Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 302 из 371



public void TestAttributes ()

{

    string s1 = "tel: (831-2) 94-20-55 string

    s2 = "Адрес: 117926, Москва, 5-й Донской проезд, стр. 10, кв. 7";

    string s3 = "e-mail: [email protected]

    string s4 = s1+ s2 + s3;

    string s5 = s2 + s1 + s3;

    string pat1 = @"tel: s(?<tel>((d|-)*)s(d|-)+)s";

    string pat2 = @"Адрес: s(?<addr>[0-9А-Яа-я -,.]+)s";

    string pat3 = @"e-mail: s(?<em>[a-zA-Z.0]+)s";

    string compat=pat1+pat2+pat3;

    string tel="", addr = ""; em = "";

Строки s4 и s5 представляют строку разбираемого документа. Их две, для того чтобы можно было проводить эксперименты, когда атрибуты в документе представлены в произвольном порядке. Каждая из строк pat1, pat2, pat3 задает одну именованную группу в регулярном выражении, имена групп — tel, Адрес, e-mail — даются в соответствии со смыслом атрибутов. Сами шаблоны подробно описывать не буду — сделаю лишь одно замечание. Например, шаблон телефона исходит из того, что номеру предшествует код, заключенный в круглые скобки. Поскольку сами скобки играют особую роль, то для задания скобки как символа используется пара — " (". Это же касается и многих других символов, используемых в шаблонах, — точки, дефиса и т. п. Строка compat представляет составное регулярное выражение, содержащее все три группы. Строки tel, addr и em нам понадобятся для размещения в них результатов разбора. Применим вначале к строкам s4 и s5 каждый из шаблонов pat1, pat2, pat3 в отдельности и выделим соответствующий атрибут из строки. Вот код, выполняющий эти операции:

Regex reg1 = new Regex(pat1);

     Match match1= reg1.Match(s4);

     Console.WriteLine("Value =" + match1.Value);

     tel= match1.Groups["tel"].Value;

     Console.WriteLine(tel);

     Regex reg2 = new Regex(pat2);

     Match match2= reg2.Match(s5);

     Console.WriteLine("Value =" + match2.Value);

     addr= match2.Groups["addr"].Value;

     Console.WriteLine(addr);

     Regex reg3 = new Regex(pat3);

     Match match3= reg3.Match(s5);

     Console.WriteLine("Value =" + match3.Value);

     em= match3.Groups["em"].Value;

     Console.WriteLine(em);

Все выполняется нужным образом — создаются именованные группы, к ним можно получить доступ и извлечь найденный значения атрибутов. А теперь попробуем решить ту же задачу одним махом, используя составной шаблон compat:

Regex comreg = new Regex(compat);

     Match commatch= comreg.Match(s4);

     tel= commatch.Groups["tel"].Value;

     Console.WriteLine(tel);

     addr commatch.Groups["addr"].Value





     Console.WriteLine(addr);

     em= commatch.Groups["em"].Value;

     Console.WriteLine(em);

}// TestAttributes

И эта задача успешно решается. Взгляните на результаты разбора текста.

Рис. 15.7. Регулярные выражения. Пример "Атрибуты"

На этом и завершим рассмотрение регулярных выражений а также лекции, посвященные работе с текстами в С#.

16. Классы

Две роли класса в ООП. Синтаксис описания класса. Поля и методы класса. Конструкторы и деструкторы. Статические поля и методы. Статические конструкторы. Поля только для чтения. Закрытые поля. Стратегии доступа к полям класса. Процедуры свойства. Индексаторы. Примеры.

Классы и ООП

Объектно-ориентированное программирование и проектирование построено на классах. Любую программную систему, выстроенную в объектном стиле, можно рассматривать как совокупность классов, возможно, объединенных в проекты, пространства имен, решения, как это делается при программировании в Visual Studio.Net.

Две роли классов

У класса две различные роли: модуля и типа данных. Класс — это модуль, архитектурная единица построения программной системы. Модульность построения — основное свойство программных систем. В ООП программная система, строящаяся по модульному принципу, состоит из классов, являющихся основным видом модуля. Модуль может не представлять собой содержательную единицу — его размер и содержание определяется архитектурными соображениями, а не семантическими. Ничто не мешает построить монолитную систему, состоящую из одного модуля — она может решать ту же задачу, что и система, состоящая из многих модулей.

Вторая роль класса не менее важна. Класс — это тип данных, задающий реализацию некоторой абстракции данных, характерной для задачи, в интересах которой создается программная система. С этих позиций классы — не просто кирпичики, из которых строится система. Каждый кирпичик теперь имеет важную содержательную начинку. Представьте себе современный дом, построенный из кирпичей, и дом будущего, где каждый кирпич выполняет определенную функцию: один следит за температурой, другой — за составом воздуха в доме. ОО-программная система напоминает дом будущего.

Состав класса, его размер определяется не архитектурными соображениями, а той абстракцией данных, которую должен реализовать класс. Если вы создаете класс Account, реализующий такую абстракцию как банковский счет, то в этот класс нельзя добавить поля из класса Саr, задающего автомобиль.

Объектно-ориентированная разработка программной системы основана на стиле, называемом проектированием от данных. Проектирование системы сводится к поиску абстракций данных, подходящих для конкретной задачи. Каждая из таких абстракций реализуется в виде класса, которые и становятся модулями — архитектурными единицами построения нашей системы. В основе класса лежит абстрактный тип данных.

В хорошо спроектированной ОО-системе каждый класс играет обе роли, так что каждый модуль нашей системы имеет вполне определенную смысловую нагрузку. Типичная ошибка — рассматривать класс только как архитектурную единицу, объединяя под обложкой класса разнородные поля и функции, после чего становится неясным, какой же тип данных задает этот класс.

Синтаксис класса

Ни одна из предыдущих лекций не обходилась без появления классов и обсуждения многих деталей, связанных с ними. Сейчас попробуем сделать некоторые уточнения, подвести итоги и с новых позиций взглянуть на уже знакомые вещи. Начнем с синтаксиса описания класса:

[атрибуты][модификаторы]class имя_класса[: список_родителей]

{тело_класса}

Атрибутам будет посвящена отдельная лекция. Возможными модификаторами в объявлении класса могут быть модификаторы new, abstract, sealed, о которых подробно будет говориться при рассмотрении наследования, и четыре модификатора доступа, два из которых — private и protected — могут быть заданы только для вложенных классов. Обычно класс имеет атрибут доступа public, являющийся значением по умолчанию. Так что в простых случаях объявление класса выглядит так:

public class Rational {тело_класса}

В теле класса могут быть объявлены:

• константы-,

• поля;

• конструкторы и деструкторы;

• методы,

• события;

• делегаты;

• классы (структуры, интерфейсы, перечисления).

О событиях и делегатах предстоит подробный разговор в последующих лекциях. Из синтаксиса следует, что классы могут быть вложенными. Такая ситуация — довольно редкая. Ее стоит использовать, когда некоторый класс носит вспомогательный характер, разрабатывается в интересах другого класса, и есть полная уверенность, что внутренний класс никому не понадобится, кроме класса, в который он вложен. Как уже упоминалось, внутренние классы обычно имеют модификатор доступа, отличный от public. Основу любого класса составляют его конструкторы, поля и методы.