Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 11 из 66

Примечание к ''Противоречие'': Тьма из-за своем жадной природы не терпит иные виды магии. Тьма слишком ревнива, однако ваша душа заразилась тьмой в тёмном измерении, и тьма по необъяснимой причине пожелала остаться. Но тело носителя имело скрытый талант магии крови. Что вызывает аномалию и противоречие. Не одна из двух стихий твёрдо не желает уходить, они решили мирно сосуществовать.

Примечание к ''Копьё тьмы'': Носитель способен призвать копьё сотканное из тьмы: стоимость 1 манна. Копьё можно использовать около одного часа, но если носитель его метнёт или-же выронит из рук, то оно распадётся через одну минуту.

Примечание к ''Заражению'': пользователь может заражать трупы поверженных врагов или просто убиенный иными существами. Заражая их тьмой из своего тела, объект станет полностью подконтролен. Базовая стоимость 5 пунктов.

Примечание № 2: Чем сильнее объект был при жизни, тем большее количество манны требуется на заражение. Чем больше размер объекта, тем больше манны необходимо.

Примечание№ 3 Если тело заражённого разрушиться вы потеряете объект. Не больше одного заражения единовременно.

Пассивные таланты: Манна в тьму! Вся манна будет автоматически конвертирована в энергию тьмы. Иные стихии вам больше недоступны. «кроме магии крови»

Пассивный талант: Коварная всеядность — обычно Ак-шас неспособен питаться себя подобными и ещё парочкой сверхтоксичными видами крови, однако по вашим венам струится тьма. Она имеет свойство нейтрализации и поглощению. Структура крови безвозвратно изменилась. Вы способны пить ''почти'' что угодно.

Примечание к ''Дуальность''. — Ваш класс способен моментально переключатся между двумя стихиями, кровью и тьмой.

Примечание к ''Кровавый арсенал'': Вы способны кристаллизировать кровь в любой вид оружия ближнего боя, которое можно метать при необходимости. Вас ограничивает только фантазия.

Примечание№ 2: Стоимость одного стандартного изготовления 1 % здоровья. На первой ступени навыка обмен односторонний, невозможно вернуть материалы обратно. Нестандартное изготовление может достигать до 99 % базовых показателей здоровья.

Примечание к ''Изворотливая кровь'': Вы способны вытягивать кровь из убитых объектов. Труп должен быть свежий, не позже 30:00 минут после смерти, число за применение безгранично. Расстояние не больше тридцати метров. ''Навык может заблокировать другой маг крови''.

Примечание№ 2: Повышение таланта позволит вытягивать кровь даже с живых.

Примечание к ''Аура крови'': Пассивно вызывает страх у низших существ.

Примечание№ 2: На финальных ступенях способна сводить с ума, взрывать сердца или обращать в бегство.

Примечание к ''Благословлённый тьмой'' — Носитель тьмы более не подвержен пагубным воздействиям проклятий любой мощности и свойств. Даже более того, заклинатель будет сурово наказан.

Примечание: Хоть проклятия и относиться к стихии тьмы, однако их можно накладывать не имея родства с тьмой. Заклинателю нужно выучить специальные слова и формулы, а после этого принести жертву тёмному измерению. После чего тёмное измерение через проводника будет влиять на объект проклятия, до полного выполнения условия, или пока проводник погибнет.

Немезида: Тёмное измерение не позволяет проклинать своих избранников, заклинатель будет сурово наказан. В независимости знал он, что насылает проклятие на носителя тьмы или не знал.

Немезида: Вам нужно понимать свои силы!

В каждом мире свои ранги силы, но мы будем использовать божественную классификацию.

Ступень 0. Смертный. 300 лет жизни.

Все параметры до 30.

Ступень I. Воин. Все показатели кроме здоровья удачи и разума 30. + 30 лет жизни.

Примечание: Разум важный показатель, он влияет на восприятие и способность мыслить, но на реальную силу не влияет.

Примечание№ 2: Аура аналог манны. Просто физический боец конвертирует манну в ауру, дабы применить боевой навыки, а не заклинания, но по сути это одно и тоже.

Развитие тела перед перехода со ступени на ступень называют ''Промежуточный'' К примеру: Промежуточный воитель.

Воин II. + 60. + 30 лет.

