Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 51 из 68

В бою вы также получаете:

1. Состояние «Гнев» - во время действия накладывает невосприимчивость к негативным эффектам типа замедления, страха, сна на игрока до окончания действия способности. 2. Эффективность таких характеристик как сила, ловкость и выносливость возрастают, увеличивая расход бодрости на применение способностей, навыков и движения в соответствии коэффициенту усиления данных характеристик. Текущий коэффициент 1,4. 3. В режиме Гнева невозможно использование других эмоциональных режимов, выход из данного состояния заканчивается победой над противником, на котором акцентированы эмоции игрока или принятием поражения.

Вот знаете, что мне это слегка напоминает? Когда-то в бородатых десятых-двадцатых, была популярна такая моба игра как Дота, и вот в ней был такой герой как Тролль. Им мало кто играл, ведь его самая важная способность была довольно специфична. Он превращался в бешенного берсеркера, но не мог сменить себе цель атаки, пока не убивал свою первоначальную цель. Почему же я вспомнил именно его? Очень уж похожая фигня выходит. Но при этом активация не по какой-то кнопочке, что было бы намного для меня удобней. Не-е, я еще должен люто ненавидеть игрока, чтоб войти в это состояние, а это не так просто. Да можно разозлится, но именно чтоб так! Это просто так по щелчку пальцев не произойдёт.

Почему меня пугает данная способность? Да потому, что я нигде не видел её описание раньше, и что самое противное, я не мог её сам выключить, если она сработает. Я помнил, как тогда хотел буквально уничтожить того игрока, и будь у меня больше времени, я бы делал с ним то, о чём потом бы скорее всего жалел. И эта приписка, что таких режимов может быть больше, меня тоже не успокоила.

Этаким темпом я превращусь в какого-то непонятно эмоционального зверя, что будет бросаться на игроков за сорванный не там цветосик или пару матов в мой адрес. А это не правильно. Я ведь не какой-то программируемый код, которому могут надавать способностей или характеристик, и он будет действовать строго по заложенным кем-то правилам. Я хочу сам принимать решения и жить с их последствиями. И ни один игрок мне здесь не поможет.

-Здравствуй старик. – Добираться до домика старого мечника с площади Ясного города, я научился уже на автопилоте с закрытыми газами. Так что это не занимало у меня много времени, да и никто не будет ожидать такого высокоуровневого игрока в начальной локации. По правде говоря, я и сам, до сих пор не могу понять, как так вышло, что этот отщепенец эльфийского общества, оказался здесь, при этом выбрал из сотен игроков именно меня.

Изначально, я списывал это на удачное развитие моих показателей известности со старта. Мой игровой план отличался от обычного у простых игроков, которые со старта бежали к первому неписю за стартовым набором вещей и навыков, чтоб косить мелких зайчиков, набивать себе уровни и расти дальше, переходя раз в неделю на следующую локацию к другим неписям и новым тренерам. Да, но всё же, ситуация не такая уникальна. Есть и такие игроки, для которых весь игровой процесс сосредоточен именно на взятии максимального количества достижений. И те что я набивал на старте не исключение. Это, так сказать база, самые простые, понятные и полезные со старта достижения, после которых ты можешь переключится на более сложные оставаясь первым уровнем. И вот такие игроки ни разу не попадались на взгляд Махану? Не поверю. Даже со всеми не выгодными бонусами расы эльфов, ведь можно было взять как я полукровку, что и делают многие игроки. То что изначальный минус в репутации не сложно компенсировать, знают все, ну или большинство. Гайдов по раскачке в википедии Друмира полно, выбирай любой и стартуй нагибать. Огэгэй, необъятный Друмир с неизученными местами, уникальными квестами и живыми неписями.

Но нет. Махан эл Симир оставался неизвестной переменной во всём этом мире задротов и искателей уникальных заданий, пока к нему на вход не явился я. Почему? Мысль просто взять и спросить не раз возникала у меня в голове. Но словно что-то не давало мне это сделать. Может страх взять и запороть такой выгодный квест. Может, те возникшие между нами отношения, вроде и непись, но блин, дорожу им как родным человеком.

