Страница 8 из 15
Переход к выбору Внешнего вида. Хотите отредактировать тело? В Альфа-версии отредактировать тело невозможно. Вы, Альфа, ступаете на путь Эло-Сай таким, каким родились, но вы сможете меняться уже на самом пути Эло-Сай, для этого существуют множество способов. Внимание! Вам доступны частичные изменения. Напоминание: Вы должны обязательно изменить в процентах: 5 шрамами и отметками сражения в Лайрис, 3 шрамами и отметинами безумия в Шода, 3 шрамами сражения с дракончиком, 3 демоническим видом. И 5 процентов, на ваше усмотрение, придать себе вид монстра. Частичный доступ открыт. Желаете выбрать пол? В Альфа-версии выбор пола заблокирован. Исключение, только если вы сами глубоко подсознательно не относите себя к другому, только в данном случае будет сменен ваш пол. Примечание: сменены будут только пол и гендерные признаки, а не внешний вид в целом. Вы полностью останетесь собой. Ваш пол мужской. Приступайте к выбору.
Вам доступны квестовые элементы внешности.
Вам доступен ситуативный квестовый элемент внешности. Выберите цвет всех ваших волос на всем теле из доступной палитры. Доступны: ваш оригинальный, белоснежный. Вы выбрали белоснежный.
Вам доступно изменение формы ушей: ваши оригинальные, Эльфы Элссиор. Вы заменяете свои уши на эльфийские, очень длинные, длина 17 сантиметров, оттопыренные в стороны, данные уши присущи Эльфам из Мира Элссиор, ситуативный квестовый элемент.
Вам доступно изменение зубов: ваши оригинальные, Демоны Кор’Аш (несколько видов). Вы меняете свои зубы на зубы инкуба, заостренные к середине, что могут с лёгкостью откусить кусок плоти, размер не отличается от ваших, цвет белый. Старайтесь не прикусить свой язык. Ситуативный квестовый элемент.
Вам доступно изменение глаз: ваши оригинальные, Драконы Кона (несколько видов). Вы заменяете свои глаза на глаза Бескрылых Драконов Кона, цвет оранжевый, присущий только конкретному роду, размер радужки немного больше родной, ситуативный квестовый элемент.
Опционально. Вы добавляете себе магитальную перепонку драконов, ситуативный квестовый элемент.
Вам доступно изменение языка: ваш оригинальный, порезанный в Шадо (квестовый элемент), Демоны Кор’Аш (несколько видов), Драконы Кона (несколько видов), Эльфы Элссиор (квестовый элемент). Вы заменяете свой язык на эльфийский, очень длинный, длина 30 сантиметров, в нормальном состоянии полностью скрыт, как обычный язык хуманов, не мешает речи, но может полностью высовываться на всю длину и изгибаться словно червь, ситуативный квестовый элемент. Внимание! Обнаружено несоответствие физиологии. Отсутствуют прилегающие мышцы. Данные элементы для имплантирования заблокированы. Происходит поиск решений. Происходит редактирование длины языка. Оптимальная доступная длина, под имеющуюся мускульную форму, 14 сантиметров. Желаете продолжить изменения? Принято.
Внимание! Обязательный квестовый элемент. Магическая печать Дома (скрыто). Печать размещена (скрыто). Внешний вид – скрыто. Ситуативно появится при соблюдении (скрыто) условиях. Свойства (скрыто).
Вы выбрали шрам и ожег от металлической проволоки на шее, когда вас пытались повесить в Шадо, занимает 2 процента поверхности, ситуативный квестовый элемент.
Вы выбрали татуировку воровской гильдии Шадо размером с ладонь, золотые монеты, лежащие в капкане, татуировка в цвете, использованы магические краски, рисунок мастера Вэйда, расположена на правой стороне груди, квестовый элемент.
Вы выбрали множественные ровные тонкие шрамы от порезов мечом на руках и ногах, выглядят как полосы на шкуре тигра, но не такие широкие, и два шрама от стрел в груди около сердца, ситуативный квестовый элемент.
Выбрана татуировка Яростный мертвец, гора из черепов, расположена по всей правой руке начиная от шеи, количество черепов равно количеству убитых сослуживцев, а именно триста семьдесят восемь черепов, рисунок выполнен в черно-белом цвете, в магических красках использованы кости и прах каждого погибшего товарища, художник – боевой товарищ, ваш учитель в академии, боевой маг, младший сын Графа Ан’Тиз, маркиз Рейнар Ден Ан’Тиз, который сделал данную татуировку, всем выжившим, включая и себя, квестовый элемент.
