Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 40 из 55

На меня накатила легкая усталость, и впервые за долгое время, мне захотелось вернуться в реальность, чтобы немного отдохнуть от этой суматохи. Это желание потрясло меня, и я некоторое время стоял, пытаясь собраться с мыслями, но в конечном счете пришел к выводу, что это вполне нормальное желание, пусть реальность и ужасна, но вечно жить в сказке невозможно. А потому, иду в барак и ложусь “спать”. А там, в реальности, может получится поболтать с техниками, веселые все таки ребята.

С такими мыслями я бодро прошел мимо портала, Лу не было на своем привычном месте, возможно он до сих пор общается с Сутулыми, либо уже договорился, и теперь обживается на новом месте. Захотелось зайти в известный мне проулок, и выяснить, я даже приостановился, вглядываясь в него, но вход был завешен тряпками, и разглядеть нечего не удалось. Решив, что мой визит, все таки будет лишним, меня там никто лично не знает, и какие интриги там плетет Лу, совершенно неизвестно. Так что пусть Лу решит этот вопрос самостоятельно, либо мы решим его совместно.

Эта задержка и помогла мне их заметить. Все таки песочница в последнее время наполнилась игроками, которые шныряли всюду, и порой было сложно понять, куда и зачем следует игрок. Но одно оставалось неизменным, а именно та незримая граница, которая разделяла песочницу и усадьбу. Это была небольшая аллея, совсем короткая, и совершенно пустая с точки зрения игрока. Там не было мобов или каких-то съедобных растений, там нельзя было прогуляться, наслаждаясь видом растений и деревьев. Это было то место, которое создатели Варрима добавили лишь по той причине, что им нужно было как-то разграничить две локации.

Нет, туда конечно забредали игроки, иногда пробегая мимо, я видел очередного новичка, который по неопытности забрел на эту аллею, и ожидал найти какое-нибудь сокровище, но обычно, эти ожидания заканчивались очень быстро. А тут было целых четыре игрока, которые с весьма усердным видом изучали данную аллею. И ведь мог я пробежать мимо них, не особо задумываясь, если бы не остановился напротив переулка. Слишком погружен был в свои мысли, но остановка немного вернула меня в этот мир, а привычные к постоянному обзору местности глаза, тут же проделали свою работу.

И в голове тут же вспыхнули сигнальные огни, как бы банально это не звучало. Самое сложное в такие моменты, это продолжить контролировать свое тело так же, как это было мгновение назад. Не выдать себя тем изменившимся шагом, движениями тела, не дать понять противнику, что ты раскусил игру. Но похоже, что ребята были явными дилетантами в вопросах внезапных нападений, и кроме неудачного места засады, навешали на себя флажки, которые явно указывали, что тут и сейчас, происходит засада.

И флажки эти были прямо у них в игровых никах. Нет, они были обычного зеленого цвета, будь ребята в статусе ПК, сюда бы уже мчалась стража, территорию усадьбы они охраняли довольно неплохо, хотя и не маячили тут постоянно. Но добегали от ворот очень быстро, в чем смогли убедится несколько воришек, пойманных на “горячем”, и несколько игроков, которые не поделили что-то в столовой, и устроивших драку.

Но устроившие засаду, были явными позерами, и решили записать свою угрозу у себя в никах. “Не”, “стой”, “на”, “пути”, именно так их звали, и очевидно по их замыслу, это должно было дать мне явный сигнал, если уж я не пойму, что произошло. Тем временем, ребята заметили меня, и двинулись на встречу, продолжая делать вид, что что-то ищут в траве, которую они разгребали палками. Все первого уровня, а значит пришли совсем недавно, и с одной лишь целью. Ну не будут же они с такими именами играть дальше, а значит после нападения уйдут на перерождение.

Признаться, в целом я оценил задумку, идеальные одноразовые киллеры, которые после нападения просто исчезнут навсегда, и ведь, вполне могут свою задачу выполнить. Я бы конечно взял для такой задачи побольше людей, но видимо заказчик был ограничен в возможностях, раз прислал всего четверых. Тем временем, меня брали в кольцо, ну или если быть совершенно точным, они старались взять меня в кольцо, но тот сценарист, который писал для них сценарий, явно переборщил со своей тягой к показухе, и нападавшие старались выстроится так, чтобы я точно заметил получившуюся фразу из ников. В итоге получалась некая дуга, двое спереди, двое сбоку.

