Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 4 из 76



Жаль, дальше чем на два метра нельзя кастовать. А клиент то настойчивый, ковыляет ко мне. Второй удар обрушил на голову противника. Череп взрывается костяным облаком, и осколки сносят мне пять очков жизни. Блин, аккуратнее надо, их же всего 125. Еду пока тратить не собираюсь, она понадобится, когда сытость вниз поползёт.

Под ногами лежит безголовый костяк. Надо торопиться, через десять секунд он исчезнет.

Ранс! Приседаю и вонзаю стилет в грудину поверженного скелета.

Камень на навершии рукояти мигает зелёным!

Есть первая добыча!

В этом то и была прелесть этого класса, перевешивая все недостатки. С каждого моба, считай, двойная добыча. Классический лут, как у всех, и ранс, добываемый только классовым умением. Открываю сумку. Там сиротливо мерцает белая искра.

Достаю. На ладони лежит маленький кристаллик.

Начало моего долгого пути к заработку.

Именно эта особенность и делает класс “душелова” столь уникальным и притягательным. Ибо некоторые вещи, что приносит “выкуп”, никаким другим способом достать нельзя. Например, “обломки проклятых клинков” для крафта посохов некромантов на 50-м уровне только таким путём. Правда, шанс всего 0,01 % и высокий уровень прокачки“ выкупа”, но тем не менее. Зато и стоят на аукционе по пять тысяч реальных рублей. Чтобы это сбалансировать, разработчики и понавешали кучу штрафов, причём даже слишком избыточных, по общему мнению.

Смотрю характеристики — “Выкуп за душу скелета. 1 уровень. Передаваемое.

Открыть? Да/ Нет.”

Мгновение борюсь с искушением. Первая добыча же! Однако решаю отложить на потом. Ну что может выпасть за душу низкоуровнего моба? Дадут какую нибудь фигню стоимостью максимум три медяка. Да и инвентарь забивать пока не вижу необходимости. Может, и к черепу в коллекцию добавлю.

А вот и классический дроп.

“Вы получили 1 медную монету”.

“Вы получили человеческую малоберцовую кость”.

Ну и лут.

Но есть кое- что, что в долгий ящик не отложишь. Выводы, хоть и крайне приблизительные.

Первое — локация всё- таки начальная. Монстр первого уровня тому подтверждение. А то бывали случаи, глючил генератор и кидал новичков к высокоуровневым монстрам.

Второе — с мобами повезло. Скелеты, класс “нежить” в простонародье — андеды, подкласс- “кости”, уязвимость к дробящему. В моём плане дальнейшей прокачки именно это класс и стоял на первом месте. Ну а подкласс так вообще мечта.

Третье- кое что открылось и в характеристиках.

Пассивный навык “Познание” первого уровня. Он типовой, открывается чуть ли не в первые минуты игры. Отвечает за опознание монстров, игроков, предметов. Работает в обе стороны на плюс минус три уровня. Тоесть теперь я смогу опознать мобов до четвертого уровня включительно с определённым шансом. А вот дальше чем выше, тем название монстра будет не разборчивее и краснее.

На душе, однако, потеплело. Присутствовала всё таки некая волнительность в груди богатырской при запуске. А тут более менее всё привычно пока. Посмотрим, что будет дальше.

Дальше были три скелета, практически подряд. Расправился с ними без особых проблем. Так, потерял ещё полтора десятка хп, и всё. Однако вот выкуп два раза не прошёл. Эх, как говорится- моб без ранса, время на ветер. Первый кристалл решил таки на память оставить, а вот второй открыл. Как и думал, выпал полный шлак.

Всего лишь кусок «очень плохого угля» весом в 200 грамм. И лутом кусок “мантии ученика”. Если кто-то купит, то целая пара медяков мои! Мой первый шаг к капиталу был, как сказать то помягче, весьма невелик.

Вижу впереди ещё один силуэт и радостно двигаю к нему. Иди ко мне, моя добыча! Тпруу! Начинаю притормаживать.

Зомби, второй уровень. Мычит, гад, и уже по заведённой привычке тянет лапы.



Сколько же у него хитов? Защита, понятно, что аховая, но вот жизнь… Что- же, будем пробовать.

