Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 212 из 372

Total = 10

Client AppDomain = MyApp.exe

>

Несколько комментариев, касающихся удаленных компонентов.

В.NET определены три типа режимов работы удаленных объектов:

1. SingleCall

Удаленный объект активируется на стороне сервера только при получении вызова какого-либо его метода от клиента и по выполнении этого метода сразу же уничтожается.

2. Singleton

Удаленный объект совместно используется несколькими клиентами, сохраняя состояние между вызовами. Для контроля за его жизненным циклом используется распределенная сборка мусора — лизинг. При этом объект получает некоторое время жизни, продлеваемое автоматически после каждого нового вызова. После исчерпания этого времени следует запрос к спонсору объекта (обычно к самому клиенту) о продлении жизни компонента. При отсутствии ответа объект уничтожается. Такой механизм позволяет экономить на коммуникации между клиентом и удаленным сервером.

3. Активируемый клиентом

Такой объект доступен только одному клиенту и сохраняет состояние между вызовами. Для контроля за жизненным циклом объекта используется лизинг.

Говоря об удаленных компонентах и сопоставляя .NET с СОМ нельзя не вспомнить об апартаментах. В одном процессе может быть несколько апартаментов, и ссылка на объект, полученная в одном апартаменте, не может непосредственно использоваться в другом апартаменте. Необходимо выполнить ее маршалинг между апартаментами. В.NET такой проблемы нет. Любая объектная ссылка (прокси на удаленный компонент) используется глобально по всему домену приложения.

И наконец необходимо упомянуть о передаче объектов по значению. Это возможно и полезно если объект небольшой. В этом случае клиент получает не прокси на объект, а его копию. Для передачи объекта по значению необходимо, чтобы соответствующий класс был определен с пользовательским атрибутом [Serializable] для использования стандартного метода сериализации, либо можно самостоятельно реализовать интерфейс ISeriaiizabie для задания собственного способа сериализации. Пользовательские атрибуты и вопросы их использования будут рассмотрены далее.

Обработка ошибок

До сих пор мы не рассматривали обработку ошибок. В СОМ каждый метод каждого интерфейса (за исключением методов AddRef и Release интерфейса IUnknown) должен возвращать значение типа HRESULT, говорящее об успехе или неудаче вызова метода и о причине неудачи.

Получатель этого значения должен его обработать. Но у него не всегда есть возможность сделать это.

В.NET используется технология обработки исключений — блоки try, catch, finally, инициализация исключения — throw.

В нашем распределенном примере при запуске клиента без запуска сервера возникает никем не перехваченная ошибка. Включим часть кода клиента, где происходит работа с сервером, в блок try и добавим блоки catch и finally для задания реакции на ошибки и на выход из блока try.

using System;

using MyServer;

using System. Runtime.Remoting;

using System.Runtime.Remoting.Cha

using System.Runtime.Remoting.Cha

using System.Net;

public class MyApp {

     public static void Main() {

          HttpCha

          Cha

          try {

                 Account a = (Account)Activator.GetObject(typeof(Account),

                 "http://localhost:8080/Account",

                 WellKnownObjectMode.Singleton);

           a. Add(5);

           Console.WriteLine("Total = {0}", a.Totalf));

      }

      catch(WebException e) {

            Console.WriteLine(e.Message);

      }

     catch(Exception e){

             Console.WriteLine(e.Message);

      }

      finally {

             Console.WriteLine("Bye");

      }

   }

}

Первый блок catch перехватывает специальное исключение WebException, связанное именно с работой http канала, а второй блок catch перехватывает все остальные исключения. Независимо от наличия ошибки и ее типа всегда отрабатывает блок finally.

Ниже приведены примеры сообщений, получаемых в консольном окне при запуске клиента до и после запуска сервера.

Клиент запущен до запуска сервера





>МуАрр. ехе

The underlying co

to the remote server

Bye

>

Клиент запущен после запуска сервера

>МуАрр. ехе

Total = 5

Bye

>

Необходимо еще одно дополнительное замечание. Если имеет место цепочка вызовов, то необработанное исключение поднимается вверх по цепочке вызовов до блока catch, способного его обработать. Это позволяет сделать обработку в наиболее удобном месте. Возможна и частичная обработка ошибки на каждом уровне при ее передаче вверх по стеку вызовов.

Синхронизация

Теперь рассмотрим случай двух клиентов, параллельно посылающих некоторые суммы на один и тот же счет, поддерживаемый нашим сервером.

Вспомним, что в СОМ использовались апартаменты типа STA для объектов, не допускающих параллельный вызов своих методов, и типа МTА для потоко-безопасных объектов. В.NET по умолчанию считается, что все объекты являются потоко-безопасными.

Проверим это, испортив наш сервер для большей наглядности. В локальной переменной метода Add сохраняется текущая величина счета, после чего текущий поток засыпает на 1 миллисекунду и, проснувшись, делает текущее значение счета равным сумме значения, сохраненного в локальной переменной, и полученной от клиента величине нового вклада.

Сервер

……

using System.Threading;

……

public class Account: MarshalByRefObject, IAccumulator, IAudit {

……

     public void Add(int sum) {

         int s = _sum;

         Thread.Sleep(1);

         _sum = s + sum;

     }

…..

Клиент посылает на сервер 1000 раз по 5 условных единиц и после этого выводит на свою консоль общую отправленную сумму.

Клиент

…..

       int sentTotal = 0;

       for (int i = 0; i < 1000; i++) {

            a. Add(5);

            sentTotal +=5;

        }

        Console.WriteLine("Sent totally by this client = {0}",

            sentTotal);

…..

Запустим сервер и затем с небольшим временным интервалом двух клиентов. Каждый из запущенных клиентов по завершении своей работы выведет на свою консоль следующие строки:

>МуАрр. ехе

Sent totally by this client = 5000 Bye

>

Несложно написать клиентскую программу, которая обращается к работающему серверу и выводит на свою консоль текущую величину счета. Здесь для краткости эта программа (total.ехе) не приведена, но для примера приводится результат ее работы (программа total была запущена после завершения работы обоих клиентов)

>total.ехе

Received by server from all clients = 7240

Bye

>

Здесь естественно возникает вопрос — почему итоговая сумма не равна ожидаемой величине (10000)? Причина кроется в том, что наш сервер не является потоко-безопасным. При его работе возникают ситуации, когда один поток запомнил текущую сумму счета и заснул, а тем временем другой поток успел эту сумму обновить. Проснувшись, первый поток работает со старой величиной счета, не зная об его обновлении вторым потоком. Конкретная величина расхождения суммы на счете с ожидаемыми 10000 зависит от временного интервала между моментами запуска обоих клиентов.