Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 65 из 68

Под зельем невидимости я прошёл почти три сотни шагов, на что мне потребовалось еще три раза обновлять зелье, перед тем как мы увидели первую пару чёрных копателей.

Магниус. Гном. Уровень 52. Рыцарь смерти.

Дисель. Человек. Уровень 44. Паладин.

Оба игрока сосредоточённо занимались долбёжкой золотой жилы, явно нас не замечая. Но самое главное, что я слышал и другие перестукивания кирок из глубины шахты. Коридоры постоянно ныряли всё дальше вглубь, поворачивали чуть ли не на сто восемьдесят градусов, так же начали встречаться места с полу обвалившимися туннелями, но ни одного монстра или непися, словно кто-то зачистил всю пещеру перед тем как запустить сюда рабочих. Хотя почему «кто-то», явно вороны продумали этот момент и всю ночь, если не весь вчерашний день, сразу после обнаружения шахты, выкачивали отсюда ресурсы. Быстро зайдя на аукцион, я проверил не выкладывал ли кто-то недавно на продажу большое количество этих ресурсов, но пока никто не палился. Видимо на складах у себя в замках собирают запасы, а потом всё пойдет в крафт или на повышение уровня построек в замке.

К сожалению игроки молчали или общались у себя в чатах, что не мешало им работать. Кирки в их руках летали только так, я даже прикинул, что у них вполне себе может быть прокачана профессия горного дела выше мастера и это на таких-то уровнях. Но сами по себе горняки не представляли для нас интереса. Ну а что они нам смогут сделать со своими-то уровнями? А вот, есть ли здесь кто-то для нас опасный или большой отряд высокоуровневых игроков, вот это уже момент более интересный и важный. Так что пометив на карте точку с двумя копателями, наша группка отправилась дальше.

Подобные пары-тройки игроков стали встречаться всё чаще, ведь и залежь руды, чем глубже мы продвигались становилось всё больше. Это уже вызывало нешуточное беспокойство у меня, ведь вопрос денег теперь стоял не в том, чтоб их заработать, а в том, чтобы их сохранить. Теперь понятно, почему вороны прислали сюда так много игроков, а через пяток минут я услышал и звуки схватки игроков в одном из боковых проходов.

Просигналив разбойникам на нужный поворот мы направились туда. И через пару минут мы уже видели небольшой отряд в пять игроков, сражающихся в трёхметровыми подземными каменными червями, сто двадцать седьмого уровня.

Запас хп у монстров был чуть меньше двух сотен тысяч, но я заметил, что паладины наносили по ним удивительно много урона, что не соответствовало их редко-эпическому снаряжению. Тройка палов, маг и друид разбирала монстра за десяток секунд на кусочки без видимых проблем. Видимо у этих монстров уязвимость к магии света и огня, раз игроки сто шестнадцатого уровня наносили так много урона. Сами же монстры почти не шумели, только когда двигались сильно шебуршали своими каменными телами об пол шахты. Паладины же были вооружены молотами, которые буквально дробили каменную кожу монстров, покрывая её трещинами. Проследовав за ними, я понял, что данная группа ходит по таймеру респа монстров и этим самым защищает рудокопов, вдобавок качаясь на лёгких для них монстрах.

Ну ладно, посмотрим, что там дальше.

Спустя еще десяток минут мы добрались до конца шахты, где нам предстала картина небольшого лагеря игроков и пелена портала рейдового подземелья. Блин, а вот это неожиданно. Лагерь сейчас пустовал, видимо все игроки в нём полезли внутрь подземелья, но пустые ящики и заградительные сооружения остались на месте. Чёрт, и сколько там этих задротов в инсте непонятно, а лезть туда самому не хотелось. К тому же, хоть игроков или мин я не заметил, но недалеко от пелены портала, возле пары ящиков сидела пума сто девятнадцатого уровня в невидимости. Явно чей-то пэт, которому дали команду охранять. И если кто-то пройдёт мимо неё, то её владелец это заметит у себя в боевом чате. Пометив все увиденные мною моменты на карте я скинул её Ростику, пускай тоже думает, что нам делать. За всё время в шахте прошло уже больше полу часа, а админ так и не явился, впрочем, этих ребят можно ждать и дольше, всё же нагрузки на них большие, ведь и косяков в Друмире много, а решать каждый приходится уже непосредственно приходя на место. Даже странно, что конкуренты не делают антирекламу Друмиру, демонстрируя публике все баги конкурирующего продукта. Видимо у самих багов не меньше или просто технология до конца не отработана, так что эти же косяки есть и у других компаний.

