Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 22 из 50

Меня так и подмывало использовать навык на больной руке. Сильнее накрылся шкурой и приложил правую руку к повреждению. Стоило активировать мысленным усилием навык, как от руки начала исходить волна тепла. Резерв маны стал утекать, словно вода сквозь пальцы. За каждую секунду использования, уходило целых 25 ед., энергии. Не прошло и тридцати секунд, когда осталось всего 50 единиц. Выжимать из себя ману досуха я не стал, и прервал навык. Вдруг, если исчерпаю всё, получу магическое истощение, или ещё что похуже.

Завершив эксперименты с лечением, я по старой привычке, вытащил надёжный бронзовый топорик, не раз спасавший мне жизнь. Сжал его рукоять в руке и провалился в чуткую дремоту. Сон не шел, практически каждые двадцать – тридцать минут, я вздрагивал и открывал глаза, проверяя обстановку. Всё это время у костра продолжался неспешный разговор, ситуация оставалась спокойной.

- Медведь, вставай - позвала меня Нэша, положив руку на моё плечо.

- Сколько я проспал?

- Четыре часа, тебе пора на дежурство.

- Ложись на мое место, я сегодня, наверное, уже не прилягу. - Возьми шкуру, - протянул ей шкуру. - Под ней тепло.

- Спасибо, но оставь себе, там на улице сильно похолодало, лучше приходи, когда дежурство закончится. - Нэша клюнула меня в щеку, после чего легла на мою лежанку, укрылась курткой и приготовилась ко сну.

К этому момент практически все уже спали, кроме Олафа. Скорее всего он тоже приглядывал за нами, до конца не доверяя.

Со мной в ночное дежурство оставался Дэвид. Видимо незнакомого игрока с ночным зрением они не решились оставлять с более слабыми напарниками, ну и ладно, дурных мыслей в отношении союзников всё равно не замышлял, зато компания будет более надёжная. – Будет хорошо, если получится узнать что-то новое, подумал я и вышел к Дэвиду- он уже был на улице.

- Дэвид, а как вы замеряете время дежурства?

- Мы поджигаем лучину.

- И сколько времени она горит?

- Одна лучина, примерно полчаса.

- Получается, всю ночь будет гореть костёр, привлекая монстров и игроков со всей

округи?

- Не волнуйся, в ближайшей зоне крупных скопления противника не осталось, последние сутки, не считая стычки с кабаном, прошли полностью спокойно, да и костёр сейчас камнями засыпят, оставив только угли на следующий розжиг.

- Надеюсь ты прав, и поблизости никого нет.

Мы расположились у самого входа. От холода ночи, я укрылся шкурой волка, после

чего использовал все 200 единиц манны, восстановившиеся за четыре часа,на лечение руки.

Ночь была наполнена шумом. Шелестели листья, где-то далёко ухала сова. Были слышны

рассерженные крики ночных птиц. И больше ни каких звуков. Я внимательно осматривал всю открытую площадку, пытаясь уловить хоть одно движение. Но к счастью, никого не замечал.

- Дэвид, а какой ты выбрал уровень сложности и как получил свой третий уровень?

- Медведь, я выбрал Легчайший уровень, после чего оказался на поляне среди ещё девяти землян. Из первого нашего отряда сейчас в живых только трое. Я, Олаф и одна из

раненых девушек. Первые сутки выдались для нас самые кровавые, за это время у нас произошло два крупных сражения с гоблинами, после чего мы объединились с ещё двумя группами, и наше общее число достигло двадцати трёх. Первая ночь забрала ещё шестерых. Гоблины под покровом темноты забрались в лагерь, убив часовых.

Спасло только то, что не весь лагерь спал. После этого нападения мы перебрались сюда и взяли круговую оборону. На тот момент я получил уже второй уровень. Для выживания требовались вылазки за продуктами. И в составе поисковых команд, по шесть человек, мы проверяли ближайшую территорию. Так наткнулись на Змеелюдей.

-Змеелюдей?





-Да, у них верхняя часть туловища похожа отдаленно на человека. Покрыты они полностью чешуёй, а ноги им заменяют хвосты. Высокие, почти метр восемьдесят. Противников было трое, а нас четверо. Мы смогли победить, но ценой жизни двоих наших парней. В этой битве я и взял 3 й уровень.

