Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 9 из 43



Пару секунд Асуна и Алиса молча смотрели на меня, затем обе, как по команде, повторили жест вызова меню. Изучив свои окна статуса, девушки закричали:

— У меня тоже первый уровень!

— И у меня первый!

— Что это значит?!

— Как это понимать?!

— Ч-что вы меня спрашиваете?.. — Я замотал головой, потому что девушки тут же начали наседать на меня со своими вопросами. — Я сам в шоке... И кстати, в ALO ведь...

«Никогда не было уровней», — собирался сказать я, но не договорил, поскольку слова застряли у меня в горле. Мне вспомнилось, как Эгиль полтора года назад рассказывал мне об этой игре: «Уровни здесь отсутствуют. Все навыки растут только путём многократного использования, а хитпойнты вообще почти не увеличиваются. Боевая система основана на физических возможностях самого геймера».

Почему-то вместе с голосом в памяти ожил и образ улыбающегося бритоголового здоровяка за стойкой, показывающего мне большой палец. Быстро прогнав картинку из головы, я вновь начал рассуждать.

Смена не только интерфейса, но и лежащей в самой основе игры системы уровней и навыков — это уже за рамками обновлений. Правильнее говорить о том, что этот мир уже перестал быть той ALfheim Online, которую я знаю.

Я оторвал взгляд от прямоугольника с описанием персонажа первого уровня и посмотрел на шкалы в верхнем левом углу интерфейса. Укоротившаяся вдвое от падения в реку линейка хитпойнтов до сих пор не начала восстанавливаться. Под ней зеленела шкала маны, а ещё ниже появились две новые. Если верить надписям, то синяя это ТР, а жёлтая — SP. Вот почему я смутился, заметив краем глаза урон от падения — уже тогда в углу интерфейса появились новые шкалы.

— Скорее всего... система переключилась на новую одновременно с тем, как у нас пропали крылья... и эльфийские уши тоже, — пробормотал я.

— Обычные обновления никогда не сбрасывают данные персонажа, — заметила Асуна, ощупывая укоротившиеся уши. — Но этот интерфейс слишком качественно сделан, чтобы быть сбоем или ошибкой...

— Это точно... — поддакнул я, водя пальцем по кольцевому меню.

Иконки расширялись и сжимались на удивление плавно — складывалось впечатление, что на эту анимацию потрачено немало времени.

Значка непрочитанного сообщения перед глазами не было, но я всё равно решил открыть меню общения и поискать новые письма от администраторов из «Имира». На сей раз появился выбор из трёх иконок подменю: группа, друзья и сообщения. Я выбрал последнее.

Однако в появившемся окне не было новых писем — более того, мой почтовый ящик был совершенно пуст. И это ещё не всё — список друзей тоже был сброшен, так что я даже не мог отправить сообщение Лизбет и Силике.

— Значит, нам полностью обнулили и характеристики, и друзей, и всё остальное? — со вздохом протянул я.

— Не всё, конечно, — возразила Алиса, помотав головой, и её золотые волосы качнулись в такт движению. По крайней мере, у нас осталось это.

Она подняла левую руку и постучала пальцами по золотистой латной рукавице на правой. И правда, мы с Асуной тоже сохранили экипировку. Одни детали снаряжения мы заказывали у Лизбет, с трудом добывая редчайшие компоненты, другие находили в сложнейших подземельях Нового Айнкрада, поэтому нужно радоваться, что нам оставили хотя бы это. Правда, одежда впитала столько воды, что только сейчас начала высыхать.

Если осталась броня, должны были сохраниться и мечи, которые я так и не успел экипировать. По крайней мере, именно об этом я молился, открывая инвентарь.

Раньше он выглядел как скучный текстовый перечень предметов, но теперь сильно изменился и стал представлять собой квадратную матрицу, ячейки которой занимали уменьшенные изображения предметов. Конечно, такой инвентарь просматривать намного проще, вот только заполнены были всего две из множества ячеек.

В них хранились прямые одноручные мечи — выкованный Лизбет «Блэквельт» и добытый в Ётунхейме «Святой меч Экскалибр». А вся остальная гора всевозможных предметов, содержавшихся в моём инвентаре, бесследно исчезла.