«Вить, у нас идея, но тебе может не понравится.» - Написал мне Ростик через пару минут, когда мы уже начали возвращаться обратно.

«Ну давай, колись идеей».

«Мы хотим захватить всех рудокопов. Второй отряд уже дошёл до оставленных тобой в шахте игроков, так что вас там четыре десятка, шахтёров ты насчитал примерно столько же. Вот все вы вместе сейчас под банками невидимости берёте и хватаете по одному-два шахтёра, после чего тащите их к нам в лагерь.»





«Ростик. Я не против просто их перебить и пускай ресаются у себя в замках, но удерживать людей насильно я не желаю, понимаешь?» - Через минуту ответил я. Блин, ну вот какого хера. Я ведь сам был как-то жертвой похищения, и не желал сам становится соучастником похитителей других игроков, ведь понимал к чему это приведёт. То, что я поначалу буду принимать как плохо, но нужно, со временем станет нормой для меня, а через меня и для моих согильдийцев. Самим же становится ПК претило моему внутреннему перфекционисту, да и вообще, не за этим я ушёл в срыв, чтоб выбивать из всех слабых прохожих деньги, шмотки и жирные квесты. Я не идеал, что морально, что духовно, но добровольно нырять в это помойное озеро не намерен.

«Погоди Вить, ты не правильно понял. Ты думаешь эти горняки добровольно копают там руду?»

«Кандалов я на них не заметил.»

«Блин, бро, какие нахуй кандалы. Тридцатые-шестидесятые уровни, что они могут сделать, если их точка респа уже в замке у ворон, а сами они в срыве. А? Мы их не похищаем, а спасаем. Очнись бро, если что я готов их просто выпустить в Ясном городе на центральной площади, да бля, я скорее всего так и сделаю. Теперь понимаешь?»

От присланного ответа я опешил. Бля, неужели ситуация в игровом сообществе настолько говняная? Не, я понимал, что розовая пелена у меня перед глазами – это следствие моего чудесного исцеления, роста финансовой независимости и моей силы, как отдельного игрока. Да и социально меня всё устраивало, по большей степени. Девушка есть, куча друзей и товарищей, море знакомых… Бля. Если всё реально настолько херово, то следует пересмотреть моё отношение к игре.

«Ладно. Но сначала надо разобраться с двумя группами чистильщиков монстров.»

«Это само собой, к тебе подойдут хил и пара дд, на всякий случай.»

«Ок. Ждём.»

Обновив невидимость, я принялся наблюдать по карте передвижение союзников. Игроки, в основном, оставались по одному-двое возле рудокопов, но вот отделилась небольшая группа из четырёх игроков, недалеко от места, где мы увидели втору группу чистильщиков монстров. Остальные же двигались дальше вглубь шахты. М-да, миссия по спасению прям. Почему же не дёргать по одному-два игрока, без всякой невидимости? Просто мы хотели сделать всё быстро, чтоб не дать воронам и шанса на отход через телепортацию. Так же было непонятно сколько игроков зашли в инст, но пока они не повылазили, то нам необходимо сделать всё очень быстро, а то сами можем стать пополнением к этим бедолагам.

«Все на позиции. Начинаем через три, два, один…» - Написал я в общий чат нашего отряда и влетел с рывка в друида противника. Активация тройного удара еще в моменте начала бега и я буквально шотаю хила противника срезая ему голову, сразу же подшаг к магу и колющий выпад в открытую шею. Через мгновение маг исчезает, применив блинк, но теперь он не моя цель. Охотник нашей группы добьет блинканувшегося мага и в одиночку, а вот встретить тройку паладинов для меня совсем не сложно.

-Какого… а бля. – Возмущенно начал один из них, в момент, когда друид умер, а закончил уже, когда маг ушёл блинком от меня.