–Скажи, а сколько ОС получил за их убийства? Если это не секрет.

- Не секрет. Мне удалось убить двух противников. За убийство противника третьего

уровня я получил – 24 ОС, первого – 8 ОС.

- С гоблинов столько же ОС получал?

- Нет, с гоблинов падало 2,4,6 ОС – не больше.

- Нам с Нэшей до этого встречались кобольды и гноллы, за их убийства мы тоже получали в основном 2 редко 4 ОС.

После этой фразы наш разговор прервался, а я погрузился в мысли. Раньше не задумывался о правилах начисление ОС за убитых существ, но сейчас появилось для этого время, да и информации прибавилось.

Заглянул в историю начисляемого опыта. Получалось, что с одного убитого человека первого уровня я смог получить 8 ОС, так же, как и Дэвид за Змеелюдей. Информация по гоблинам, гноллам и кобольдам – совпадала. За убийство соперника 1го уровня – начислялось 2 ОС. Зависимость количества ОС от уровня жертвы прослеживалась прямая, в то же время, видимо расы имели собственные ранги, или базовый размер количества ОС. Чтобы проверить выкладки достал свою оружейную карту и вызвал Справку.

Пехотная секира Системы

Ранг: F+.

Материал: оружейная сталь, неизвестное дерево.

Длина: 2 м.

Вес: 2,8 кг.

Описание:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и

жизненной силы жертвы.

Индивидуальное. Создано под владельца.

Получается, оружие может поглотить только 40% ОС, которые есть у убитого существа. В таком случае, полный размер средоточия составляет у гноллов и других младших рас 5 Ос, а каждый полученный в боях уровень является множителем. В таком случае, имея на руках Оружие с поглощением 40%, при убийстве противника 11 уровня можно получит 22 ОС. Проверил свои выкладки с историей боев, и действительно, с убитого мною Малого жреца 11 уровня, получил 22 ОС. Математика начинает складываться. Значит, размер средоточия у человека и змеелюдей составляет 20 ОС. В таком случае, при убийстве противника 3 уровня, победитель получит 24 ОС, что совпадает с информацией, полученной от Дэвида.

Получается расклад очень опасный, хоть тут вокруг и союзники, но наше убийство позволит получить 48 ОС энергии, а это практически гарантированная возможность получить третий уровень. Учитывая, что в одной команде ребята провели четверо суток, не могло не возникнуть любовных связей. Следовательно, Олаф или Дэвид могут рискнуть и попытаться убить нас с Нэшей ближе к концу миссии, чтобы вытащить раненого или близкого им человека. Одно успокаивает, что вряд ли они начнут убийства, утром или днем, так как в таком случае моральный дух команды полностью рухнет, и в панике можно будет случайно отхватить клинок, на что они не пойдут. Если и попробуют убить, то только завтра вечером.

- Решено, утром схожу на разведку с отрядом, наберём воды, после чего заберу Нэшу, и мы уйдем. - С этими мыслями я продолжил всматриваться в тишину ночного леса.

Ближе к концу дежурства, открыл статистику: Игроков: 290/1000 Союзников 22/100. С одной стороны, 290 выживших игроков, это чуть меньше трети от общего числа гладиаторов. Но если взглянуть на количество людей, набравших третий уровень, то получается, что из сорока одного человека, стартового числа наших команд, только четверо справились с задачей. Фактически каждый десятый. Следовательно, если делать грубый расчёт, должны были справиться с задачей, только 100 гладиаторов из 1000 призванных. Но как всегда есть нюансы - маловероятно, что итоговая статистика будет именно такой. Учитывая, что тут есть разные расы, и объем средоточий ОС – разный, скорее всего и задания отличаются. Следовательно, победителей будет только 2-3 игрока на одну сотню призванных на битву, не больше.

Начинало светать, посмотрел на таймер, до окончания мисси остаётся 24:05, остались фактически одни сутки, и миссия будет завершена, наконец смогу вернуться домой, где ждут меня родные. Наверное, переживают, куда я делся из автомобильной аварии. Учитывая, что мотоцикл мой остался на асфальте.