Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 1 из 52

A

В своей последней битве Ходок не погиб. Он попал в еще одно необычное место- информационное поле планеты. В отличие от Серых Путей здесь, наоборот, прорва энергии. Уцелеть тут будет непросто, а ведь есть еще и не оконченные дела в реальном мире. Также Верховная поставила перед ним практически невыполнимую задачу- найти мифический Исток и закрыть доступ других звеньев Отстойника к земному плану.

Приключения и битвы, любовь и предательство, старые и новые герои — все это и многое другое ждут Вас на страницах книги.

Лайки и репосты помогут написать книгу быстрей. За подарки отдельное спасибо, они помогают продвигать книгу. Всем добра и приятного чтения!

Краткая справка читателя.

Пролог.

Глава 1. Предверие.

Глава 2. Бесполезная принцесса.

Глава 3. Роковая ошибка.

Глава 4. Первый раз.

Глава 5. Недоразумение.

Глава 6. Чертовщина.

Глава 7. Новый курс.

Глава 8. Интриги.

Глава 9. Нарасхват.

Глава 10. Начало охоты.

Глава 11. Продолжение охоты.

Глава 12. Переход.

Глава 13. Жадность.

Глава 14. Встреча друзей.

Глава 15. Критическая ситуация.

Глава 16. Верховный аспид.

Глава 17. Творец.

Глава. 18. Еретик.

Глава 19. Кромлех особой сложности.

Глава 20. Красавица и чудовище.

Глава 21. Хозяин дорог и перекрестков.

Глава 22. Смертельные лилии.

Глава 23. Тайна.

Глава 24. Хитрая нежить.

Глава 25. Тюрьма неизвестного бога.





Глава 26. Главное блюдо.

Глава 27. Circulis justitiae*

Глава 28. Безумец.

Глава 29. Беглянка.

Глава. 30 Слабость.

Глава 31. Взаимопомощь.

Глава. 32 Отцовская любовь.

Глава 33. Равная схватка.

Глава 34. Прорыв.

Глава 35. Неожиданный исход.

Глава 36. Раб.

Глава 37.Небывалая жертва.

Глава 38. Заложники.

Глава 39. Необычный поводырь.

Глава 40. Односторонний договор.

Глава 41. Предложение к переговорам.

Глава 42. Обманутый хитрец.

Глава 43. Обманутый хитрец. Часть 2.

Глава 44. Неожиданный итог.

Глава 45. Честная сделка?

Глава 46. Незримая слежка.

Глава. 47. Эпилог.

Краткая справка читателя.

Уважаемые читатели! От даты выхода Ходока-5 прошло больше года. Естесственно, многие подзабыли канву событий. Для Вашего удобства и предназначен данный раздел. Да и вообще, захотел перед написанием продолжения систематизировать и осмыслить следующий материал более тщательно! Надеюсь представленная ниже информация поможет Вам получить еще большее удовольствие от погружения в мир книги! На этом подготовка к Ходоку-6 окончена, темп выкладки — зависит от вашей активности.

Всем добра и приятного чтения!

Краткий глоссарий основных терминов:

