Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 12 из 16



Что в подвале борделя личный нелегальный оружейник Вилалта я уже не сомневался. Хоть где-то пазл сошелся. Все, что есть в планшете, оказалось правдой, только имя главы ячейки подделано. Чтобы сместить шерифа, Сантос даже рискнул передать в мои руки тонну компромата на себя самого. Даже не залезая в логи, я понял, что бежать к нему сдавать квест не нужно и что делать с уликами я могу решать сам. Пока не умер, конечно.

Текущий баланс 100 017 кредитов.

«Критерий вероятности выжить выполнить невозможно, измени настройки поиска» – иронично процедил навигатор.

– Просто ближайшее безопасное место! – с ноткой отчаяния выкрикнул я.

«Принято. Маршрут построен»

Быстро. Видимо, вариантов не так уж много. Без какой-либо надежды я глянул на карту. Ну конечно, надо как-то пройти КПП. Другого пути нет, еще недавно я радовался тому, что между КПП и блоком номер два всего одна тропа, теперь совсем не радуюсь.

Головорезы сформировали боевое построение и двинулись в мою сторону, стоять больше нельзя – заметят. Прорваться в лоб шансы были нулевые. Придется импровизировать, решил я и медленно побежал назад. Странно, что я не встретил ту пару игроков, тропа ведь всего одна, а я уже почти добежал обратно до второго блока.

Ответ лежал под ногами, труп точно такого же боевика без опознавательных знаков. Ясно, сюда есть тайный проход, откуда ударил второй отряд зачистки. Единственным шансом на выживание сейчас я видел возможность стравить эту парочку игроков с головорезами Вилалта, и, под шумок, убежать в образовавшейся бреши.

Лутанул труп, пусто. Прислушался. Тихо. Никакой стрельбы. Радара для поиска игроков у меня нет, слишком тяжелый и бесполезный. За почти неделю на западе я не встретил ни одной живой души.

А ведь труп без пулевых ранений! Только успел подумать я, как сразу получил удар в затылок. Дебаф оглушения III от простого подзатыльника едва не выбил меня из сознания. Да какая же сила для такого нужна?! Зрение плыло, я смог заметить только то, что меня волоком тянули внутрь пресловутого блока номер два.

– Че так долго? – сердито бросил Мигель, не отводя взгляд от окна.

– Невидимка какой-то! – в сердцах психанул младший из братьев по имени Эстебан. – Он не только на твоем радаре не отображается, еще и звуков не издает! Точно игрок?

– Точно, точно. Счастливчик где-то лутанул редкий доспех, – сказал старший и оценивающе меня осмотрел.

Зрение почти нормализовалось.

– Все оружие и шлем на пол, быстро, – угрожающе прокричал младший и демонстративно направил на меня автомат.

Я послушался и сбросил шлем, следом на бетон полетел зашарпанный старый глок, мне даже стало немного стыдно за него.

– Я сказал оружие! Что за мусор ты тут бросил?! – опять заорал Эстебан и почти нажал на курок.

– Тише, это реально все его оружие, – спокойно встрял Мигель и посмотрел на меня еще раз. – Мне очень интересно, как ты этим бесполезным куском железа убил самого сильного НПС локации, но ты ведь не скажешь?

– Ты прав, не скажу, – я взял себя в руки.

Передо мной обычные игроки, и они понятия не имеют, чего от меня ожидать. А судя по поведению нервного, даже немного побаиваются. И отчего-то не хотят убивать.

– Почему я еще жив?

– Да будь моя воля, я бы… – гневно начал Эстебан, но заткнулся от жеста старшего брата.

– Ничего личного, только квест. Давай услуга за услугу. Я объясню тебе, почему ты еще жив, а ты мне расскажешь, что это за ублюдки окружают нас и чего им нужно, – спокойно проговорил Мигель.

– Идет, – легко согласился я, – Это отряд зачистки от заказчика убийства. Их цель…

– Выбить все квестовые улики с игроков-свидетелей, – легко продолжил Мигель и задумался. – Эй, братишка. Подготовь оборону. Тратим все что есть, блокируй входы и ставь ловушки. Мирного выхода из ситуации нет. Придется убить всех, и да, умирать нельзя. Завалим квест.

