Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 135 из 150

• Используйте диалоговую панель ClassWizard для выбора следующего события:

Class Name: CTestDIg

Object ID: IDC_CLEAR_BUTTON

Messages: BN_CLICKED

• Щелкните на кнопку Add Fucntion и в раскрывшемся окне нажмите кнопку ОК.

• Нажмите кнопку Edit Code и напишите следующий код в функции OnClearButton():

void CTestDIg::OndearButton()

{

// TODO: Add your control notification handier code here

////////Мой код начинается здесь///////////

///Присвоить переменной окна редактирования IDC_ TEST_EDIT значение NULL.

m_TestEdit=" ";

//// Обновить экран

UpdateData(FALSE);

////////Мой код заканчивается здесь///////////

}

• Код, который вы ввели содержит два оператора:

• Первый присваивает переменной m_TestEdit типа CString значение NULL, т. е. окно редактирования не будет содержать никакого текста.

• А второй оператор UpdateData(FALSE); обновляет экран, т. е. сообщает переменным диалогового окна текущие их значения. При выполнении этого оператора весь текст из окна редактирования удалится.

• Теперь сохраните свою работу, выбрав Save All в меню File.

• Чтобы увидеть в действии код программы выполните и запустите ее.

• Напишите что-нибудь в окне редактирования.

• Щелкните на кнопку Clear, вы видите что текст стирается.

• Теперь нажмите на кнопку Test в окне редактирования появится текст This is a Test.

• Если все это выполняется, значит вы совершенно правильно связали события с кнопками Test и Clear.

При включении флажка Visible программа Test.Exe должна сделать окно редактирования невидимым, а при выключении — наоборот.

• Чтобы связать код с событием BN_CLICKED флажка Visible, выполните следующие действия:

• Выберете ClassWizard в меню View

• Выберете закладку Message Maps в панели ClassWizard

• Используйте диалоговую панель ClassWizard для выбора следующего события:

Class Name: CTestDIg

Object ID: IDC_VISIBLE_CHECK

Messages: BN_CLICKED

• Щелкните на кнопку Add Fucntion и в раскрывшемся окне нажмите кнопку ОК.

Нажмите кнопку Edit Code и напишите следующий код в функции OnVisibleButton():

void CTestDIg::OnVsibieCheck()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

////////Мой код начинается здесь///////////

////Обновить значения переменных элементов управления,

////(содержимое экрана передается переменным элементов управления) UpdateData(TRUE);

///Если отметка флажка Visible зделать окно редактирования видимым

///А если нет — то невидимым if(m_ VisibleCheck==TRUE)

GetDigItem(IDC_TEST_EDIT)->ShowWindow(SW_SHOW);

else

GetDigItem(IDC_TEST_EDIT)->ShowWindow(SW_HIDE);

////////Мой код начинается здесь///////////

}

• Код который вы ввели содержит следующие операторы:

• UpdateData(TRUE); — этот оператор обновляет значения переменных элементов управления текущими значениями, которые содержаться на экране. Т. е. при нажатии на флажок переменная может принимать два значения TRUE или FALSE, TRUE — это когда флажок включен, a FASLE — наоборот. Значит при выполнении этого оператора переменная флажка управления принимает текущее положение флажка и все остальные переменные обновляются значениями, которые отображаются на экране.

• Следующие оператор проверяет включен или выключен флажок. Если он включен, то выполняется оператор GetDlgItem(IDC_TEST_EDIT)->ShowWindow(SW_SHOW);, где GetDlgItem(IDC_TEST_EDIT) извлекает указатель на элемент управления, а функция ShowWindow(SW_SHOW); с параметром SW_SHOW, делает окно редактирования видимым.

• А если флажок не отмечен, то выполняется также самая функция ShowWindow(); с параметром SW_HIDE, этот параметр означает спрятать окно редактирования.

При включении флажка Enable программа Test.Exe должна сделать окно редактирования доступным, а при выключении — недоступным.

• Чтобы связать код с событием BN_CLICKED флажка Enable, выполните следующие действия:

• Выберете ClassWizard в меню View

• Выберете закладку Message Maps в панели ClassWizard

• Используйте диалоговую панель ClassWizard для выбора следующего события:

Class Name: CTestDIg

Object ID: IDC_ENABLE_CHECK





Messages: BN_CLICKED

• Щелкните на кнопку Add Fucntion и в раскрывшемся окне нажмите кнопку ОК.

• Нажмите кнопку Edit Code и напишите следующий код в функции OnEnableButton():

void CTestDIg::OnEnableCheck()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

////////Мой код начинается здесь///////////

////Обновить значения переменных элементов управления,

////(содержимое экрана передается переменным элементов управления)

UpdateData(TRUE);

///Если отметка флажка Enable зделать окно редактирования видимым

///А если нет — то невидимым

if(m_EnableCheck==TRUE)

GetDlgItem(IDC_TEST_EDIT)->EnableWindow(SW_SHOW);

else

GetDlgItem(IDC_TEST_EDIT)->EnableWindow(SW_HIDE);

////////Мой код заканчивается здесь///////////

}

• Код который вы ввели содержит следующие операторы:

• UpdateData(TRUE) — обновляет переменные элементов управления текущими их значениями на экране. После выполнения этого оператора переменной m_EnableCheck присваивается текущее значение флажка Enable.

• Следующие операторы имеют ту же конструкцию, как и у флажка Visible, но только функция ShowWindow заменена на EnableWindow(), которая предназначена для того, чтобы элемент управления был недоступен или доступен. Она имеет те же параметры, что и функция ShowWindow.

При вводе текста и его изменении в окне редактирования, возникает событие EN_CHANGE. В нашей программе при вводе слова CALCULATOR запускается калькулятор, а при вводе Paint — графический редактор Paint.

• Чтобы связать код с событием EN_CHANGE окна редактирования, выполните следующие действия:

• Выберете ClassWizard в меню View

• Выберете закладку Message Maps в панели ClassWizard

• Используйте диалоговую панель ClassWizard для выбора следующего события:

Class Name: CTestDIg

Object ID: IDC_TEST_EDIT

Messages: EN_CHANGE

• Щелкните на кнопку Add Fucntion и в раскрывшемся окне нажмите кнопку ОК.

Нажмите кнопку Edit Code и напишите следующий код в функции OnChangeTestEdit():

void СТestDig::OnChange TestEditQ

{

// TODO: Add your control notification handler code here

////////Мой код начинается здесь///////////

///Обновить переменные

UpdateData(TRUE);

///Создать переменную типа CString, присвоить ей значение

///переменной m_ TestEdit и выполнить перевод символов в верхний

///регистр.

CString UpperVaiue;

UpperVaiue=m_ TestEdit;

UpperValue.MakeUpper();

///Если в окне редактирования напечатано PAINT

///запускается редактор PAINT и окно редактирования становится пустым.

if(UpperValue== "PAINT")

{

system("pbrush.exe "); m_TestEdit=" ";

UpdateData(FALSE);

///Если в окне редактирования напечатано CALCULATOR ///запускается калькулятор и окно редактирования становится пустым.

if(UpperVatoe== "CALCULA TOR")

{

system("calc.exe ")} m_TestEdit="

UpdateData(FALSE);

}

////////Мой код заканчивается здесь///////////

}