Страница 9 из 44
Гномы? Летающие маунты? Легендарный магический кузнец? Полностью прошедший испытание боевых магов? И что? Раз это существовало, то очевидно кто-то должен был рано или поздно все это сделать, было бы глупо, если бы разрабы бегали за каждым из таких, верно?
Окей, он начал серию “Наследие”. Во-первых — совершенно не понятно что это за серия такая, а во-вторых — опять же, если это сюда запихнули, значит кто-то должен был сделать и так далее.
Даже если это самое “Наследие” дает какие-то преимущества, зачем вообще подписывать контракт? Ну, разве не было бы логичнее просто отпустить этих игроков в свободное плавание? Так бы и атмосферу получилось сохранить, да и мороки определенно будет меньше…
Несколько секунд Макс тупил и смотрел на этого Ивана, разбирая свои мысли, и понял лишь одно — за этим контрактом определенно должно стоять нечто большее, нежели активация простого квеста. Пусть и некой серии “Наследие”, что бы это вообще не значило. А раз так — лучше будет послушать парня. Отказать он всегда успеет. Наверное…
— Погоди. — Макс не мог на “вы” с таким молодым парнем, тем более одет он был явно скорее как друг, чем начальник. — Давай сначала на ты, мы все-таки почти ровесники, слух режет. А во-вторых, можешь нормально объяснить?
— Окей. — Улыбнулся Иван. — Что объяснить, про Асуру, Наследие или контракт?
— Про Асуру, думаю, не стоит. — сказал Макс после небольшой паузы. — Я читал про него на форумах, приблизительно знаю что это за крендель. Китайский игрок, открыл новый класс, ходит всем затрещины раздает, но справиться с толпой не может. Все верно?
— Не совсем. — улыбка начала раздражать. — Асура это не класс, а просто ник это парня. Ну, точнее…Эх… В общем за это дело отвечает китайский отдел, а у них довольно сильная любовь к мифам и легендам, так что у них была возможность сделать собственный “класс”, но лишь на основе воинов. Договоренность довольно старая, так что я не особо знаю о ней что-то, но суть в том — что этот Асура — просто воин с небольшими изменениями, но ради сохранения элемента “Вау” — как мы его называем — китайский отдел поменял его никнейм, и теперь парень ходит под этим именем… В общем, да, если честно — я и сам периодически путаюсь в этом всем, так что все что ты сказал — да, это правильно. Так просто проще.
Иван, кажется, постиг тайное искусство десяти тысяч улыбок, ибо Макс легко мог угадать его настроение тупо глядя на лицо, которое продолжало улыбаться.
— О-о-окей… — протянул Макс. — А почему ты мне все это рассказываешь? Ну…кхм…Разве это не внутренняя информация разработчиков?
— Да, это не для публики, определенно. Но с тех пор как мы встретились, мы уже считаем тебя частью нашей команды. Так что проблем с этим нет. — Улыбался Иван.
— А что если я не подпишу контракт и пойду рассказывать об этом на форме?
Может Макс был уставший после веселой пробежки от стражников, может его бесила эта вечная чертова улыбка на лице парня, а может его вывел из себя сам факт, что ему тупо не оставили выбора, но обычно спокойный Макс определенно вел себя агрессивней обычного.
— Ну зачем же вы так, Максим Анатольевич! — перешел на “вы” Иван. — У нас же нет никаких причин конфликтовать. Уверяю вас, ваши интересы — это интересы всего СНГ отдела. Поверьте мне, нам гораздо выгодней быть друзьями, чем пытаться конфликтовать. Да и тем более, как вы думаете, сможете ли вы рассказать об этом? Во-первых, информация не самая серьезная, а во-вторых, кто вам поверит?
Это охладило Макса. Все что он узнал от этого Ивана — лишь немного об Асуре, и то что разработчики все-таки вмешиваются в игру. Не то, чтобы это было чем-то очень уж важным. Просто эта улыбка…
— Ладно, дальше по списку квест. Что, где, когда. Я думаю это я должен знать, прежде чем подпишу контракт?
