Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 339 из 371

    int res = stack3.item();

    stack3.remove(); res += stack3.item();

    Console.WriteLine("res= {0}", res);

}

Все работает заданным образом, можете поверить.

Универсальность и специальные случаи классов

Универсальность — это механизм, воздействующий на все элементы языка. Поэтому он применим ко всем частным случаям классов C#.

Универсальные структуры

Так же, как и обычный класс, структура может иметь родовые параметры. Синтаксис объявления, ограниченная универсальность, другие детали универсальности естественным образом распространяются на структуры. Вот типичный пример:

public struct Point<T>

{

    Т х, у;//координаты точки, тип которых задан параметром

    // другие свойства и методы структуры

}

Универсальные интерфейсы

Интерфейсы чаще всего следует делать универсальными, предоставляя большую гибкость для позднейших этапов создания системы. Возможно, вы заметили применение в наших примерах универсальных интерфейсов библиотеки FCL — IСоmраrаЫе<T> и других. Введение универсальности, в первую очередь, сказалось на библиотеке FCL — внутренних классов, определяющих поведение системы. В частности, для большинства интерфейсов появились универсальные двойники с параметрами. Если бы в наших примерах мы использовали не универсальный интерфейс, а обычный, то потеряли бы в эффективности, поскольку сравнение объектов потребовало бы создание временных объектов типа object, выполнения операций boxing и unboxing.

Универсальные делегаты

Делегаты также могут иметь родовые параметры. Чаще встречается ситуация, когда делегат объявляется в универсальном классе и использует в своем объявлении параметры универсального класса. Давайте рассмотрим ситуацию с делегатами более подробно. Вот объявление универсального класса, не очень удачно названного Delegate, в котором объявляется функциональный тип — delegate;

class Delegate<T>

{

    public delegate T Del(T a, T b);

}

Как видите, тип аргументов и возвращаемого значения в сигнатуре функционального типа определяется классом Delegate.

Добавим в класс функцию высшего порядка FunAr, одним из аргументов которой будет функция типа Del, заданного делегатом. Эта функция будет применяться к элементам массива, передаваемого также функции FunAr. Приведу описание:

public T FunAr(T[] arr, T a0, Del f)

{

    T temp = a 0;

    for (int i =0; i<arr.Length; i + +)

    {

       temp = f(temp, arr[i]);

    }

    return (temp);

}

Эта универсальная функция с успехом может применяться для вычисления сумм, произведения, минимума и других подобных характеристик массива.

Рассмотрим теперь клиентский класс Testing, в котором определен набор функций:

public int max2(int a, int b)

    { return (a > b)? a: b; }

public double min2(double a, double b)

    { return (a < b)? a: b; }

public string sum2(string a, string b)

    { return a + b; }

 public float prod2(float a, float b)

    { return a * b; }

Хотя все функции имеют разные типы, все они соответствуют определению класса Del — имеют два аргумента одного типа и возвращают результат того же типа. Посмотрим, как они применяются в тестирующем методе класса Testing;

public void TestFun()

    int[] ar1 = { 3, 5, 7, 9 }; doublet] ar2 = { 3.5, 5.7, 7.9 };





    string[] агЗ = { "Мама", "мыла", "Машу", "мылом." };

    float[] ar4 = { 5f, 7f, 9f, 11f };

    Delegate<int> d1 = new Delegate<int>();

    Delegate<int>.Del del1;

    del1= this.max2;

    int max = d1.FunAr(ar1, ar1[0], del1);

    Console.WriteLine("max= {0}", max);

    Delegate<double> d2 = new Delegate<double>();

    Delegate<double>.Del del2;

    del2 = this.min2;

    double min = d2.FunAr(ar2, ar2[0], del2);

    Console.WriteLine("min= {0}", min);

    Delegate<string> d3 = new Delegate<string>();

    Delegate<string>.Del del3;

    del3 = this.sum2;

    string sum = d3.FunAr(ar3, del3);

    Console.WriteLine("concat= {0}", sum);

    Delegate<float> d4 = new Delegate<float> ();

    Delegate<float>.Del del4;

    del4 = this.prod2;

    float prod = d4.FunAr(ar4, If, del4);

    Console.WriteLine("prod= {0}", prod);

}

Обратите внимание на объявление экземпляра делегата:

Delegate<int>.Del dell;

В момент объявления задается фактический тип, и сигнатура экземпляра становится конкретизированной. Теперь экземпляр можно создать и связать с конкретной функцией. В C# 2.0 это делается проще и естественнее, чем ранее, — непосредственным присваиванием:

del1= this.max2;

При выполнении этого присваивания производятся довольно сложные действия — проверяется соответствие сигнатуры функции в правой части и экземпляра делегата, в случае успеха создается новый экземпляр делегата, который и связывается с функцией.

Покажем, что и сам функциональный тип-делегат можно объявлять с родовыми параметрами. Вот пример такого объявления:

public delegate T FunTwoArg<T> (T a, T b);

Добавим в наш тестовый пример код, демонстрирующий работу с этим делегатом:

FunTwoArg<int> mydel;

        myde1 = max 2;

        max = mydel(17, 21);

        Console.WriteLine("max= {0}", max);

Вот как выглядят результаты работы тестового примера:

Рис. 22.7. Результаты работы с универсальными делегатами

Универсальные делегаты с успехом используются при определении событий. В частности, класс EventHandler, применяемый для всех событий, не имеющих собственных аргументов, теперь дополнен универсальным аналогом, определенным следующим образом:

public void delegate EventHandler<T> (object sender, T args) where T: EventArgs

Этот делегат может применяться и для событий с собственными аргументами, поскольку вместо параметра T может быть подставлен конкретный тип — потомок класса EventArgs, дополненный нужными аргументами.

Framework.Net и универсальность

Универсальность принадлежит к основным механизмам языка. Ее введение в язык C# не могло не сказаться на всех его основных свойствах. Как уже говорилось, классы и все частные случаи стали обладать этим свойством. Введение универсальности не должно было ухудшить уже достигнутые свойства языка — статический контроль типов, динамическое связывание и полиморфизм. Не должна была пострадать и эффективность выполнения программ, использующих универсальные классы.

Решение этих задач потребовало введения универсальности не только в язык С#, но и поддержки на уровне каркаса Framework.Net и языка IL, включающем теперь параметризованные типы. Универсальный класс C# не является шаблоном, на основе которого строится конкретизированный класс, компилируемый далее в класс (тип) IL. Компилятору языка C# нет необходимости создавать классы для каждой конкретизации типов универсального класса. Вместо этого происходит компиляция универсального класса C# в параметризованный тип IL. Когда же CLR занимается исполнением управляемого кода, то вся необходимая информация о конкретных типах извлекается из метаданных, сопровождающих объекты.