Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 67 из 68

Ты будешь первым.

Схватившись за застрявшее в теле игрока древко оружия, отдёргиваю ноги, по которым уже собирались ударить игроки, а из-за навалившегося на невезучего паладина моего веса, его слегка уводит в сторону и назад, где он упирается спиной в стенку коридора. Так мало силы, что не можешь пересилить инерцию?

Второй паладин уже подбегает сзади, за что получает удар ноги с разворота. Отпустив древко копья, вновь перехватываю молот паладина за навершие.

-Повто.. – Не успел договорить я, когда магия из оружия ударяет в меня и отбрасывает на пару метров, где я падаю на пол не удержав равновесие не смотря на всю мою ловкость.

Уф, а что-то он может.

-Дуэль! – Выкрикивает игрок и у меня перед глазами возникает плашка запроса.

Внимание! Игрок ПализРивии предлагает вам рейтинговый поединок.

Да/Нет.

Ну как не принять такое предложение. Подтвердив приглашение вскакиваю уклоняясь от пролетевшего подомной молота, который бросил в меня игрок. Нет, это не его основной молот, а словно молоток для дробления камней из набора горняка.

«Фига он меня провёл» - Успеваю подумать, когда игрок уже бежит на меня, пока я нахожусь в воздухе и не могу уйти в сторону. Даже жаль его, такой молодец, а играет с такими уродами.

Дротик в руке сразу же втыкается в землю. Схватившись за вбитое глубоко в скальную породу древко, подтягиваю себя обратно вниз и еда коснувшись почвы, активирую все активные свойства предметов. Хочу закончить этот бой быстро и успеть заняться другим паладином пока будут действовать усиления.

С откатившегося рывка влетаю в подбегающего игрока, нанося ему одновременно три удара, два мечами и третий дротиком зажатым в зубах, почти сразу же противник перекидывает своё оружие в инвентарь и в правой кисти появляется свиток. Э-э не, так дело не пойдёт. Подъем ноги, на которой возникает дротик, что был во рту, пробивает и кисть игрока и магический свиток. В мой бок прилетает удар щитом, который я практически не замечаю в плане нанесённого урона, но сблизившись вплотную ко мне игрок совершил ошибку. Мечи исчезают, свободные руки перехватывают тело игрока, а я провожу бросок с переворотом его тела через себя, впечатывая голову паладина в землю. Повесившееся оглушение на игроке ставит окончательную точку в нашем не долгом поединке, который заканчивается спустя пяток быстрых ударов меча по подставленной филейной части игрока.

Внимание! Вы победили!

-Сзади! – Предупреждает меня охотник, с интересом наблюдавший за боем и ведущий видео запись.

Даже не оборачиваясь, чувствую по дуновению воздуха, как к моей шее устремляется дубинка оставшегося последним живым игрока. С этим будет быстрее. В руке возникает щит и сразу прожимается блокирование. Плечо с рукой слегка приподымаются и оружие лишь сотрясает мою оборону, не пропуская и единички урона по мне.

-Забыл зарядить магией? – Обернувшись, удивлённо спрашиваю застывшего игрока. Тот смотрит на меня, потом на свою дубину, которая остановилась на обухе моего щита и вновь на меня.

-Ты кто… - Успевает сказать игрок, перед тем как в его открытый рот влетает остриё моего копья, пробивая череп игрока навылет. Отталкиваю от себя древко оружия немного в сторону, от чего тело игрока уводит вслед за ним, а сам вооружившись двумя мечами активирую тройной удар и реваншем срезаю голову у основания шеи, на которой так удачно приоткрылась брёшь в броне после поворота головы.

Ваш ПК-счётчик повышен 1! Теперь при смерти от рук другого игрока шанс на выпадение дополнительных предметов вашей экипировки увеличен на 1%.

Внимание! Убит вражеский игрок, ПК счётчик уменьшен на 1.

Стандартные сообщения и логи боя посыпались системными оповещениями в боевом чате, на который я практически уже и не смотрю. Банально некогда, да и повторяется по тысяче раз одно и то же, зачем на это обращать внимание тогда?





А вообще странное дело. Игроки сами себя выставляют целью для охотников с зелёными никами. Да и другие ПК могут напасть на них и получить больше лута, чем скажем с меня. Я вот союзных игроков или неписей ни разу не убивал, поэтому и брать с меня считай нечего. Нет, кое что выпадет, может один, край два предмета экипировки и немного лута с инвентаря, но это если мою могилку именно лутанут при смерти. Но это всё, максимум. С ПК же сыпется по четыре, пять, а то и больше предметов. Да, обычно ПК действуют в группе игроков, охотящихся на более слабых чем они сами, поэтому и доля побед там чуть ли не сто процентная, но ведь и нарваться можно. Например, на меня. Глупо это, короче. А в долгосрочной перспективе - при каждой смерти всю экипировку терять... ну, такое.

