Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 7 из 50

Мясо бобра – разочаровало. Возможно бобр был стар, или мы готовили его без специй. Мясо имело специфический привкус, который и словами не передать. А жёсткость, как будто кожаный ремень грызешь. Но альтернативы не было, а для восстановления сил лучше мяса может быть только бульон, но посуды в которой можно было бы его сварить у нас не было.

Оставлять ночлег без часового, было крайне неразумной идеей. Решили по обоюдному согласию тянуть жребий. Отломали от одной из 4х похожих палочек хвостик и трижды разыграли. Получилось, что мне выпала первая смена. Следом за мной дежурил Август, потом Маркус и последней дежурной будет Нэша. И вроде всё хорошо, но возник вопрос, как измерить время дежурства. Часов - нет, по чужим звездам и теням - не определить. Скорость сгорания щепок - тоже не понятна. Уже совсем пришли в тупик, когда Нэша предложила отсчитывать количеством совершенных вдохов.

Произвели замеры, примерно за минуту, мы совершали в среднем от 16 до 18 вдохов. Считать конечно в темноте вдохи, та ещё экзекуция, ну это лучше, чем ничего. Итог - приняли решение, что каждый часовой должен продежурить две тысячи вдохов.

Ребята начали укладываться спать, а я тем временем устроился у огня поудобнее, достал горсть злосчастной малины и погрузился в интерфейс. Заглянул в статистику - Игроков: 609/1000 Союзников 45/100. Ситуация с игроками стабилизировалось, но не понятно хорошо это или плохо. С одной стороны, значит в ночное время не идёт активных боевых действий и больше шансов, что ночь пройдет спокойно. Напрягали большие потери союзников, они таяли на глазах. Что не говори, а современные жители Земли, очень избалованы гуманизмом и потерь могло было быть гораздо больше.

Во время битвы, когда повысил уровень, я получил два очка системы. Скорость следующих событий была такая, что разобраться глубоко с параметрами не было времени. Сейчас, же наконец появилось время спокойно изучить параметры и принять решение, куда вложить очки.

Подкинув в костер щепок, я погрузился в меню. Одна за одной начали появляться строки моих параметров.

Медведь

Общий ID: неизвестен.

Локальный ID: Z – 077а.

Истинное имя: Олег Петрович Медведев (скрыто)

Возраст: 23 года (8 758 дня).

Раса: человек (95%).

Пол: мужской.

Уровень: 2 (13/40 Очков Системы (ОС)).

Доступно: 2 Очков параметров.

В основном меню, было практически без изменений. Изменилось количество прожитых дней и был зафиксирован новый уровень, доступные очки системы и очки параметров. Выйдя из меню, я взял в руку карту навыка, и пожелал внести туда часть ОС. Моментально появилась надпись.

Желаете пополнить карту навыков ОС?

Да/Нет

Нет- Выбрал я. Долго об этом даже не думал. Ведь для того, чтобы успешно закончить эту миссию нужно получить третий уровень и продержаться пять суток. Я уже собрал опыта целых 33 ОС с момента попадания сюда. До нужного уровня осталось 27 ОС. Возможно навыки могли бы облегчить выживание, но совсем не хочется застрять, если не хватит крох до уровня. Продолжу изучать параметры, нужно лучше разобраться, что и как. Стоило зайти в меню и сконцентрироваться, как появилось развернутое описание параметров.

Параметры*:

Сила (8/10) — отвечает за физическое развитие.

С силой было проще всего, рост, вес, школьный клуб греко-римской борьбы. Да, борцом я не стал, но фигура получила дополнительный импульс к развитию.





Ловкость (6/10)отвечает за общую подвижность.

Уровень ловкости не вызывал у меня удивления. Углы тумбочек, дверные проёмы. Если что-то можно зацепить и снести, то я бы мог выступать главным тестером на безопасность сооружений.

Интеллект (7/10) отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга.

