Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 45 из 67

Лёгкий шаг

При движении вы производите меньше шума, не проваливаетесь на сыпучих поверхностях, не активируете ловушки с нажимным механизмом

Бонусная способность (Ловкость 80)

Тут и так ясно. Для стелсера — идеально, особенно если есть способности, дающие полную невидимость или хотя бы отвод глаз. Мне не подходит.

Адаптивность

Уклоняясь от ударов врага, Ловкость которого выше вашей, вы движетесь быстрее

Бонусная способность (Ловкость 90)

Изворотливость

Вам проще вырваться из захвата

Бонусная способность (Ловкость 100)

Да, и то, и то — хорошо, но очень ситуативно. Тем более, свой выбор я уже сделал. Его и обозначил для Системы:

— Фокус.

Ключевая способность для характеристики Ловкость выбрана

Получена новая пассивная способность:

Ускоренное восприятие

Класс: Особый

(Ловкость, ключевая способность)

(Предыдущий уровень: Фокус)

Скорость реакции и восприятия — вот то, что определяет вас. Вы отслеживаете мельчайшие реакции противника и изменения в обстановке, вы контролируете окружение, вас крайне сложно застать врасплох.

Вы быстро обучаетесь и быстро формируете рефлексы, а системным интерфейсом управляете легко и интуитивно

Ключевая способность будет улучшена, когда Ловкость поднимется до 125 пунктов

Да, это именно то, что нужно. Теперь я куда лучше буду контролировать Шквал, а моя реакция будет нормально поспевать за ускоряющимся телом. В комбинации со Вторым шансом, пассивкой Меткости, должно работать вообще шикарно.

Система, впрочем, на этом не остановилась:

Теперь вы можете объединять до трёх бонусных пассивных способностей характеристик, развитие которых достигло ста пунктов, кроме ключевых способностей

Удачно подобранная комбинация способностей усилит их свойства и даст новые, неудачная может ослабить способности

Надо же, прям мини игра.

Я заново оглядел пассивки взглядом. Итак, что можно логичным образом объединить? «Вода сквозь пальцы» — сразу минус. Эта защита от смертельного удара с откатом вообще не имеет ничего общего с остальными способностями, её лучше не трогать. Чуть что не так — только испорчу.

Тут вдруг в голову пришла мысль: а с чего я вдруг решил, что можно объединять только способности одной характеристики? Может быть, можно смешать схожие? Точно помню, на защиту от сбивания с ног пассивка есть и у Ловкости, и у Выносливости, и (точно, блин!) у Силы. Первая, видимо, завязана на равновесии, вторая — наверное, на умении держать, вытанковывать, удар, последняя — на чистой физической мощи. Но действие то одно!

— Ясно, — буркнул я, и скрыл окна интерфейса. Попробовать хотелось, но гнать горячку я не стал. Хотел качать характеристики равномерно? Ну вот, значит — для начала всё поднимаю до сотни. Объединю пассивки максимально эффективно — и будет мне счастье.

Проверил мясо, потыкал ножом. Жёсткое — капец. Это, правда, ничего, домашняя курица тоже жёсткая. Не замаринуешь или не отваришь хорошенько — жевать замучаешься.

Зато, запах стоял божественный, у меня уже желудок сводило. Может, это из-за голода, но аромат густого мясного бульона с нотками чёрного перца показался мне одним из лучших, что чуял мой нос.

Не, точно из-за голода. Шашлык, который мариновал и жарил отец, вне конкуренции.

Снаружи уже совсем стемнело, и я решил хоть немного обезопасить себя. Пару зелёных кустов я срубил заранее — и теперь почти полностью закрыл ими вход в пещеру, хоть как-то его замаскировав. В темноте, да от случайного взгляда, убережёт.

В стенах тут и там были трещинки и щели, и я, зажав в них Крыло Альфы веточками, как клиньями, сделал полог на входе. Так и свет костра со светлячками снаружи не увидят, и рукокрылов плащ отпугнёт — мало ли, может в этих горах рядом есть другие их колонии.

Потом я долго возился, сооружая из жестяных банок из под тушёнки (я их сохранил на всякий случай) и рыболовной лески простенькую сигналку. Никогда таких не делал, но зато видел в компьютерных играх.

Теперь тот, кто попытается сдвинуть в сторону плащ, начнёт греметь жестянками. Я… Ну, надеюсь, проснусь. У меня реально очень крепкий сон. Напарника бы, для поочерёдных дежурств.

Вспомнился Шинигами. Нет, его я в пати, честно сказать, не хотел бы. Чудо, что парень вообще Испытание прошёл — слишком уж трусовато выглядит, слишком безвольный. Но вот дежурства… Хоть собаку заводи.

Тут вдруг в голову ударило: рысь!

У меня ведь есть Душа рыси — копьё со способностью призывать пета. Я вынул его из инвентаря, перечитал описание скила:



Призыв рыси

Призывает дух рыси для помощи в бою

Стоимость: 500 ОМ

Да уж, непонятно. Не указано совсем, как долго эта рысь помогает. И призвать её можно только в бою, или в любое время? Система — сука. Неужели так сложно нормальное описание дать? Она вообще хочет, чтобы мы Орилеба завалили?

Ладно, ворчать можно сколько угодно. Проще просто попробовать.

Я активировал способность.

На полу передо мной загорелась ярким синим светом пентаграмма. Точнее, просто что-то похожее: узор из квадратов, треугольников и символов вроде рун, вписанный в круг.

Из сияния собралась фигура — здоровенная, почти с меня ростом — сидящей рыси. Тускло светящаяся, сине-голубая, полупрозрачная. С горящими жёлтым пламенем глазами.

Дух рыси

Уровень 15

Характеристики:

Интеллект — 15

Выносливость — 15

Сила — 15

Ловкость — 30

Активные способности

Энергетические когти

Класс: Редкий

Когти призванной рыси напитываются маной

Стоимость: 50 ОМ призывателя

Покров охотника

Класс: Редкий

На две минуты призванная рысь становится невидимой

Стоимость: 500 ОМ призывателя

Устрашающий рык

Класс: Редкий

Призванная рысь издаёт громогласный рык, оглушающий противников с низкой ментальной сопротивляемостью

Стоимость: 100 ОМ призывателя

Пассивные способности:

Аура охотника

Класс: Редкий

Животные и чудовища уровнем ниже призванной рыси обращаются в бегство

Хранилище: 25 ячеек

— Привет, — улыбнулся я, смотря на эту огромную пушистую красавицу. Она, разглядывая меня в ответ — кажется, удивлённо — склонила набок голову, уши с кисточками дрогнули. — Хочешь верь, хочешь нет, но мне обидно. Какого вообще фига у тебя Интеллект выше, чем был у меня на старте?

Рысь фыркнула и, встав на четыре лапы, отвернулась. Как-то очень демонстративно, театрально и презрительно. Я бы даже сказал — аристократично. Грациозно прыгнула вглубь пещеры — и испортила всё впечатление, отправившись нюхать углы.

Ну, хоть не помечать. Духи ведь не писают?

Она покопалась в земле на полу, сбегала до тупика, которым кончается пещера — а потом встала передними лапами на стену и с громким скрежетом принялась точить когти.