– А этого? – уточнил Эстебан.

– Нужен живым, – легко ответил лидер отряда и повел меня наверх, к административным помещениям.

– Эй, а уговор? – возразил я, но шел добровольно.

– Не переживай, я слово держу и тебе советую, если планируешь и дальше оказываться на передовой в событиях локаций. Ты нам обосрал квест на облаву, за это тебя, по-хорошему, надо убить и забрать доказательства. С ними мы хотя бы часть запоротой тобой награды отобьем. Но, одновременно с этим, за тебя объявили награду. И за живого с уликами в инвентаре она гораздо больше, вот и вся математика. Теперь ты цель нашего квеста.

С этими словами Мигель довел меня до санузла, в котором нет окон, и протолкнул внутрь. Закрытую дверь окутало знакомое силовое сияние. Я рискнул ударить кулаком, рука отпружинила назад.

«Малый силовой барьер. Для уничтожения рекомендуется сила 45. Текущая прочность 100%»

На всякий случай ударил еще пару раз, эффекта никакого. Снизу начали доноситься звуки выстрелов. Я осмотрелся. А что? Место достаточно безопасное, подумал я и сел на холодную пыльную плитку поудобнее. Открыл логи.

Квест «Западня» выполнен!

Квест «Восстановление порядка» выполнен!

Получено 100 000 кредитов!

Проверка на изменения статуса…

Статус в западном регионе изменен! Прошлый «гость», текущий «преступник»!



Внимание! Вы в официальном розыске по западному региону под кодовым именем «Спринтер»! Настоятельно рекомендуется покинуть местность!

Внимание! Вы в официальном розыске по восточному региону под кодовым именем «Спринтер»! Настоятельно рекомендуется покинуть местность!

Внимание! Вы в официальном розыске по всему региону Ролло под кодовым именем «Спринтер»! Настоятельно рекомендуется покинуть местность!

Подсказка: Если у вас нет возможности покинуть регион, вы можете сдаться властям и отплатить за содеянное.

Получены очки опыта!

Уровень повышен!

Свободных очков характеристик – 1!

Проверка на предметы с убитого персонажа…

Успешно! Получен револьвер «Б.ТР»

Получен «Планшет Берта Тромбли»

Проверка на кредиты с убитого персонажа…

Отрицательно.

Внимание! Вы убили персонажа с высоким уровнем кармы!

Расчет кармического ответа…

Выполнен! Характеристики револьвера Б.ТР изменены. Название изменено на Б.ТР.1027.

Тут я остановился, голова слегка закружилась. Едва поборов инстинктивное желание потянуться за револьвером, я спросил про единственное, что пока было мне совсем не понятным.

– Что за кармический ответ? – задал я вопрос навигатору, тыча пальцем в системный текст.

«Неизбежный результат убийства персонажа с высоким уровнем кармы»

– А что за расчет? Есть варианты?

«Расчет – это процесс последнего волеизъявления жертвы, на что потратить накопленные при жизни очки кармы. Глобально, вариантов всего два, проклясть или благословить»

– Проклясть? Меня? Почему такого нет в руководствах к игре? – гневно выкрикнул я.

«Проклясть можно любого виновника убийства на выбор жертвы. Персонаж Берт Тромбли не знал имени заказчика и, в то же время, отказался проклинать непосредственного убийцу. Сила накопленной кармы ушла в благословение. Благословить убийцу он не мог никоим образом, поэтому благословение пало на его личный револьвер»

– А если бы проклял меня? Что бы было?

«Сила проклятия напрямую зависит от очков кармы персонажа. Виды проклятий различны и индивидуальны»

– Пример можно?

«Нет достоверных данных»

– А мнение есть?

«Вероятно, дебафы, квесты искупления, ограничения, метки»

– Почему ты так думаешь?

«Мнения из открытых интернет источников»

– Знаю я такие, – бросил я, – а что такое карма?

«Скрытая характеристика игрока»

– На что влияет?

«Нет информации. Подними показатель интеллекта»

И тут я соскочил с пола. Что сделать? Из пресловутых интернет-источников я узнал, что все игроки при генерации персонажа получали базовую десятку интеллекта и качать эту характеристику было нельзя! Даже при повышении уровня, очки в интеллект никак не вкинуть!