Шахматы, увлечение, выросшее в серьезные достижения, как никак Мастер спорта, участвовал во Всероссийских турнирах и занимал призовые места. Да и вуз закончил, как финансовый аналитик. Анализ, цифры и хорошая память и быстрое принятие решений в экспресс анализе что цифр, что ситуации на шахматной доске, хорошо прокачали меня.

Живучесть (5/10) отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни.

Никогда серьёзно не жаловался на здоровье, но когда система вытащила меня с дороги, с не работающими ногами, видимо часть природной живучести ушла в зачет регенерации, или просто подлатала, но качественно не вылечила. Первые серьезные нагрузки в драке, показали мне, что в текущих реалиях, они меня могут просто убить.

Выносливость (6/10) — снижает накопление усталости, определяет необходимое для полноценного отдыха и сна время.

Хоть я местами являлся гора мышц, но сильной выносливостью я никогда не обладал. Не любил долгие забеги, да если честно бегать совсем не любил. Поплавать иногда да, но без фанатизма. В целом справедливо.

Восприятие (7/10)отвечает за органы чувств и внимание к деталям.

Восприятие на хорошем уровне, но это не чудеса, а наследственный музыкальный слух, от дедушки музыканта, да и зрение нормальное всего минус один. Посадить сильнее я его ещё не успел, почти как у орла.

Удача(3/10) — отвечает за вероятности.

В карты и лотерею - я патологически не выигрывал. Но частота ударов мизинцем об угол тумбочки, достигала катастрофической регулярности. Возможно ловкость у меня низкая, но теперь понятно откуда такие вероятности.

Расовый параметр:

Интуиция(7/10) — позволяет принимать решения, основываясь на косвенных фактах.

Высокая природная интуиция, стала для меня настоящим откровением. Так как случайных озарений никогда не было, а если и случались предчувствия, то практически в самый последний момент, но я всё равно вляпался в неприятности, как будто чего-то не хватало. Возможно чуточку удачи, или интуиция должна быть по больше.

*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.

Ух, голова слегка пошла кругом от объема информации. Столько важных параметров, которые хочется развить, но свободных очков всего два. Посмотрел на костер, он начал уже затухать, подкинув мелких щепок, я решился на повышение и снова вернулся в меню.

Сначала хотел закинуть все очки в Живучесть, но обдумав картину в целом, принял решение разделить на два параметра. Одно очко закину в Живучесть, а второе в Ловкость. К концу дня, организм хоть и с трудом, но начал втягиваться, поэтому оба очка закидывать расточительно. Особенно если получится найти какой-нибудь навык лечения, тогда возможно и без очков параметра я смогу её поднять. А вот неуклюжесть, неспособность иногда вовремя среагировать может стать для меня фатальной. Итак, зажмурившись и приготовившись к повышению параметра я добавил очко в параметр Живучесть(5+1/10).

По телу пробежала волна энергии. В груди, в районе сердца начал разгораться шар тепла и медленно шагая сантиметр за сантиметром прошел по всему телу. Боли не было, но теплота была достаточно сильной и неприятной. Как будто мелкие иголки, как на иглоукалывании протыкали с безумной скоростью тело. Как микроскопическая щекотка.

Фух, открыл глаза и перевёл дыхание. Огонь ровно горел, объем хвороста в кострище практически не изменился, значит времени прошло не так много. Попив воды и прислушавшись к звукам ночи я взялся за ловкость.

Хотя повышение Живучести прошло без мощных процессов, но ощущения изменения были. Подумав из чего состоит тело человека и какие мышцы, и связки отвечают за подвижность, я положил в рот ветку. Лучше немного перестрахуюсь, чем начну орать от боли. Добавил параметр, и на меня накатила адская волна боли по всем мышцам и связкам. Как будто одновременно потянули все связки, и начали полосовать связки ножом. Только чудо и природная решимость удержали меня от крика. Боль накатывала и накатывала, меня трясло и выгибало, пока в один момент всё не прекратилось. Ловкость (6+1/10) выросла, но какой ценой. Настоящая пытка, наверное, если бы я чуть раньше не увеличил свою живучесть, сердце бы и не выдержало.