Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 15 из 68



Вот теперь я нажал кнопку Продолжить и весь взор заняли огромные красные числа, сменяющие друг друга.

10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1

Но тут после " 1" вдруг возникла надпись

"Обнаружено сохранённое место входа. Производится синхронизация"

Я даже не успел удивиться этой надписи, как возникла следующая.

"Добро пожаловать в Родные просторы, "Эдвард Март.

Надпись мигнула и исчезла, а я и оказался стоя и поэтому чуть не сел от неожиданности. Я огляделся и удивился.

Без сомнений, это было тоже самое место, что и тогда, в первый раз: вон два больших дерева, вот колосья пшеницы, а вон то место, где я сидел в первый раз. В этот раз я появился в колосьях пшеницы, но рядом с травой и местом первого погружения. Я обратил взор на то место, где раньше стоял Вася, но его там не было. С этого места теперь начиналась тропинка, которая уходила в лес. По небу опять плыли редкие облака, но солнца нигде не было. Я оглядел ещё раз небо, но солнца так и не нашёл, и тени отсутствовали, но тем не менее всё было очень реально как и тогда. Я закрыл глаза и обнаружил, что в темноте мне стал виден почтовый конверт, который моргал. Мысленно я потянулся к нему и нажал на него.

"Системные сообщения" — гласила надпись в заголовке и несколько писем. Я начал с первого:

"Добро пожаловать, Эдвард Март, вы появились в Родных просторах к северу от столицы на границе стартовой локации. Ваши задачи:

1. Добраться до таверны и переночевать в ней.

2. Добраться до столицы.

Я щёлкнул каждое из заданий и обнаружил, что за выполнение их мне полагается опыт. Каждое было ограничено тремя днями, а точнее давалось 70 часов на выполнение их. Второе письмо озадачило меня:

" Эдвард Март, стечением разного рода сил ваша стартовая позиция является наиболее удачной для начала вашей игры, поэтому вы получаете +2 к характеристике Удача

Я открыл третье письмо:

Эдвард Март, вы получили максимальное значение характеристики Удача(12) на старте игры и поэтому вы получаете умение "Фатальное везение" — все ваши характеристики увеличиваются на 1. Данное умение можно передавать группе .

— Характеристики, — позвал я и передо мною возникла таблица, где везде стояли 6, а напротив Удачи 13, причем красным цветом. После таблицы была надпись: Фатальное везение. Я мысленно нажал и получил надпись: «Вам всегда везёт. Смиритесь с этим».

Всё, больше описания не было.

— Издевательство какое-то, — сказал я вслух. Я никогда не слышал, чтобы характеристика была больше 12. И то 12 получали продвинутые пользователи, после выполнения разного рода заданий и если от 1 до 10 зависимость характеристик была линейна, то после она была неизвестна. То есть человек, с силой 10 был в два раза сильнее человека с силой 5, а вот какая зависимость характеристики 12 от 10 я не знал, не говоря уже о 13.



Но даже не это меня удивило, а то, где я оказался. Новички всегда начинали недалеко от городских стен и обычно их кто-то встречал, чтобы игрок не был один в начале игры. Я же начал там, где уже был и система написала мне про сохранение, но какое это сохранение, если я вводил своё имя и характеристики распределял? А внешность? Её я тоже создавал, что можно было сделать только в начале игры. Одно противоречило другому, но тем не менее это случилось со мной. "Реально повезло", — подумал я с сарказмом. — " Интересно, сейчас кто нибудь сможет там в реале увидеть, что со мною произошло?"

Я решил, что нет. Если только Администраторы игры. А вот в самой игре мои характеристики могли видеть только высокоуровневые игроки со специальным умением.

