Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 4 из 110

— Может поэтому эта игра так популярна.

Детальная иллюстрация героини сложного режима появилась на моем экране, прогнав остатки сонливости.

Уникальная система этой игры не была похожа ни на одну другую. Это усиливало мой интерес к этому приложению.

Сейчас злодейка, которая была сущим злом по сравнению с ангелоподобной героиней, завоевывала трепетные мужские сердца.

Из-за этого я чувствовала необъяснимое волнение и восторг.

Я приступила к основной истории в сложном режиме. Из-за того что я завершила все руты* в обычном режиме, я была чрезвычайно уверена в себе.

* Рут — это сюжетная ветка персонажа, любовный маршрут….ну, вы поняли

Хотя этот режим назывался сложным, я ожидала что выбор правильного варианта будет лишь немного труднее.

Как же я ошибалась…..

— Агх! Угх! Почему я снова умерла!

Сложный режим был исключительно тяжелым.

Героиней была злодейка из первого режима. Потому, повышать интерес персонажей было чертовски тяжело.

И это еще не все.

После одной малюсенькой ошибки, с таким трудом поднятый интерес опустился до минимального, и игра закончилась.

И это не просто обычный 'конец игры', а очень зловещая смерть героини.

— Почему это так экстремально.

Иллюстрация также была очень реалистичной и жуткой.

Картина, на которой крон-принц перерезает горло героине заставила меня нахмуриться.

— Что за безумная игра……

Несколько раз я умирала из-за искреннего ответа в сложном выборе. Я была разочарована этой ужасной системой.

О чем думал автор, создавая такую сложность?

Я умирала так много раз, что начала испытывать стресс, продолжая играть.

— Пожалуйста, позволь мне выжить хотя бы один раз, пожалуйста!

Моей первоначальной целью было разблокировать 'Скрытый конец', но я уже давно об этом забыла.

Я должна была увидеть, как эта бедная несчастная злодейка не умрет, а будет жить счастливо, с, по крайней мере, одним из мужских персонажей.

'В чем злодейка виновата? Если говорить на чистоту, это автор сделал её злодейкой!'

В отличии от героини из нормального режима, которая получала всеобщую любовь, независимо от того какой выбор я делала, над злодейкой только издевались, независимо от того, сколько любви она просила, и это напомнило мне о моей прежней жизни.

— Я увижу хороший конец несмотря ни на что.

Меня снова убили из-за старших сводных братьев. Скрип моих зубов был слышен по всей комнате.

Не помню, сколько раз я уже здесь умерла.

Мои руки, сжимающие телефон, дрожали.

Думаю, я слишком эмоционально к этому отнеслась, но я просто не могла остановить свои пальцы, раз за разом нажимающие кнопку сброса.

И я начинала все сначала.

Выбирала ответы, медленно повышала интерес и зарабатывала известность, очарование и деньги, чтобы открыть новый рут.

— Агх! Почему! Почему!

Но снова умирала.

Я была раздражена до такой степени, что начала думать о покупке интереса за деньги.

Если целью авторов было заставить игроков платить за проклятый интерес, то у них это прекрасно получилось.

Они меня сделали. Я, человек, который как никто другой ценит деньги, хочу потратиться на это.

Я не потратила все свои сбережения, но всю ночь горела желанием увидеть концовку хотя бы с одним персонажем.

Умереть и начать сначала.

Снова умереть и начать сначала.

Умереть,

Умереть,

И снова умереть.

Я умирала до рассвета.

Но до сих пор не увидела ни одну концовку.

— Черт…..опять…….

Я собиралась вновь нажать на кнопку сброса, но потеряла сознание и заснула с телефоном в руке.

А когда открыла глаза.

— Пенелопа Эккарт.

Произнес мужчина с белой шкалой и светящимся словом, гласящим: [Интерес 0 %], над головой.

— Мы лишаем тебя имени 'Эккарт' на некоторое время.

Я была злодейкой игры, которую так и не прошла до конца.