-Хорош. – Показывая большой палец поддержал меня наш хил, другие тоже что-то одобрительно проговорили, чем меня слегка смутили. Я тут не на публику вообще-то работаю, вот интересный малый попался, показал, что умеет, теперь я буду знать, как действовать при схожих действиях новых противников. Опыт – ценнейшая штука.

-Да ладно вам. Пошли дальше, там пара горняков осталась далеко в туннеле. О! Пока не забыл.

«Всем! Чистильщики перебиты, теперь внимательно следите за респауном каменных червей. Они уязвимы к магии огня и света, чистильщики орудовали дробящим оружием, на колющее, наверно, повышенная сопротивляемость. См. фото.» - И прикрепил изображение, которое успел заскриншотить во время разведки, когда вражеские игроки сражались с мобом.

Групповой чат немного ожил, ведь зачистка от монстров – это по сути кач, а видимых ПК мы уже перебили, что слегка развязывало нам руки на дальнейшие действия. Я же побежал вперёд, низкоуровневые копатели без своих охранников-конвоиров превратились в беспомощный корм для местных монстров. Ведь даже соберись такой игрок сейчас бежать, то банально первый же червь его сожрёт за секунду из-за разницы в уровнях.

-Тюк. – Раздалось из глубины туннеля через пол минуты бега. Уф, вроде успеваю до респауна монстров в этой зоне. Поднажав еще чуток, спустя пару поворотов вылетаю в небольшую полость с выходами золотой руды.

-Что там у вас… - Говорит игрок еще не осознавая кто вылетел из поворота туннеля.

-Здарова. – Радостно улыбаюсь игрокам, которые так и застыли с кирками в руках. – Мы пришли вас вытащить.

Немая сцена длилась несколько секунд, пока один из копателей не выронил кирку из рук, тем самым разрушая тишину в которой утонуло подземелье.

-Да! Да! Я знал, сука, я знал, рано или поздно, но бля, я знал, что это закончится… - Радостная истерика парня с ником Джонинемоник продолжалась почти минуту, в то время как, второй копатель тихонько сполз по стеночке и обняв колени уставился в невидимый горизонт.

-Вась, Вась! Ты слышишь, ты видишь!? Закончилась шахта, теперь в гробу я видел эту работу и этих уродов. Мы свободны друг! Чего же ты…

Видя, что второй человек никак не реагирует на радость своего товарища, я медленно подошел к нему и обняв того за плечи, поставил на ноги.

-Вася. Теперь всё будет хорошо. – Уверенно и максимально по-дружески говорю я в заплаканное лицо, какого-то смутно знакомого героя боевиков прошлого.

-Спасибо! – Наконец обретя смысл во взгляде, выкрикнул он и так быстро обнял меня, что я даже растерялся.

*

Эпилог

Спасённые игроки и союзники собрались в центральном туннеле примерно через семь минут, после чего Настя поставила нам портал, в который мы быстренько забежали и оказались у входа в пещеру. Ростик же в это время быстро организовал сортировку спасённых людей, направив их в замки своей гильдии через новые порталы. Брать с игроков нечего, их необычный эквип, в основном на бонус к выносливости, был нужен игрокам только для большего запаса сил, который расходуется при добыче породы горным делом. Не будь в этом необходимость, при добыче такой высокоуровневой руды, их бы и вовсе голыми оставили, как однажды было на рыбалке в локации «Древние пруды Оши».

Пусть мы и пообщались буквально пару минут, но на пару вопросов типа «Как же так?», они ответить успели. Смысл же всех этих непонятных мне манипуляций заключался в том, что некоторым гильдиям, очень захотелось заиметь не просто дешевую рабочую силу, а бесплатную рабочую силу с хорошими профессиональными навыками. После чего у них началась трудная полоса в их жизни. Одиночки в срыве, не знающие чего им дальше делать, привлекали внимание к себе у, неравнодушных прохожих, которые приглашали их к себе в замок на подработку, да и личную комнату обещали с трёхразовым питанием, ну чисто «на вахту работать поехали или и дальше тут будешь херней страдать?». Вот они и купились. И если по началу на них не очень-то и наседали, давали возможность качать уровни, то со временем, начали просто требовать выполнения приказов. Без оговорок.