Уж не знаю, в чем была сложность передать на словах, или боялись, что исполнители не выучат текст. Первым заговорил “на”.

-Эй, дядя, тут тебе привет передали, велели передать, чтобы ты поменьше дергался!

-“Привет передали, велели передать”, что у тебя с лексикой?

-Че





-Харош базарить, бей его!

Последнюю фразу кричал “пути”, он же и нанес первый удар. И тут я понял, что не зря вкладывал очки в ловкость, и вообще, нужно эту характеристику чаще баловать очками. Я отступил назад, и максимально отклонился. В итоге нападавший, и промахнувшийся по мне игрок, буквально провалился вперед, и тем самым перекрыл дорогу своим подельникам. Это их задержало, а мне дало возможность отступить, лопату же я выхватил буквально в одно время с началом атаки.

И теперь то, что предполагалось как избиение нечего не ожидающего игрока, переросло в скучное противостояние, когда нападавшие напирали на меня одной толпой, а я отбивался от них лопатой. “Будто с кулумами сражаюсь, ей богу” промелькнуло у меня в голове. Как бы то не было, но эту игру нужно было заканчивать. Можно было легко убежать от них, благо не окружив меня, такую возможность мне подарили. Но дарить сцену моего бегства возможному зрителю, мне не хотелось. Можно было положиться на волю случая и ждать прибытия стражи, понемногу отступая. Но я вновь побоялся всяческих случайностей, которые могли случится. А вот ники нападавших, уже горевшие красным, давали возможность для контратаки.

Первым я убил “пути”. Первым напавший, он совсем не жалел сил, и яростно молотил палкой, пытаясь меня задеть. Удары его приходились в основном либо в воздух, либо по лопате. В памяти всплыли разговоры техников, которые называли такую тактику “закликать”. И в какой-то момент, он просто рухнул, вновь загородив своим подельникам дорогу, а я полностью использовал выпавшую мне возможность, рубанув его по шее острием лопаты. Удар видимо вышел критичным, и “пути” мигнул и исчез.

Как бы там не было, но с его убийством, моя жизнь только ухудшилась, ведь теперь он не мешал остальным, на меня насело сразу трое. Эти были умнее, и били не так часто, и старались это делать прицельно, впрочем, я вполне удерживал их на расстоянии, ударами лопатой. “Не” решил вспомнить про тактику, и принялся заходить ко мне с фланга. Дождавшись, когда он отойдет подальше, я внезапно ринулся на него, выставив лопату перед собой, зажав в вытянутых руках. Мне удалось ударить его в грудь и сбить с ног, и когда он оказался на земле, я перехватил лопату, и три раза ударил сверху вниз, будто копьем.

“Не” исчез, но это стоило мне десятка пропущенных в спину ударов, что унесло треть моего здоровья. Впрочем, для меня это не было критичным, оставшаяся парочка нечего не могла предпринять, а вскоре послышался топот, я быстро оглянулся, и удостоверился, что на поле боя спешит стража. “стой” остановился, а затем просто упал на землю, словно мешок, а через пару мгновений просто растаял, оставив лишь сферу. Ясно, этот понял, что толку не будет и ушел на перерождение.

Оставался только “на”, и видимо он решил все же передать устное послание, и остановившись, он опустил палку, но прежде чем он начал говорить, я вновь пошел в атаку, и нанес несколько сильных ударов. “на” исчез, и теперь я оставался на аллее только в компании стражников, которые совсем немного опоздали.

Глава 24

-Ну это типичные суицидники, кстати, в некоторых играх самая настоящая головная боль игроков.

Я пришел в Варрим пораньше, чтобы встретить Полака, и пока он отряхивался от листьев, и переодевался в новую одежду, я поведал ему о вчерашнем нападении. Теперь Полак сидел на куче листьев и жевал принесенное мной мясо, и комментировал мою историю.