. Этот вампир, к примеру, потратил на Абсолютный Ноль семь лет. На Алую Молнию – четыре года. А вот дезинтеграция ему не давалась двадцать шесть лет! Этот кровосос просто не понимал, как и куда девается материя. И это непонимание, хоть какое-то, даже примитивно и неверное, подсознательно не давало ему поверить в возможность создать такое заклинание.
К слову, Алая Молния примечательна тем, что является сильнейшим заклинанием сразу нескольких школ магии. Магии молний, как бы странно это не звучало, магии крови и магии проклятий. Суть том, создающий заклинание маг должен иметь хотя бы каплю крови своей цели, и после задействования заклинания, эта капля превращается в эту самую Алую Молнию, которая стремится к цели и поражает её, буквально испаряя. Молния находит цель, где бы она не находилась, как бы далеко не бежала. Даже в другом мире она настигнет цель не потеряв в своей силе.
Испытания, к слову, проводились на животных. И Алая Молния достала очередного подопытного даже в стазисном анклаве! Если против Дезинтеграции поможет любая материальная защита на пути заклинания – оное сработает и заставит исчезнуть это препятствие, ну, столько его объёма, насколько хватит вложенных сил, а против Абсолютного Нуля спасёт только отсутствие рядом с местом удара или очень мощные огненные чары, направленные на самого себя, и то, при условии, что заклинание не попадёт в тебя напрямую, ведь промораживает оно крупную область, в зависимости от вложенных сил в заклинание, а материальная защита просто разрушится от внутреннего напряжения в момент заморозки до полного нуля, а луч действует непрерывно, пока магу не жалко своих сил, то вот от Алой Молнии никто защиты не придумал!
Единственное, что смогли придумать маги, это отрезать от себя всякий биоматериал, который отделён от тела. Для этого есть, как специальный заклинания, так и артефакты, чтобы не заниматься этим самостоятельно. Это работает!
Считается, что Алая Молния несёт в себе отпечаток жизненной силы и души владельца, а потому стремится вернуться к нему, где бы он не находился, что и позволяет ей пробиться к нему куда угодно. И, ещё важная деталь – Алая Молния поражает только свою цель. Даже если ты будешь обнимать жертву в момент удара Алой Молнии, ты вообще не пострадает, а жертва просто испарится от удара заклинания.