— Остались только мечи... — простонал я, переводя взгляд на девушек.

Те как раз оторвались от изучения своих инвентарей и пожаловались:

— У меня тоже исчезло всё, кроме рапиры и посоха.



— Аналогично. Только меч и щит.

— Гмм... У меня ведь там хранилось много другого оружия. Почему осталось только основное?.. — предложил я новую тему для размышлений.

— Может, как раз потому, что оно основное? — Асуна пожала плечами. — Оставили по две вещи, которыми мы пользовались чаще всего, а остальное стёрли...

— Понятно. И раз так, за этим и правда должен стоять чей-то замысел. Системная ошибка не оставила бы нам из жалости любимое оружие.

После этих своих слов я решил, что пора бы достать мечи, щёлкнул по «Блэквельту», которым в последнее время чаще всего пользовался, и выбрал в открывшемся окне «экипировать». Иконка меча пропала из инвентаря, спина ощутила хорошо знакомую тяжесть...

— Уф!

Только вот тяжесть оказалась совсем не знакомой. На спине повис такой страшный груз, будто кто-то привязал ко мне огромную железную балку. Ноги подкосились, и я начал заваливаться назад. Пытаясь избежать позорного падения, я замахал руками и вцепился в первое, что нащупали мои пальцы.

— А-а-а-а!

— Что ты делаешь?!

Внезапно сверху на меня обрушились два вопля, и я осознал, что вцепился правой рукой в пояс Асуны, а левой — Алисы. Разумеется, я повёл себя не очень благородно, но понимал, что если разожму пальцы, то сразу же шлёпнусь на берег.

— П-простите, потерпите, пожалуйста! — воскликнул я, кое-как подался вперёд и упал всё-таки на колено, а не на пятую точку.

Отпустив пояса девушек, я упёрся руками в землю, пытаясь встать. Хотя мне удалось избежать полного падения, чудовищная тяжесть верного клинка никак не давала выпрямиться. Подняв глаза, я увидел справа от шкалы хитпойнтов мерцающую красную иконку в виде гирьки для весов. Я никогда её прежде не видел, однако сразу понял, что она означает: превышен максимальный груз. Но почему?

На мой немой вопрос ответила слегка покрасневшая Асуна, как раз поправлявшая свой пояс:

— А, я поняла... Поскольку у нас сбросились характеристики, то уменьшился и допустимый вес экипировки. Этот меч ведь тебе Лиз недавно выковала, да? Разумеется, ты не сможешь его носить на первом уровне.

— Гхм, серьёзно?.. Значит, мне оставили оружие, которое я не могу использовать?.. — проворчал я и вновь проверил окно статуса в открытом перед глазами меню.

Я нашёл в нём два показателя, связанные с весом. Верхний был подписан как Equip Weight, нижний — как Carry Weight. Это переводится как «вес экипировки» и «носимый вес». Шкала носимого веса — отвечавшая, вероятно, за возможность переносить вещи в инвентаре — была заполнена лишь на треть, а вот шкала веса экипировки упёрлась в правую границу и горела красным. Впрочем, не так много приятного и в том, что всего один меч — пускай даже легендарный «Экскалибр» — занял треть возможного веса инвентаря.

— Плохо дело... Поскольку мы не можем использовать наше оружие, то не сможем и сопротивляться, если на нас нападут монстры.

— Ты прав. — Асуна кивнула с мрачным видом. — Наверняка мои магические навыки тоже сбро... си... ли...

Речь Асуны вдруг стала невнятной, так что я отвлёкся от меню и перевёл взгляд на девушку. Она уставилась в пустоту с таким видом, словно из неё душу вытянули. Вдруг она бросилась остервенело щёлкать иконки кольцевого меню. По движениям пальцев я догадался, что она забралась в раздел навыков.

— Ч-что случилось, Асуна? — поинтересовался я, наблюдая за тем, как она сверлит взглядом окно.

Вместо ответа ундина дрожащим пальцем куда-то щёлкнула, а через пару секунд выдохнула с выражением глубокого облегчения на лице.

— Что случилось? — повторил я, всё ещё стоя на одном колене.

Асуна перевела на меня взгляд и слабо улыбнулась: