Страница 8 из 13
Регенерация здоровья +3 в секунду
Требуется опыта воина для открытия – 50
Вот как-то так. Чистый такой танк будет получаться, если верить описанию. Класс во многих играх в использовании был лёгок. Держи щит перед собой, иногда что-то выкрикивай, привлекая внимание врагов на себя, изредка руби мечом и бей-круши. Вот и весь отыгрыш за них. Класс как раз Придурку подойдёт – думать совершенно не надо. Дальше что у нас?
Пассивное умение «Двуручное оружие». Позволяет в дальнейшем лучше обращаться с любым двуручным оружием. Развитие данного направления позволит вам лучше наносить массовый урон. Минусы – возможность носить только среднюю броню, в будущем среднюю броню высокого класса прочности; низкий урон против одной цели. Плюсы – огромный урон по множеству целей, возможность возвращать часть нанесенного массового урона в здоровье.
Бонус при открытии:
Сила +8
Выносливость +4
Ловкость +1
Восприятие +1
Здоровье +100
Вампиризим 1% от нанесенного урона
Регенерация здоровья +2 в секунду
А вот это уже интереснее. Опыта нужно столько же. Тоже некий аналог танка, только… Как их там называли в древности… Чёрт… Игровой сленг иногда сложен… А! Вспомнил! Пушер! При правильном развитии вот такой вот двуручник способен легко пробить для своей пати путь до босса, где уже с большей вероятностью станет просто мясом. Но с таким вот игроком зато шанс вайпнуться по пути очень низок. Но за него ещё играть надо уметь. Дальше.
Пассивное умение «Два одноручных оружия». Позволяет в дальнейшем лучше обращаться с любыми двумя одноручными оружиями в каждой руке. Развитие данного направления позволит вам наносить урон одиночным целям. Минусы – возможность носить только среднюю броню, в будущем среднюю броню высокого класса прочности; низкий урон против множества целей. Плюсы – огромный урон по одиночной цели, возможность снимать часть здоровья помимо нанесенного урона.
Бонус при открытии:
Сила +6
Выносливость +6
Ловкость +1
Восприятие +1
Здоровье +100
5% вероятность нанести дополнительных 30% от максимального урона. Игнорирует броню.
Регенерация здоровья +2 в секунду
Ну а это чистый соло ДД, дэмэдж дилер, если расшифровать. В одной знаменитой игре такой класс назывался «Гладиатором». Эх, обожал я за него играть! Даже песенка была про него весёлая. Но сколько лет назад это было… Уже давно та игра предана забвению, но в сердцах наших на века!
Ну ладно. Это из разряда ностальгии. Порефлексировали, и хватит, нужно дальше развиваться. А дальше у нас – путь мага! Надеюсь, там не будет таких огромных логов, как у пассивок на пути воина…
Разблокирован «Путь мага»! Доступно четыре ветки развития мага!
Э! Нечестно! Считаю это урезыванием прав и свобод воинов! Почему у мага больше свободы выбора?! Не-чест-но! Вот! Хотя… А чего я жалуюсь? Я же сам смогу развиваться по всем этим путям. Хе-хе. Хорошо иметь альтернативный путь развития. Бей того, кого надо, и качайся так, как тебе хочется. Смотрим на ветки…
Пассивное умение «Стихийный маг». Огонь, лёд, земля и воздух! Всё это в ваших руках и голове. Минусы – нет защитных заклинаний. Плюсы – возможность наносить огромный урон как одной цели, так и по множеству.
Бонусы при открытии:
Интеллект +10
Мудрость +4
Восстановление магической энергии +3 в секунду
Магическая энергия +150
Не шибко много, но и так пойдёт. Всё станет понятно, когда хоть немного продвинешься. Интересно, а как игроки становятся магами? У них есть какие-то базовые навыки, или это от типа выбранного в начале оружия зависит? Надо будет этот вопрос уточнить, а то игровая справка молчит. Ау! Нет, молчит, падла.
Пассивное умение «Маг-лекарь». Ни одна группа без вас не пойдёт в бой! Только вы сможете спасти их жизни в самые трудные минуты. Главное – самому остаться в живых. Минусы – минимум атакующих заклинаний. Плюсы – возможность восстанавливать колоссальное количество здоровья, в будущем воскрешать павших товарищей. Возможность ношения любых типов брони (со временем).
Бонусы при открытии:
Интеллект +8
Мудрость +4
Сила +2
Восстановление магической энергии +2 в секунду
Магическая энергия +100
О, вначале ты – вата, которую убьёт каждый второй, а потом ты – неубиваемый лекарь, который сам при возможности заковыряет кого угодно своими слабыми атакующими заклинаниями. Вот он у меня будет в приоритете, надо бы на него заметку поставить. И – готово! Самое то в связке с классом воина.
Пассивное умение «Маг поддержки». Если союзникам не хватает урона, дайте его им. Если у союзника мало защиты – повысьте её им. Минусы – минимум атакующих заклинаний. Плюсы – возможность усиливать своих союзников в разных направлениях.
Бонусы при открытии:
Интеллект +4
Мудрость +10
Восстановление магической энергии +2 в секунду
Магическая энергия +100
Всё ясно. А последний маг-призыватель… Даже смотреть не хочу. Опыта надо столько же, как и на всех остальных пассивках, – пятьдесят. Устал эти полотна читать. И как раз таймер подошёл к концу. А почему объявление о возрождении не появилось поверх остальных окон? Не пойдёт. Надо будет в настройках порыться и исправить этот момент.
Чпоньк! И я снова на ногах. Эх, как всё же прекрасна жизнь! Как приятно чувствовать своё тело, как воздух наполняет лёгкие, как при движении одежда трётся о кожу! Как же я по этому успел за полчаса соскучиться.
Смотрим, что у меня там с уровнем. Ну как есть, второй уровень, и уже немного опыта есть до следующего уровня. Неплохо. Также доступно пять единиц свободных очков характеристик. Оставим их на потом, когда прижмёт. А сейчас надо продолжить заниматься стенкой, нужно уже доделать этот чёртов коридор!
* * *
Несколько часов спустя
– Пятая, чёрт, кирка! – орал я в сторону стенки, которая уже увеличилась на две трети своей максимальной глубины, но всё ещё была в процессе строительства. – Да когда ты уже будешь построена?!
Процесс строительства 599 из 600.
Запас выносливости 48 из 300.
Ого! А я даже не обратил внимания на то, что у меня коридор почти достроен. Тогда и чёрт с этой киркой, сделаем по старинке! Сжали кулак, отвели за спину – и удар!
Получено 11 урона!
– Да какого фига так больно?! – стоял я, тряся больной после удара рукой. – Разрабы, это же игра, алло!
В один миг коридор засветился синим цветом, и с хлопком последнее препятствие тут же исчезло. Появилось уведомление, что доступно ещё пять вариантов строительства новых помещений, но мне почему-то было лень сейчас смотреть на них. Надо что-то делать с процессом так называемого строительства, а то оно уж очень медленное.
Получено строительного опыта 100. Вы достигли 1-го уровня в строительном ремесле. Скорость строительства повышена на 10%.
А вот это хорошая новость. Значит, чтобы строить быстрее, надо просто строить больше! Главное, чтобы строилось. Похоже, так работает со всеми навыками. Чем выше уровень, тем быстрее делаешь что-то и тем выше качество у изготавливаемого предмета. Надо бы посмотреть на навык производства инструментов.
Изготовление простых предметов – 60/100 опыта.
Ну, немного осталось до сокровенного первого уровня и в этом направлении. Итак, что мы имеем в итоге? Опытный игрок способен размотать меня на два счёта, а я ему во время честного боя ничего не смогу сделать. Все новички тупят, но тут рано делать вывод. Мне нужно развиваться по всем направлениям. Ну и всё. Ах да, нужно повышать известность, только вот как – понятия не имею.
Ну, как говорят на моей земле, надо разбираться с проблемами по мере их поступления. Ко всему никогда мне не быть готовым, опыт уже указал мне на это, так что будем крутиться как белка в колесе, но будем развиваться и ещё раз развиваться.