Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 329 из 371

Заметьте также, что процедура On объявляется, как правило, с модификаторами protected virtual.

Это позволяет потомкам класса переопределить ее, когда, например, изменяется набор аргументов события.

Последний шаг, который необходимо выполнить в классе Sender — это в нужных методах класса вызвать процедуру On. Естественно, что перед вызовом нужно определить значения входных аргументов события. После вызова может быть выполнен анализ выходных аргументов, определенных обработчиками события. Чуть позже рассмотрим более полные примеры, где появится вызов процедуры On.

Классы receiver. Как обрабатываются события

Объекты класса Sender создают события и уведомляют о них объекты, возможно, разных классов, названных нами классами Receiver, или клиентами. Давайте разберемся, как должны быть устроены классы Receiver, чтобы вся эта схема заработала.

Понятно, что класс receiver должен:

• иметь обработчик события — процедуру, согласованную по сигнатуре с функциональным типом делегата, который задает событие;

• иметь ссылку на объект, создающий событие, чтобы получить доступ к этому событию — event-объекту;

• уметь присоединить обработчик события к event-объекту. Это можно реализовать по-разному, но технологично это делать непосредственно в конструкторе класса, так что когда создается объект, получающий сообщение, он изначально готов принимать и обрабатывать сообщения о событиях. Вот пример, демонстрирующий возможное решение проблем:

public class FireMen

{

    private TownWithEvents MyNativeTown;

    public FireMen(TownWithEvents TWE)

    {

        this.MyNativeTown=TWE;

        MyNativeTown.FireEvent += new

             FireEventHandler(FireHandler);

     }

     private void FireHandler(object Sender, int time, int build)

     {

         Console.WriteLine("Fire at day {0}, in build {1}!", time, build);

     }

     public void GoOutO

     {

          MyNativeTown.FireEvent — = new FireEventHandler(FireHandler);

     }

}//FireMan

В классе Fireman есть ссылка на объект класса TownWithEvents, создающий события. Сам объект передается в конструкторе класса. Здесь же происходит присоединение обработчика события к event-объекту. Обработчик события FireHandler выводит сообщение на консоль.

Классы с событиями, допустимые в каркасе. Net Framework

Если создавать повторно используемые компоненты с событиями, работающие не только в проекте С#, то необходимо удовлетворять некоторым ограничениям. Эти требования предъявляются к делегату; они носят, скорее, синтаксический характер, не ограничивая существа дела.

Перечислю эти ограничения:

• делегат, задающий тип события, должен иметь фиксированную сигнатуру из двух аргументов:

delegate <Имя_делегата> (object sender, <Тип_аргументов> args);

• первый аргумент задает объект sender, создающий сообщение. Второй аргумент args задает остальные аргументы — входные и выходные, — передаваемые обработчику. Тип этого аргумента должен задаваться классом, производным от встроенного в .Net Framework класса EventArgs.

Если обработчику никаких дополнительных аргументов не передается, то следует просто указать класс EventArgs, передавая null в качестве фактического аргумента при включении события;

• рекомендуемое имя делегата — составное, начинающееся именем события, после которого следует слово EventHandier, например, FireEventHandler. Если никаких дополнительных аргументов обработчику не передается, то тогда можно вообще делегата не объявлять, а пользоваться стандартным делегатом с именем EventHandier.

Пример "Списки с событиями"

В этом примере строится класс ListwithChangedEvent, являющийся потомком встроенного класса ArrayList, который позволяет работать со списками. В класс добавляется событие changed, сигнализирующее обо всех изменениях элементов списка. Строятся два класса — Receiver1 и Receiver2, получающие сообщения. В примере рассматривается взаимодействие нескольких объектов: два объекта посылают сообщения, три — принимают.

Начнем с объявления делегата:

// Объявление делегата

public delegate void ChangedEventHandler(object sender,

                                  ChangedEventArgs args);

Здесь объявлен делегат ChangedEventHandler, по всем правилам хорошего стиля — его имя и его форма соответствует всем требованиям. Второй аргумент, задающий аргументы события, принадлежит классу ChangedEventArgs, производному от встроенного класса EventArgs. Рассмотрим, как устроен этот производный класс:





public class ChangedEventArgs: EventArgs

{

    private object item;

    private bool permit;

    public object Item

    {

        get {return(item);}

        set { item = value;}

     }

     public bool Permit

     {

         get {return(permit);}

         set { permit = value;}

     }

}//class ChangedEventArgs

У класса два закрытых свойства, доступ к которым осуществляется через процедуры-свойства get и set. Конечно, можно было бы в данной ситуации сделать их просто public — общедоступными. Свойство item задает входной аргумент события, передаваемый обработчику события. Булево свойство Permit задает выходной аргумент события, получающий в обработчике значение True, если обработчик события дает добро на изменение элемента.

В модели, которую мы рассматриваем, предполагается, что обработчик события, получив уведомление об изменении элемента, анализирует ситуацию и может разрешить или не разрешить изменение, например, если значение элемента больше некоторого предельного значения.

Правильно ли, что обработчик события, а не сам класс, создающий событие, принимает решение о допуске изменения элемента списка? Все зависит от контекста. В прошлые времена молодые могли объявить о своей помолвке, но требовалось разрешение родителей на брак. Времена изменились — теперь на брак родительского благословения не требуется. Но в программистском мире ситуации, требующие внешнего разрешения, встречаются довольно часто.

Класс sender

Рассмотрим теперь, как устроен в нашем примере класс, создающий события. Начнем со свойств класса:

// Класс, создающий событие. Потомок класса ArrayList.

public class ListWithChangedEvent: ArrayList

{

     //Свойства класса: событие и его аргументы

     //Событие Changed, зажигаемое при всех изменениях

     //элементов списка.

     public event ChangedEventHandler Changed;

     //Аргументы события

     private ChangedEventArgs evargs = new ChangedEventArgs();

Первое свойство описывает событие changed. Оно открыто, что позволяет присоединять к нему обработчиков событий. Второе закрытое свойство определяет аргументы события, передаваемые обработчикам.

Хороший стиль требует задания в классе процедуры On, включающей событие. Так и поступим:

//Методы класса: процедура On и переопределяемые методы.

//Процедура On, включающая событие

protected virtual void OnChanged(ChangedEventArgs args)

{

       if (Changed!= null)

           Changed (this, args);

}

Процедура OnChanged полностью соответствует ранее описанному образцу, поэтому не требует дополнительных комментариев.

Наш класс, являясь наследником класса ArrayList, наследует все его методы. Переопределим методы, изменяющие элементы:

• метод Add, добавляющий новый элемент в конец списка;