Инфосфера — фундаментальная основа боевой мощи адепта; подразделяется на: низшую, среднюю, высшую, единое тело, совершенное тело, небесное тело, божественное тело; Духовное строение инфов (практиков пути возвышения) — у каждого адепта существует два источника: стихийный (обладает четырьма лучами — огонь, ветер, вода, земля) и первоначал (два луча на выбор — хаос/порядок, жизнь/смерть, свет/тьма). По мере развития источников происходит преодоление барьеров и переход на следующую инфосферу (каждый инф выбирает собственный путь развития, существуют самые различные их вариации). После мутации и получения статуса Аватара духовное строение у Ходока иное — у него источник первоначал и божественный источник, каждый из центров имеет не три, а шесть лучей, также у него сформированы четыре ядра, а не одно; Шакти — энергия инфополя, накапливается в телах адептов и позволяет применять техники и заклинания; Градация монстров и духовных зверей: существует два основных критерия разделения — уровень икачество; Уровень — от 1 до 10-ти звезд. Каждый уровень имеет десять ступеней; Качество — дерево, железо, медь, бронза, серебро, золото, темное золото, орихалк, мифрилл, радуга; Мировые державы — Русь или Славская империя; Европейская Лига; Паномериканское Объединение Корпораций; Азиатский Союз; Боги — подразделяются на искусственных (созданных разумными) и естесственных (возникших по мере эволюции из верований различных рас); по степени могущества делятся на основных и дополнительных (свиту); Личное пространство (по — дански аримия) — особая ментальная структура, которая появляется у сильнейших практиков. Состоит из вместилища заслуг (у гг чёрный с десятью сегментами обелиск и собрания эманаций великой сути (у гг — бассейн с первородным шакти). Размеры и мощь аримии зависят от степени развиттия индивидума; невозможно посещение в состоянии боя, а также на планетах с чужеродным шакти (имеются исключения); Техники, заклинания и дары. Техники — наиболее ценные системы управления шакти, развиваются с переходом между инфами, изучаются одна на луч и должны быть родственны ему, улучшают энергетику организма, заполняют соответствующие лучи; Дары — навыки и умения, которые предоставляются покровителями за угодные им деяния; Заклинания — устоявшиеся, различных школ и ветвей структуры по управлению шакти, могут изучаться по два — три на каждый луч каждой инфосферы, не развиваются с повышением инфа; Темный Ковен — запрещенная организация некромантов; Структура: глава — Глас, девять алатарей, ниже идут палатари и другие чины; цель оживить бога зла, Вия и стать надмировой структурой; Ватага — независимая от Императора организация ушкуйников. Структура: Сечь — главный город Ватаги, делится на семь куреней: Пушкари, Мушкетчики, Шабельники, Пластуны, Мореходы, Магоинженеры, Коневоды. Объединяются в Войско Кошевое под управлением гетмана и полковников. Цитадель Валькирий — женский воинствующий орден; Чертог и Имперский Университет- уникальные учебные заведения Славской Империи, их особенность в том, что обучение происходит напрямую в Лоскутном мире. Личные карты — своеобразные паспорта земных инфов, показывают их перспективность и принадлежность; уровни — белый, серый, синий, оранжевый, красный, фиолетовый, золотой, радужный; не вручив личный идентификатор сюзерену невозможно получить общественный статус (исключение Ватага); у гг личная карта встроилась в тело, подробности далее; Одарённые — получившие дары покровителей инфы; Делятся на мирных — миры, боевых — воев, магических — маглов. Существуют божественные — пример гг носящий статус Аватара; Внутреннее строение городов — первый круг, где размещаются отделения стихий и первоначал — полностью подконтролен властителю и ограничен куполом. За барьером второй круг — его охраняет дружина, здесь находятся деревни и проживает беднота, которая не допускается в город. Между полисами свободные территории; Каденция — государственный орган Славской Империи, ответственный за Слияние; Стадии развития миров : Синхронизация, Слияние, остальные неизвестны; Стадия Слияния — началась преждевременно с приходом Ходока и Аватара; Раптуры — червоточины между мирами, возникающие при Слиянии;

19. Карма — оценка высшими силами деяний инфа, позитивная, негативная и нейтральная; от неё сильно зависит развитие лучей первоначал, существуют звания; гг обладает высшим званием позитивной кармы — превознесенный;

20.Камни душ — филактерии шакти могущественных монстров и богов, питают божественный источник гг;

21.Планеты текущего звена Отстойника — Шианду — монораса аспиды, бог Шеш Великий Змей, Крайена — расы дану и хадаганы, боги Дану и Богиня Ночи; Хашина — расы вэйхи и лампуры, богиня Хашина; Земля — раса люди, боги — Септония и пантеон; Лоскутный мир — ничейный и самый большой мир;