Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 133 из 150

Теперь выполняем программу, для этого заходим в меню Build->Build Hello.exe, а потом в меню Build выбираем Execute Hello.exe

Вы закончили первый урок!

Сейчас мы создадим программу TEST.EXE

Посмотрим на ее спецификацию и что она должна делать.

• При вводе в строке редактирования слов "Paint" и "Calculator", запускаются соответственно "Windows Paint" и "Windows Calc".

• При снятии флажка Visible, строка редактирования исчезает, а при снятии флажка Enabled, закрывается доступ к окну редактирования.

• При отмечании флажков, все происходит наоборот.

При запуске вашей программы, главное окно должно будет выглядеть так:

План урока:

1) Создание проекта программы

2) Визуальное проектирование диалоговой панели

3) Связывание переменных с окном редактирования и флажками

4) Связывание элементов управления с событиями

5) Резюме, Упражнение и ответ к упражнению.

Теперь рассмотрим все пункты по порядку.

• Вначале запустим Visual C++. Зайдем в меню FILE —> NEW…, выберем там Project. Ваша панель должна выглядеть теперь так:

• Выберем там MFC AppWizard(exe), это значит вы хотите создать запускаемый файл.

• В Project Name задайте имя программы Test. И щелкните ОК.

• В раскрывшемся окне(SТЕР1) выберете Dialog Based. Это означает, что ваша программа будет основана на диалоге. Щелкните Next.

• В STEP2 задайте в Please enter title of your dialog имя программы The Test Program.

Остальное оставьте без изменения и нажмите NEXT.

• В STEP3 Оставьте все без изменения и щелкните NEXT. Здесь вы указали, что ваша программа будет иметь библиотеку с динамической компоновкой (DLL), а не статической.

• В STEP4 Оставьте все без изменения. Посмотрите, чтобы в Class Name было выбрано CTestApp и щелкните FINISH.

Вы закончили создание проекта программы!

Все каркасные файлы для вашей программы написал Visual C++, с помощью мастера настроек MFC AppWizard.

MFC — это вещь очень полезная, с помощью нее можно быстро создавать программы, так как все дежурные файлы он пишет сам, что сильно облегчает работу программиста, ведь не писать стандартный набор текста каждый раз!

А теперь мы спроектируем диалоговую панель.

Сейчас мы визуально спроектируем диалоговую панель. Для этого вначале выберете закладку "Resourse View" и раскройте пункт Hello Resource, как показано на рис. 1.5.





Выполните следующие действия

• Щелкните два раза по надписи IDD_TEST_DIALOG. Справа появится окно проектирования диалоговой панели.

• С помощью панели Controls расставьте элементы, управления как показано на рис. 2.0 и согласно таблице 2.0.

Теперь рассмотрим все пункты по порядку.

• В объекте Dialog Box вы задаете следующие данные:

Caption — название диалогового окна.

Font — здесь вы установили шрифт — System и его размер 10

Панель Minimize и Maximaze отмечены для того, чтобы вы могли свертывать окно и наоборот рассматривать его во весь экран. Для их установки вам необходимо зайти в Dialog Box Propertions и на странице Styles отметить их.

• Edit Box — это окно редактирования, в нем вы можете вводить свой текст. Мы не задавали этому элементу никаких дополнительных параметров, нам необходимо только знать его идентификатор (IDС_ТЕSТ_ЕDIТ).

• В следующем пункте Group Box, который служит для выделения элементов управления в рамку. Этот элемент выглядит так:

Вы указали для этого элемента название (Сарtion) Test и идентификатор IDC_STATIC.

• Static Text — это элемент текста, он вставляется как обычный элемент управления, но не выполняет ни каких функций, так как служит для показа текста, который вы зададите в Captions. В данном случае мы вставляем инструкцию по применению программы: INSTRUCTIONS: То execute…. Вы, наверное, заметили, что этот элемент имеет такой же идентификатор, как и у Group Box, так как мы не будем их использовать в программе и связывать с ними события(хотя это и невозможно).

• Следующие два элемента Check Box с Captions &Visible и &Enable, будут служить для скрытия окна редактирования и закрытия доступа к окну редактирования, и наоборот. Если они включены, то окно видимо и есть к нему доступ, и наоборот. При запуске программы они должны будут быть отмечены. Для этого в дальнейшем мы напишем специальный код.

• Затем идут три кнопки Test, Clear и Exit. При нажатии на кнопку Test в окне редактирования появляется текст: This is a Test, а при нажатии на кнопку Clear, окно редактирования очищается. Кнопка E&xit, служащая для завершения программы, имеет еще дополнительные параметры, которые можно включить на странице Extended Styles. Они служат для разнообразного обрамления, выделения.

Поздравляю, вы закончили визуальное проектирование диалоговой панели!

Связывание переменных с окном редактирования и флажками

• Сейчас нам необходимо связать окно редактирования и флажки с переменными, с помощью которых мы будем иметь к ним доступ. В частности для окна редактирования нам нужна переменная типа CString, используя эту переменную, мы сможем извлекать текст из окна редактирования, а также изменять его содержимое.

• Также нам необходимо связать переменные с флажками, чтобы управлять ими и получать текущие состояния: включено, выключено.

А теперь зайдите в View->ClassWizard и выберете в закладках Member Variables. В этом пункте вы можете связывать переменные с элементами управления.

Ваше окно сейчас должно быть выглядеть так:

Теперь рассмотрим эту закладку.

• Project — название вашего проекта.

• Class Name — название класса, элементы которого вы будете связывать с переменными. Убедитесь в том, чтобы был выбран класс CTestDIg, потому что именно он отвечает за диалоговую панель, которую вы только что проектировали.

• Control IDs — названия элементов управления, с которыми можно связать переменные.

• Туре — тип переменной, которую вы связываете с элементом диалога.

• Member — название переменной, которую вы связываете с элементом диалога.

Выберем в списке Control IDs идентификатор IDC_TEST_EDIT и щелкнем на кнопку Add Varible, выведется такое диалоговое окно: