Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 13 из 14



Глава 5

Утром я уже по традиции собираю планёрку, которая теперь гордо называется «собранием Совета Министров».

Мелочь, конечно, но людям нравится чувствовать свою значимость в этом диком и непонятном мире. Словно создавая свой островок стабильности, мы начинаем сами руководить своей судьбой.

Первым делом, выдаю Михалычу чертежи госпиталя и домика знахаря, и вместе с тем поручаю улучшить поместья Лорда до 2-го уровня.

Приятно всё же, что для улучшения Поместья не требуется дополнительных расходов. Стела сама выдала необходимый чертёж для модернизации. Единственная бесплатная «плюшка», которую мы, очевидно, заслужили, пройдя испытания.

Правда, времени на работы с поместьем уйдёт приличное количество, а конкретно — шесть дней. И это, если работать в две смены, по 16 часов в сутки.

Конечно, можно данный процесс серьёзно ускорить, согнав всех рабов на мегастройку, но я не вижу в том особой надобности.

Наоборот, у меня будет больше времени, чтобы обдумать и обсудить идеи будущих преобразований. Да и готовиться к ним можно уже сейчас.

Вообще, с обновлением до полиса я теперь узнаю, что мастерские, как и практически любую постройку, можно улучшить до 2-го, 3-го и так далее, уровней.

Правда, для подобного следует закупить отдельный чертёж. В общем, формула бесконечного выкачивания денег из казны.

Кто-то может спросить — а на черта вообще улучшать мастерские? Разве в них и так нельзя работать?

И я отвечу — можно, почему нет? Вот только список изделий, которых в них можно произвести — серьёзно урезан.

Что-то простое можно соорудить и на 1-ом уровне. Таким образом, наши мастера и делают сейчас наши копья, щиты и доспехи.

А вот когда вопрос касается чего-то более сложного, тут уже требуется дополнительное оборудование и инструменты.

Та же Алиса, которая оказалась большой поклонницей римской культуры, предлагала нам попробовать создать римский щит скутум.

В оригинале он был и легче? и прочнее нашего самодельного подобия греческих щитов гоплонов.

Но увы, у нас ничего не вышло. А те образцы, что хоть как-то напоминали собою те самые легендарные щиты легионеров — оказались настоящим мусором по статистике, с почти нулевой «прочностью».

Не говоря уже о штрафах, которые они накладывали на игрока. Проще было пойти голышом в атаку, чем нацепить подобный балласт.

В двух словах о том, как в мире Системы вообще можно было производить вещи.

Существовало целых четыре возможных варианта. Первый, это чертёж.

Чертёж выглядел, как самый обыкновенный пергамент, свёрнутый в трубочку. Он давал знание о постройке здания или изготовлении необходимого предмета.

Причём, если материалы были подобраны правильные, а уровень Мастера и мастерской соответствовал уровню изделия, то оно получалось со 100% вероятностью.

А вот дальше могли быть варианты. Из плохих материалов получались вещи ниже уровнем или с дополнительными штрафами. То же самое случалось, если уровень Мастера не дотягивал до уровня изделий. Ну а если не было нужной мастерской, то сделать и вовсе было ничего нельзя.

При строительстве чертёж позволял построить то, что он изображал. Казарму, Госпиталь или жилой дом.

Изменения вносить было можно, например, Валькирии настоятельно требовали делать себе кожаные жилетки коротенькими, чтобы была видна тонкая полоска кожи на животах. Они утверждали, что длинные стесняют движения, хотя я был уверен — что врут.

Никакой логики в этом не было, но в итоге я плюнул и уступил. Так вот, рецепт «жилет защитный кожаный» с этой задачей справлялся «на ура».

Самое главное. Чертежом можно было пользоваться, только когда он имелся у Мастера или начальника стройки. Стоило передать его другому человеку, как все навыки по производству какой-либо вещи выветривались из головы.



Рецепт был почти полной противоположностью чертежу. Его надо было прочитать, после чего Мастер получал знания об изготовлении вещи, а сам рецепт исчезал. Такая одноразовая обучающая штука.

Схема, третья возможность для производства. Тоже аналог Чертежа, но теперь уже без права передачи другому. Схема появлялась у Мастера, после того как тот изготавливал определённое количество удачных изделий.

Он можно сказать «научивался» их делать с закрытыми глазами. У Тохича схема копья появилась после пятидесятого изделия. А у Михалыча схема «жилой барак» возникла после постройки двадцатого дома для спартанцев.

И, наконец, четвёртый способ — свободное творчество! Мастер мог сделать всё, что придёт ему в голову и на что способны руки. Так, я в своё время сделал «гламурную рогатку», а Тохич один из символов Спарты «сапёрную лопатку».

Тут срабатывает чистый рэндом, плюс качество исходных материалов. А если упереться и повторить удачное изделие много-много раз, то появится и схема.

Так что метод проб и ошибок в этом мире тоже возможен. Поэтому я и возлагаю такие надежды на научные исследования. Но пока самым быстрым и надёжным способом «подтянуть» технологии, остаётся покупка рецептов и чертежей.

Так что мастерские тоже нужно улучшать и покупать в них новые чертежи.

Но на данный момент, Спарта должна развиваться во всех направлениях. К тому же никаких внешних угроз пока не предусматривается, что позволяет игрокам взять некоторую передышку и пожить спокойной жизнью, не находясь на ежедневной основе на осадном положении.

Всё же, ментальная усталость имеет свойство накапливаться. И чем её больше, тем чаще будет человек совершать ошибки, терять хладнокровие и просто будет пребывать в раздрае с собой и окружающим миром.

А нам такого совсем не надо!

Возвращаясь к совещанию министров.

Михалычу задачи определил. Ему ещё следует проработать с Майором проект рва, застройки посада и возведения второго частокола.

Ботану было поручено внедрить навыки Алисы и её коллег в наши производственные цепочки. Всего из учёных, которых когда-то байкеры покорили в составе целого кластера, осталось пять человек, включая саму Алису.

Два кузнеца и два кожевника. Именно на них держалось всё производство в крепости. А если точнее, то эти четверо под руководством Саймона и Алисы помогли байкерам получить то вооружение, которое мы и наблюдали в дальнейшем.

Поэтому без зазрения совести я их определил в помощники Тохичу и Патрику, соответственно. Пускай, налаживают совместную работу и попробуют прийти к чему-то дельному.

Сама же Алиса владела профессиями бронника и оружейника и пока изучала наши поделки в виде щитов и новых доспехов с ламеллярными чешуйками.

Сейчас у обеих мастерских в приоритете стояло обеспечение базовыми потребностями наших новых поселенцев.

А именно, сапёрные лопатки, бригантины, плащи, ножи, топоры, мотыги — да много чего.

Трофейного оружия с крепости нам на некоторое время хватит, поэтому я уделяю сейчас внимание преимущественно предметам быта, которые серьёзно бы облегчили и ускорили работу в Спарте.

Не все же деревья рубить голыми руками, да землю вскапывать на сплошной силе воли.

Да и как уже упоминал выше, для наших экспериментов имелся вполне себе реальный порог, выше которого без улучшения зданий мы сдвинуться не сможем.

Но я не отчаиваюсь, поскольку отчасти догадываюсь, зачем Система ввела подобный элемент.

Какой смысл в наших новинках и прорывных достижениях, если 90% поселенцев всё ещё бегает в стартовой одежде или же в обносках, близких к ним.

Наши производственные мощности ещё не способны удовлетворить спрос даже на самые базовые вещи.