После возни с весьма неприглядно выглядящим мертвяком кое что стало ясно…

Нужно пока стараться бить скелетов. У этого мало того что здоровья, похоже, раза в два больше, так и урон мой по нему резался. Нет, видимо, уязвимости к дробящему. Да и задел меня он прилично. Больше двух десятков хитов как корова языком слизнула. А ещё стало ясно что симулятор не такой уж и хорошее было подспорье. И изображение трясётся сильнее перед глазами и эффекты при получении урона весомее. Когда мне в грудь прилетело, так автоматом на шаг откинуло и я тупо по зомбяку промазал, да и на секунду скорость упала. Значит, будем драться с такими только в крайнем случае. Пока надо попробовать поставить на фарм скелетов. Самое забавное, после того как зомби упал, мне показалось, что монитор весь изгваздан кровью и чем то ещё. Провёл рукой по лицу, экран посветлел. Ага, значит, это в игре у меня глаза были типа испачканы? Если это дебаф, то почему значка не было? Де-е-е-ла. Интересно, если грязью в лицо врагу кинуть, у него такой же эффект будет?

Потестить надо, да и форумы почитать. Только чтобы почитать, надо сперва из игры выйти. Ещё бы куда тушку свою спрятать, чтобы это сделать. Как никак ещё три минуты аватара в игре на месте выхода находится, со всем своим скарбом. Могут и мобы погрызть, со всеми вытекающими последствиями, и другой игрок убить.

Писали, что с прокачанным воровством эту тушку и обобрать ещё можно. Так что, или ищи безопасную локацию или прячься надёжнее.

Смотрю на часы- в игре уже полтора часа почти. Хм, надо выходить. Часок на процедуры, форумы почитаю. Потом продолжу.

Пока искал что нибудь подходящее, успел повстречать ещё несколько скелетов первого уровня. Справился без особых проблем. Осваиваться начинаю. Если так дальше пойдёт, можно будет их на поток ставить. Только эта мысль успела угнездиться в моей голове, как повстречал сразу двух. Накаркал, блин.

Это была жесть. Вроде и медленные, но сняли мне почти половину хитов, пока не пали смертью храбрых. Что-то говорит мой мультисенсор пониже спины, что пора на регенерацию отправляться. Шкала жизни уже наполовину пуста, так и допрыгаться можно. Наконец, в каком- то овраге забрался под корни нависшего дерева. Пещерка небольшая, но свой плюс к «маскировке» дала.

Жму “Выход”.

Глава 2

День 2.

С удовольствием допиваю полуостывший чай. Ломтик лимона, уже утонувший, сделал этот последний глоток ядрёно-горьким. Аж передёрнуло. Конфетой сбиваю вкус горечи.

Пора. Вчера-то я решил больше не играть, а заняться чтением.

Тупой гринд должен иметь под собой интеллектуальное обоснование.

«Вход в игру».

Интересно, там моя аватара успела растаять или загрыз кто? Жду с нетерпением.

Наконец-то. Перед глазами потолок пещеры, корни, свисающие к самому лицу. О, вроде жив и хп полное. Осторожно осматриваюсь. Слава богу, тишина. Рядом пока не наблюдается кого- то враждебного. Выбираюсь, не переставая крутить головой. Я сейчас в этом овраге как в ловушке, особо не убежишь от неприятностей.

И опять вокруг меня этот больной лес. Честно говоря, начинает утомлять. Какая- то странная локация для новичков. Может под некромантов заточена? Хотя откуда здесь некромант, я же Светлую сторону выбрал. Представляю здесь появление эльфа — лучника! Да его тут на круг возрождения отправят в первый же час. Что его стрелы сделают андедам? С другой стороны, мне — то какая разница.

С час я просто охотился и, иногда, убегал. По итогу прикинул идущий опыт. Такими темпами ещё часа два-три и буду второй уровень праздновать. Хт, тяжело бегемота тащить из болота. Другие классы уже уровень бы праздновали.

Надо чуток передохнуть.

Снимаю шлем. Поморгал сразу заслезившимися от яркого света глазами. Пишут про игру, “абсолютно естественное освещение… “, фигня всё это.

Щёлкнул кнопкой чайника, чайку попью. Да, рядом со столом у меня стояла тумбочка, на ней чайник, заварник, разные вкусности. И маленький холодильник сбоку.

Что?

Сами задроты.

Слушая, как начинает булькать вода, двигаю перса потихоньку вперёд, к кустам, поглядывая на монитор.