Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 204 из 372

5. Сканируется строка инициализации моникера и выделяется ее префикс — queue.

6. В реестре для ProgID queue ищется путь к реализации соответствующего класса моникера типа queue. Либо объект этого класса, либо его экземпляр реализует интерфейс IParseDisplayName.

7. В функцию IParseDisplayName::ParseDisplayName (с такими же параметрами, как и у функции MkParseDispiayName) передается еще не обработанный остаток строки инициализации — "new: Му_Арр. Му_Сlass".

8. Функция IParseDisplayName:: ParseDisplayName сканирует эту строку и выделяет тип нового моникера new и строку, описывающую объект, с которым должен связываться моникер типа new — "Mу_Арр. My_ciass". Ну и, конечно, формируется моникер типа queue.

9. В реестре для ProgID new ищется путь к реализации соответствующего класса моникера типа new. Либо объект этого класса, либо его экземпляр реализует интерфейс IParseDisplayName.

10. В функцию IParseDisplayName::ParseDisplayName передается еще не обработанный остаток строки инициализации — "Mу_Арр. My_ciass", который уже не содержит префикса - типа еще одного моникера. Формируется моникер типа new, который должен будет связываться с СОМ объектом с ProgID My_App.My_ciass.

11. В результате вызова функции CreateGenericComposite формируется моникер, являющийся композицией двух построенных выше моникеров типов queue и new. Указатель на этот моникер возвращается как результат работы функции MkParseDispiayName. Возвращается и число обработанных символов в строке инициализации (все символы обработаны).

3. Выполняет связывание построенного в предыдущем пункте моникера — композиции моникеров queue и new с СОМ объектом.

Для композиции моникеров вызывается функция IMoniker::BindToObject. Входными параметрами этой функции являются:

— Указатель на контекст связывания

— Указатель на моникер, стоящий в композиции слева от данного (в нашем случае такого нет)

— GUID запрашиваемого интерфейса объекта, с которым выполняется связывание.

Единственным выходным параметром является указатель на запрошенный интерфейс.

Алгоритм работы функции IMoniker::BindToObject в случае композиции моникеров queue и new:

3. Вызывается функция IMoniker::BindToObject для ранее построенного (ссылка хранится в контексте связывания) моникера new.

При вызове задается ненулевой указатель на моникер, стоящий в композиции слева — моникер queue.

Если бы этот указатель был нулевым, то вызов функции IMoniker::BindToObject для МОНИКера new привел бы К построению нового экземпляра класса с ProgID Mу_Арр. Mу_сlass" (этот класс обязательно должен иметь фабрику класса С реализованным интерфейсом IClassFactory).

В нашем случае вызов функции IMoniker::BindToObject для моникера new сводится к преобразованию ProgID Mу_Арр. Mу_Class" в соответствующий CLSID, который передается МОНИКеру queue.





4. Вызывается функция IMoniker::BindToObject для ранее построенного (ссылка хранится в контексте связывания) моникера queue.

Моникер queue всегда используется в композиции со стоящим справа от него моникером типа new. Получив от последнего CLSID асинхронного компонента с ProgID "My_App.My_ciass", моникер queue формирует на стороне клиента прокси особого вида — Recorder, о котором речь пойдет в следующем пункте и который и обеспечивает асинхронность работы клиента и асинхронного компонента. Указатель на Recoder возвращается клиенту как указатель на запрошенный интерфейс асинхронного компонента.

Здесь надо еще упомянуть о параметрах, которые можно передавать моникеру типа queue. При обсуждении технологии MSMQ уже приводился некоторый (неполный) список свойств, которые можно приписывать передаваемому сообщению. Выбор значений этих свойств определяет время жизни сообщения до момента получения, необходимость аутентификации на отправителя на стороне получателя, использованные алгоритмы хеширования и шифрования, имя очереди назначения и т. п. Ясно, что упомянутый выше Recoder должен формироваться с учетом этих требований. Собственно, именно Recoder и будет формировать сообщения на стороне клиента. В связи с этим, уже при вызове функции coGetobject нужно иметь возможность задавать свойства отправляемых сообщений (в противном случае, они будут определены по умолчанию). Эти свойства можно указать в строке инициализации композитного моникера между "queue: " и "/" и в виде списка пар свойство = значение.

• Recorder

Во многом роль Recoder ясна из вышеизложенного. Это специальный прокси, который принимает все вызовы методов данного интерфейса данного асинхронного компонента и записывает их все в одно MSMQ сообщение. В это же сообщение записывается CLSID асинхронного компонента, который должен обработать вызовы на получающей стороне.

Только после того, как все вызовы данного интерфейса со стороны клиента выполнены (клиент освобождает ссылку на интерфейс асинхронного компонента и подтверждает завершение транзакции), во время своей деактивации Recoder отправляет (через MSMQ) построенное сообщение в очередь назначения принимающего приложения. Именно это приложение содержит данный асинхронный компонент, а имя этой очереди совпадает с именем данного приложения.

Выше уже обсуждались вопросы безопасности в MSMQ. В случае асинхронных компонент все проще. Как правило, Recoder выполняется в процессе клиента и имеет одинаковый с клиентом SID. SID клиента записывается Recorder в сообщение. MSMQ при отправке этого сообщения приписывает к нему дополнительно SID отправителя, т. е.

Recorder. Клиент потенциально может сфабриковать сообщение с чужим SID, однако, он не может изменить SID отправителя. На принимающей стороне эти два SID сравниваются и при их равенстве аутентификация считается успешной.

• Listener

Запускается при запуске приложения на принимающей стороне. Извлекает сообщение из очереди, анализирует переданный в нем CLSID асинхронного компонента и запускает соответствующий Player, которому и передается данное сообщение для последующей обработки.

 Player

Аутентифицирует сообщение как описано выше. В случае успеха активирует нужный асинхронный компонент и вызывает его методы.

В некоторых случаях некоторый вызов может завершиться ошибкой. Причиной может являться просто ошибка в параметрах данного вызова. А может быть, через некоторое время этот же вызов завершится успехом. Player пытается повторить вызов несколько раз, передавая в случае неудачи этот вызов в некоторую локальную очередь с меньшим приоритетом. Из низшей по приоритету очереди вызов может извлечь только администратор.

• Экземпляр асинхронного компонента

Очередь (транзакционная) создается автоматически при создании приложения с атрибутом queued. Имя очереди совпадает с именем приложения.

Приложение запускается либо администратором либо программно. Если в приложении одновременно имеются обычные (синхронные) и асинхронные компоненты, то при вызове любого синхронного компонента приложение запустится, запустится Listener и станут возможными вызовы асинхронных компонент. Рекомендуется не смешивать в одном приложение компоненты этих двух типов. В этом случае запуск приложения с асинхронными компонентами будет находиться под контролем администратора, что и соответствует духу технологии асинхронных компонент — доступ к асинхронным компонентам открывается в удобное для них время.

Асинхронный компонент должен содержать интерфейсы помеченные как QUEUEABLE. Все методы таких интерфейсов должны иметь только входные ([in]) параметры и не должны возвращать ничего специфического для данного метода. При вызове такого метода клиенту возвращается значение типа HRESULT не сервером, a Recoder. Это значение только уведомляет об успехе либо неудаче записи вызова в буфер. Параметры передаются по значению, либо это может быть указатель на СОМ объект, поддерживающий интерфейс IPersistStream, либо указатель на асинхронный компонент. Последняя опция позволяет клиенту отправить серверу свой объект, который поможет серверу возвратить ответ клиенту (например, через электронную почту).