Воин III. + 90. + 100 лет.

Ступень II. Воитель.

Воитель I. +110. +240 лет.

Воитель II. + 140. +400 лет.

Воитель III. +170. +800 лет.

Ступень III. Возвышенный.

Возвышенный I. + 200. +1000 лет.

Возвышенный II. + 230. +1100 лет.

Возвышенный III. +260. +1200 лет.

Возвышенный IV. +290. 1400 лет.

Ступень IV Бессмертный воин.





Бессмертный воин I. +310. + 3000 лет.

Бессмертный воин II. +340. +4000 лет.

Бессмертный воин III. +370. + 6000 лет.

Бессмертный воин IV. +400. + 9000 лет.

Ступень V. Трансцендентный: условно бессмертный.

Немезида: Пока вам этого хватит.

Примечание: Не стоит слишком сильно полагаться на сухую статистику. Могу перевести простые примеры. Допустим Воин I вступил в схватку с Воином III, но второй достиг всего с помощью богатства семьи и почти полностью лишён боевого опыта, а воин I достигал всего потом и кровь. Хоть разница огромная, но шанс на победу значительный.

Так же есть великое множество умений, оружия, ядов, физических особенностей, ловушек и уловок.

Хотя, если разница будет больше чем в промежуточную ступень, сомнительно, что уловки помогут.

«Закрыто»

Немезида: Хотите посмотреть обновлённую статистику полностью?

Айрон почти полностью отошёл от преображений:

— Нет, не нужно. И так голова гудит от информации… Ты лучше скажи вот что, какая ступень нужна, чтобы вытягивать кровь с живых. И как её поднять?

Он задумался.

— И толку тогда от условной бессмертности, если любой может поднять параметры и получить это самоё бессмертие?

Немезида: Поднятие ступеней навыков древа происходит путём поднятия профессии. Однако вы можете учиться чему-то самостоятельно и поднимать навыки без помощи системы.

Немезида: Профессии/специальности: откроются позже, их также называют венами или ветвям. Для приобретения следующей вены необходимо повысить все характеристики до тридцати пунктов, кроме интеллекта, здоровья и удачи.

Немезида: Со мной вам будет относительно легко подниматься до самой вершины.

Немезида: Обычно ак-шас уже рождается с параметрами +15. А смертные с 0. Вторые достигают первых показателей к 16 годам.

Немезида: Это не вся разница, допустим человек с вашей родной планеты под конец жизни пожелает стать Воином I. Дабы продлить жизнь: человек вложит все ресурсы и перейдёт возможности тела, но тело остаётся старое, дряблое, почти что немощное. И времени для повышения останется тридцать лет. Скорее всего человек умрёт от старости или в бою, раньше чем успеет получить новое время жизни.

Немезида: Ак-шас полностью наплевать на время, главное чтобы еда была. Они не стареют в привычном понимании этого слова. Тела не становятся хуже. Но это не значит, что их нельзя убить. У них есть высокая регенерация, однако за это они платят боязнью солнца и уязвимостью перед светом.

Немезида: Если бессмертный воин ак-шас будет сражаться под воздействием ультрафиолета, то показатели упадут на 30-44-60 %. И поднятием ранга это не исправить, параметры всё равно будут падать. Однако у всех ак-шас разная чувствительность к свету.

Немезида: У мироздания есть свой баланс, за всё нужно платить.

«Новое задание»

Учёба свет!

Задача: Используйте навыки.

Заражение: 1.

Кровавый арсенал: 1.

Копьё тьмы: 1.

Награда: 1 пункт манны.

Бонус: Боевой помощник.

«Закрыто»

— Сколько же информации…

Немезида: Советую срочно поднять интеллект, он слишком низкий. Ваше восприятие ухудшено.

— Я хотел тебя спросить две вещи. Почему тьма мифический элемент. И не будет ли это вызывать диких подозрений? — чуть с опаской спрашивал он.

Немезида: Тьме невозможно научиться, её нельзя призвать. В настоящую тьму нельзя добровольно упасть при жизни. Тьма сама выбирает носителя. Возможно захочет поселиться в мяснике, что каждую ночь зверствует на улицах города. Может в благочестивую монахиню, которая коленопреклонённо молится богу и даже мухи не обидела за жизнь.