Он всегда умел успокоиться в нужный момент. Пусть этот Иван и был по каким-то причинам неприятен для глаз Макса, но это же не должно относиться ко всему делу. Вряд ли они встретятся еще раз, а если да…Ну, можно будет попросить замену контактного лица… Хотя, конечно же вряд ли это одобрят.
Такое иногда случается — смотришь на человека, и понимаешь — общаться с ним ты не хочешь. И с этого момента каждое его движение, взгляд или даже прическа — будут раздражать настолько, что иногда даже становится невыносимо находиться с ним в одной комнате. Вот и Иван был уже близок к этой гране. Да, просто из-за своей улыбки. Такое случается.
— О, квест серии “Наследие”. Замечательная штука, я вам скажу! Как ты знаешь, — вновь на “ты”. - в игре очень много разных классов: лучники, воины, рыцари, воры, маги и еще около десятка неоткрытых. Даже пираты вынесены как отдельный класс, между прочим. Тот факт, что из всей этой массы были открыты лишь немногие — не показатель. Например есть информация, что в ближайшее дни будет наконец-то открыт класс пиратов. Конечно, они не выделяются чем-то особенным в обычных условиях, но вот когда дело доходит до сражений на воде. Кхм. Что-то я увлекся, прости.
— Ага, а если я этой информацией воспользуюсь?
— Какой? Знанием того, что в игре много разных классов? Разве ты сам еще не понял этого? Кузнец и магический кузнец тебе ни о чем не говорят?
Ладно, этот удар Макс должен был принять. Он давно чувствовал, что за гномьей инженерией и магическим кузнечным делом стоит гораздо больше, нежели простая механика поднятия в тире.
Сам факт периодического открытия новых классов (а Макс четко помнил открытие класса Ассасин игроком Квашенный Морс) в совокупности с его собственными открытиями должны были показать ему — что сейчас даже базовые возможности игры не были раскрыты игроками на полную.
Почему? Потому что иначе Макс, который только-только пришел в игру и отошел буквально на задний двор столицы — в горы Тоскующего Демона, не открыл бы там целую чертову расу гномов, которые мирно ждали появление первого игрока!
Серьезно, какова вероятность того, что в условном Ворлд оф Варкрафте, Доте, Контре или любой другой популярной игре, новичок сможет открыть что-то, чему суждено стать новым витком эволюции игроков?
Такое возможно только при условии огромного контента, изначально заложенного разработчиками. Настолько огромного, что даже спустя два года после старта игры оставались тысячи или даже сотни тысяч возможностей. Насколько же огромной была эта игра…
— О, вижу ты понимаешь. — в этот раз улыбка почему-то стала не такой отталкивающей. — В общем, в игре очень много классов и механик доступных игрокам. И вот тут есть еще одна вещь, которая призвана удержать внимание людей — серия Наследие. Таких квестов очень много, и они есть для каждого значимого варианта. Например — наследие пиратов, алхимиков, лучников и даже травников. Блин, да есть даже наследие кучеров! Да-да, не строй такое лицо, ибо когда я об этом узнал то ржал над этим три дня без остановки. Серьезно, кучеры… Ладно, давай вернемся к нашим баранам, так сказать.
Макс не хотел смеяться, он просто находился в благочестивом шоке. Смешно? Чем это наследие кучеров должно быть смешным? Это говорило только о глубине проработки этой игры, а единственным смешным тут был именно Иван…
— Ну, если вкратце про само наследие — то это имбовые ибмы в своем роде. Грубо говоря с официального разрешения системы, после нескольких этапов сложнейших квестов, игрок получивший наследие становится довольно сильным персонажем. Грубо говоря — он легальный читер.
— Эм…А в чем толк? Если один получит наследие, напишет гайд…
— Нет, ты не понял. — прервал его Иван. — Наследие может получить только один игрок.
— Э? Тогда это вообще на корню рушит баланс игры, верно?
— Нет! Как раз таки наоборот! Баланс игры остается в порядке, это же всего один человек! Ну, если взять всех владельцев наследия, то это определенно большое число, но оно размыто из-за огромного количества игроков. Ты же не сможешь быть во всех местах одновременно, верно?
— Наверное, нет…
Макс понимал и не понимал эту концепцию. Да, зерно логики, конечно, было. Но существовало слишком много “если” которые могли напрочь разрушить все в этой игре…