"Надеюсь, я их не встречу в стартовой локации"- мелькнула мысль. Тем временем небо потихоньку начало темнеть и я обнаружил, что внутриигровое время приближается к 7 вечера, а точнее было 18:43. Время я узнал, мысленно подумав об этом. Теперь в правом углу моего поля зрения появился циферблат со временем. Но он был виден, когда я закрывал глаза. Также мысленно я поменял циферблат на электронное представление. Удобно конечно, но не понятно почему уже почти 7 часов вечера. Это было странно, учитывая, что должна быть ночь: ведь в игре было время как и в реале. Как так получилось, что я попал в игру в такое время? Я еще раз всё перепроверил и понял, что я где-то потерял примерно 16–17 часов.

"Ну хорошо,"- мелькнула у меня мысль, — "Допустим я погрузился часа в два ночи, с учетом всех подготовок, ну максимум в 3. Далее я выбирал характеристики и слегка завис на внешности. Но в любом случае сейчас должно быть максимум утро, но никак вечер, ведь я нигде не тормозил. Не мог же я столько времени возиться с внешностью и характеристиками?"

Странно началась игра. Снова то место, непонятное значение характеристики и "фатальное везение". Я пожал плечами и решил, что я уже ничего не поменяю. Обратного пути в реал у меня не было. Теперь моё тело в коме и время для меня тикает назад. Разумеется, такого таймера перед глазами не было, было просто текущее время, но сам-то я мог считать сколько дней мне осталось.

Рядом с собою я обнаружил сумку, что можно было повесить через плечо.

" Холщовая сумка новичка" хранение 10 предметов. Содержание фляга с водой, 2 пайка новичка и 10 серебряных монет." выдала мне система, когда я коснулся её.

Я одел сумку на себя через плечо и решил, что потом разберусь с ней. А сейчас мне надо было как-то продолжить игру.

Я поглядел на тропинку, уходящую в лес и снова на небо. " Удача 13" подумал я, — "нарочно не придумаешь". Затем я слегка настроил свой интерфейс. Теперь у меня перед глазами было:

Жизнь: 60

Бодрость: 60

Эти цифры были в левом верхнем углу и были видны мне всегда, даже с открытыми глазами. Но они были маленькими и не мешались.

Я ещё раз огляделся и внимательно посмотрел на лес позади меня. Выскочила надпись "Граница стартовой зоны." Такая же надпись возникла, когда я посмотрел на лес справа от меня.

Я дошел до полянки, где должен был стоять Вася и остановился. Здесь не росли колоски, а зона без них образовывала правильный полукруг, словно подразумевая, что здесь что-то должно быть. Я постоял на этом месте, словно что-то ожидая, но ничего не произошло. Тогда я повернулся к тропинке и зашагал по ней. Идти в гелевых носках было сначала не привычно, но ногам было очень удобно. И лапти через них не ощущались.

Воздух в лесу был свеж и пахло хвоей. Я на секунду даже остановился. Интересно, как разработчики реализовали запахи? Но потом я махнул на этот вопрос рукой. Главное, что голова у меня совершенно не болела. Я расслабился.

Что ж, жена мне изменяет, я попал в игру на 30 дней, после чего я умру, но почему то странным образом сработала Удача, которую я не хотел брать на старте. " Что-то из этого будет" — усмехнулся я и зашагал дальше. Мысли мои вернулись к предпоследнему сообщению о синхронизации. Я никак не мог понять что это означало. Как вдруг встал как вкопанный. Ну конечно, когда я сказал Васе нет, то он сказал мне, что я это сделаю позже. Вот кто явился причиной моего появления в этом месте. Каким то образом произошло сохранение этого прогресса, а сейчас его восстановление. Я мало знал игру, чтоб что-то сказать по этому поводу, но одназначно тогда при входе мне не пришлось бы выбирать себе внешность и ник. Хотя стоп, а какие характеристики у меня были в первое подключение? Я задумался. Не смотрел я тогда внутрь себя, не изучал игровой интерфейс и может быть зря. Возможно, сейчас те знания что-то подсказали бы мне.

Я вздохнул. Давно это было, да и чёрт с ним. Поэтому я отбросил все мысли. Думать буду позже, когда побольше узнаю о самой игре. Ясно было одно — мой старт в игре точно необычен.