Кажется, раньше я не был таким сентиментальным, да и годики не делают нас мягче, но Друмир поменял меня. Я буквально переродился. У меня изменился приоритет ценностей. Да-а, деньги важны всегда, но не любой ценой. Сейчас я бы никогда не начал косить дружеских неписей, как те же ПК. Не нападу на союзника из-за даже самой ценной в его или моей жизни шмотки. А раньше? Вот во времена моей молодости, провернуть такое? Когда знал, что непись без проблем воскреснет через минутку. Да фигня вопрос. На союзника напасть? Так это ж игра. Сегодня я, а завтра ты, чего обижатся. Так что изменилось?

Может всё дело в том, что я уже не только подсознательно, но и вполне сознательно отождествляю Друмир с моей новой родиной. Наверно странно всё это, и сложно объяснить вот так парой слов, но, это именно, что осознание ценностей. Не целей в жизни, они всегда могут поменяться, а ценностей, которыми ты будешь дорожить до самой смерти. Интересно, я теперь вообще когда-то умру или это уже начался бред сорванного в виртуальный мир сознания?

-Здравствуй Салливан. Не ожидал тебя так рано. – Вид у старика был слегка уставший, а на боку висел его меч, что было несколько необычно. У Махана появился второй ученик? Хм, похоже, кто-то решил пойти тем же путём что и я. – А ты стал сильнее. – Взгляд неп…, эльфа изменился, словно он увидел, что-то внутри меня. И это ему не очень понравилось.

-Гнев? Я ожидал другого. – Старик медленно приблизился доставая меч из ножен. – Показывай, как это произошло.





-Показать? – Переспросил я, но в следующее мгновение мастер срывается с места в мою сторону, понимая, что просто так он бы делать этого не стал, я пытаюсь вызвать те же эмоции, что тогда, когда игрок убил Лизу. Но вот так, с бухты барахты играть в эмоциональные качели, оказываюсь не готов.

Пытаюсь отвести секущий вертикальный удар в сторону, отбивая его появившимся в руке клинком, но Махан видит моё движение и ускоряется ровно настолько, чтоб его клинок оказался быстрее моего, после чего поворачивает лезвие плашмя и бьет мне клинком по рёбрам. От силы удара меня откидывает в сторону, а в левом боку вместо кожи словно разогрета до белого каления плита образовалась.

-Это всё что ли? – От брошенного в мою сторону моего же дротика, мне удалось уклонится буквально чудом. Глядя в глаза эльфа я понял, что сейчас не место для шуток и нужно выложится на максимум.

-Это не так про… - Начал я, но Махан резко срывается в новом рывке и пробивает мне хайкик левой ногой, от чего я снова отлетаю в пространстве.

-Не смей ломать мне кусты смородины. – Замечает старик, когда я оказываюсь недалеко от его скромных ягодных посадок.

-И что, думаешь гневом так просто управлять? – Всё же, ощущать себя грушей для битья не лучшая эмоция за сегодня. И вместо всего этого, хотелось самому узнать нужные ответы.

-Ты смотришь, но не видишь. – Очередной рывок и меня подбрасывает вверх от резкого толчка коленом в область живота. Я даже движение не рассмотрел, какие же у него показатели статов, если я с почти тремя тысячами единиц ловкости их даже не вижу? И как в такой ситуации можно хоть что-то понять!?

Группируюсь в воздухе и следующее нападение встречаю глухой обороной щитами под защитой.

-Нельзя защищаться вечно. Или ты собираешься вечно проигрывать? – Пара-тройка ударов приходятся по щиту, от чего он весь покрывается трещинами, а запас прочности падает в опасные значения. Он меня специально вывод из себя? Я не тугодум, просто бой длится всего несколько секунд.

-Неожиданно. – Вслух высказался я. Всё же я не ожидал такой реакции от старика. А теперь еще и расхлёбывать всё это? На это у меня совсем нет ни времени, ни желания.

Перекидываю щиты обратно в инвентарь, их еще можно спасти восстановив повреждения, и экипируюсь мечами. Отводя в сторону очередной прямой удар, провожу свою ответную атаку, но во второй руке Махана также появляется второй клинок, которым он парирует мой удар. Не желая слушать последующие комментарий в духе «и это всё?», я расслабляю кисть и на остатке инерции удара отправляю клинок в полёт. Освободившейся рукой перехватываю кисть старика и смотрю на появившуюся неглубокую рану на плече эльфа от застрявшего в наплечнике оружия. Это я сделал? Тут дыхание перехватывает от мощного удара коленом в диафрагму. Перелетаю за символичсекую ограду участка эльфа и врезаюсь спиной в ствол дерева от чего в глазах всё плывёт и плавает пузырьками.