Страница 135 из 150
• Используйте диалоговую панель ClassWizard для выбора следующего события:
Class Name: CTestDIg
Object ID: IDC_CLEAR_BUTTON
Messages: BN_CLICKED
• Щелкните на кнопку Add Fucntion и в раскрывшемся окне нажмите кнопку ОК.
• Нажмите кнопку Edit Code и напишите следующий код в функции OnClearButton():
void CTestDIg::OndearButton()
{
// TODO: Add your control notification handier code here
////////Мой код начинается здесь///////////
///Присвоить переменной окна редактирования IDC_ TEST_EDIT значение NULL.
m_TestEdit=" ";
//// Обновить экран
UpdateData(FALSE);
////////Мой код заканчивается здесь///////////
}
• Код, который вы ввели содержит два оператора:
• Первый присваивает переменной m_TestEdit типа CString значение NULL, т. е. окно редактирования не будет содержать никакого текста.
• А второй оператор UpdateData(FALSE); обновляет экран, т. е. сообщает переменным диалогового окна текущие их значения. При выполнении этого оператора весь текст из окна редактирования удалится.
• Теперь сохраните свою работу, выбрав Save All в меню File.
• Чтобы увидеть в действии код программы выполните и запустите ее.
• Напишите что-нибудь в окне редактирования.
• Щелкните на кнопку Clear, вы видите что текст стирается.
• Теперь нажмите на кнопку Test в окне редактирования появится текст This is a Test.
• Если все это выполняется, значит вы совершенно правильно связали события с кнопками Test и Clear.
При включении флажка Visible программа Test.Exe должна сделать окно редактирования невидимым, а при выключении — наоборот.
• Чтобы связать код с событием BN_CLICKED флажка Visible, выполните следующие действия:
• Выберете ClassWizard в меню View
• Выберете закладку Message Maps в панели ClassWizard
• Используйте диалоговую панель ClassWizard для выбора следующего события:
Class Name: CTestDIg
Object ID: IDC_VISIBLE_CHECK
Messages: BN_CLICKED
• Щелкните на кнопку Add Fucntion и в раскрывшемся окне нажмите кнопку ОК.
Нажмите кнопку Edit Code и напишите следующий код в функции OnVisibleButton():
void CTestDIg::OnVsibieCheck()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
////////Мой код начинается здесь///////////
////Обновить значения переменных элементов управления,
////(содержимое экрана передается переменным элементов управления) UpdateData(TRUE);
///Если отметка флажка Visible зделать окно редактирования видимым
///А если нет — то невидимым if(m_ VisibleCheck==TRUE)
GetDigItem(IDC_TEST_EDIT)->ShowWindow(SW_SHOW);
else
GetDigItem(IDC_TEST_EDIT)->ShowWindow(SW_HIDE);
////////Мой код начинается здесь///////////
}
• Код который вы ввели содержит следующие операторы:
• UpdateData(TRUE); — этот оператор обновляет значения переменных элементов управления текущими значениями, которые содержаться на экране. Т. е. при нажатии на флажок переменная может принимать два значения TRUE или FALSE, TRUE — это когда флажок включен, a FASLE — наоборот. Значит при выполнении этого оператора переменная флажка управления принимает текущее положение флажка и все остальные переменные обновляются значениями, которые отображаются на экране.
• Следующие оператор проверяет включен или выключен флажок. Если он включен, то выполняется оператор GetDlgItem(IDC_TEST_EDIT)->ShowWindow(SW_SHOW);, где GetDlgItem(IDC_TEST_EDIT) извлекает указатель на элемент управления, а функция ShowWindow(SW_SHOW); с параметром SW_SHOW, делает окно редактирования видимым.
• А если флажок не отмечен, то выполняется также самая функция ShowWindow(); с параметром SW_HIDE, этот параметр означает спрятать окно редактирования.
При включении флажка Enable программа Test.Exe должна сделать окно редактирования доступным, а при выключении — недоступным.
• Чтобы связать код с событием BN_CLICKED флажка Enable, выполните следующие действия:
• Выберете ClassWizard в меню View
• Выберете закладку Message Maps в панели ClassWizard
• Используйте диалоговую панель ClassWizard для выбора следующего события:
Class Name: CTestDIg
Object ID: IDC_ENABLE_CHECK
Messages: BN_CLICKED
• Щелкните на кнопку Add Fucntion и в раскрывшемся окне нажмите кнопку ОК.
• Нажмите кнопку Edit Code и напишите следующий код в функции OnEnableButton():
void CTestDIg::OnEnableCheck()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
////////Мой код начинается здесь///////////
////Обновить значения переменных элементов управления,
////(содержимое экрана передается переменным элементов управления)
UpdateData(TRUE);
///Если отметка флажка Enable зделать окно редактирования видимым
///А если нет — то невидимым
if(m_EnableCheck==TRUE)
GetDlgItem(IDC_TEST_EDIT)->EnableWindow(SW_SHOW);
else
GetDlgItem(IDC_TEST_EDIT)->EnableWindow(SW_HIDE);
////////Мой код заканчивается здесь///////////
}
• Код который вы ввели содержит следующие операторы:
• UpdateData(TRUE) — обновляет переменные элементов управления текущими их значениями на экране. После выполнения этого оператора переменной m_EnableCheck присваивается текущее значение флажка Enable.
• Следующие операторы имеют ту же конструкцию, как и у флажка Visible, но только функция ShowWindow заменена на EnableWindow(), которая предназначена для того, чтобы элемент управления был недоступен или доступен. Она имеет те же параметры, что и функция ShowWindow.
При вводе текста и его изменении в окне редактирования, возникает событие EN_CHANGE. В нашей программе при вводе слова CALCULATOR запускается калькулятор, а при вводе Paint — графический редактор Paint.
• Чтобы связать код с событием EN_CHANGE окна редактирования, выполните следующие действия:
• Выберете ClassWizard в меню View
• Выберете закладку Message Maps в панели ClassWizard
• Используйте диалоговую панель ClassWizard для выбора следующего события:
Class Name: CTestDIg
Object ID: IDC_TEST_EDIT
Messages: EN_CHANGE
• Щелкните на кнопку Add Fucntion и в раскрывшемся окне нажмите кнопку ОК.
Нажмите кнопку Edit Code и напишите следующий код в функции OnChangeTestEdit():
void СТestDig::OnChange TestEditQ
{
// TODO: Add your control notification handler code here
////////Мой код начинается здесь///////////
///Обновить переменные
UpdateData(TRUE);
///Создать переменную типа CString, присвоить ей значение
///переменной m_ TestEdit и выполнить перевод символов в верхний
///регистр.
CString UpperVaiue;
UpperVaiue=m_ TestEdit;
UpperValue.MakeUpper();
///Если в окне редактирования напечатано PAINT
///запускается редактор PAINT и окно редактирования становится пустым.
if(UpperValue== "PAINT")
{
system("pbrush.exe "); m_TestEdit=" ";
UpdateData(FALSE);
///Если в окне редактирования напечатано CALCULATOR ///запускается калькулятор и окно редактирования становится пустым.
if(UpperVatoe== "CALCULA TOR")
{
system("calc.exe ")} m_TestEdit="
UpdateData(FALSE);
}
////////Мой код заканчивается здесь///////////
}