Выбрана дополнительная индивидуальная опция татуировки яростный мертвец – Капитана мертвых, на верхним черепе горы из черепов расположена корона, копирующая настоящую корону короля Фериса Рос Ан’Рис королевства Лайрис, в магических красках использовано настоящее золото, корона расположена на шее, художник – маркиз Рейнар Ден Ан’Тиз, квестовый элемент.
Выбрана татуировка четвертого диверсионного отряда Вой Вдов королевства Лайрис, размещена на всей левой кисти, рисунок изображает женщину в молитвенной позе, использованы черные чернила, полученные из смеси сажи и праха врагов с поля битвы под Ан’Тиз, художник – маркиз Рейнар Ден Ан’Тиз, квестовый элемент.
Выбрана татуировка, изображен бегущий Лис, несущий в зубах отрубленную руку, размер рисунка с ладонь, выполнено в цвете магическими красками, размещено на левой стороне груди, ситуативный квестовый элемент.
Демонические аспекты: вы размещаете себе выше лба маленькие пирамидальные рожки, что присущи демоническому клану Но’Хар Ша в мире Кор’Аш, что скрыты за вашей копной волос. Длина рогов зависит от демонической мощи, ваши же показывают, что вы только родились и демонической силы в вас пока что крупицы. Квестовый элемент.
Вы выбираете клановую магическую татуировку “Рождённый В Бездне” демонического клана Но’Хар Ша, рисунок расположен на всей спине и ягодицах, изображение составлено из пентаграмм, непонятных узоров, для вас похожих на кельтские, иероглифов, и рунных письмен, в нанесении использовалась кровь Высших Лордов, черные магические кристаллы, инфернальный жидкий металл, цвет черный и красный. Значение татуировки имеет культурный подтекст, показывая иерархическое положение, религиозный аспект, и практическую часть, связанную с аккумулированием демонической энергии, её накоплением, и развитием демона. Магическая татуировка развивается вместе с демоном, становясь все больше и отображая новые изображения. На данном этапе её линии тонкие, многие части не связаны между собой, иероглифы имеют единичный характер. Квестовый элемент.
Аспекты драконов: Вы выбрали тонкие рванные шрамы на всю спину от когтей дракончика, четыре полосы от правого плеча, тянущиеся до левой ноги, занимает 13 процентов тела, квестовый элемент.
Вы размещаете себе выше лба маленькие драконьи рожки, что присущи Бескрылых Драконов Кона, что скрыты за вашей копной волос. Длина рогов зависит от мощи ядра, ваши же показывают, что вы только родились и силы драконов в вас пока что крупицы, ситуативный квестовый элемент.
Вы меняете свою роговицу в теле, на роговицу драконов. Вам теперь будет сложно стричь ногти, хотя есть и положительный эффект в этом случае, они растут очень медленно.
Вы хотите завершить свой выбор? Принято. Все условия соблюдены. Обратите внимание, что вы ступаете на путь Эло-Сай таким, каким родились. Все внешние изменения будут внесены уже на пути Эло-Сай. Так как альфа-тестерам вход в связующие миры в пути Эло-Сай на данном этапе тестирования закрыт, альфа-тестирование вы будете проходить в своем истинном обличии. Возможно, вы сможете измениться в процессе тестирования.
Внимание! Вам частично стало известно, какую силу вы получили, вкусив плоти дракончика. В вашем теле сформировано ядро силы драконов, это сама суть драконов. У вас открыт новый магический источник, драконье ядро силы, тип стихийный, смешанный, стихия жизни и суть крови, коэффициент источника 2, общий магический коэффициент 8. Бескрылые Драконы Кона, потомки Дома Крови Караган и Дома Жизни Мэишит, попавшие в древние времена на путь Эло-Сай.
Внимание! Вам зачтено частичное выполнение квеста: что внутри вас? Вы выполнили один из этапов квеста, узнав, что внутри вас сформировано драконье ядро. Вы не можете получить опыт за выполнение квеста, так как вы все ещё находитесь в состоянии формирования себя. В качестве компенсации за не полученный опыт в размере 2 000 000 очков, вы получаете достижение: полудракон, ваше ядро улучшено в два раза, и вы будете получать +1 ко всем характеристикам за каждый ваш уровень. Внимание! Вы первый хуман, который выполнил квест. Чемпион +1 (38).