Страница 69 из 80
Дрозд составил пустые тарелки на поднос:
— Ну что, выдвигаемся?
Петька тоже составил свои пустые плошки и поднялся вслед за куратором:
— Куда сегодня?
— Сегодня, друг Сёмыч, мы продолжим знакомство с некоторыми неприятными разновидностями обитателей тёмных и прилегающих земель. С призраками. Давай сразу в лифт!
Они вышли из буфета прямо в лифтовую кабинку.
— Сегодня в качестве прикида любое условное средневековье подойдёт, — куратор облачился в уже привычный обтрёпанный чёрный плащ с глухим капюшоном. — Итак, с самой страшной и неприятной разновидностью призраков тёмных земель ты уже знаком, — провал капюшона слегка склонил в его сторону, — с назгулами.
— Так назгулы — всё-таки полноценные призраки?
— Конечно! В полном соответствии с легендой!
— Так значит, против назгулов работают описанные в книге приёмы? Можно сжечь плащ или снести потоком воды — и всё?
— Ну, во-первых, даже в книге эти способы описаны как
— М-м… так-то да.
— Что касается игры, возможно, это с лёгкостью сработало бы на начальных назгульских уровнях. С тех пор я обзавёлся некоторой, так скажем, огне-био-защитой. Ну и пункт два — я
— Понятно.
— Далее. Призраки бывают разные. Бо́льшая часть их настроена на деморализацию противника. Ужас, панические настроения, мандраж — все виды страха, какие ты только можешь сочинить. Но при наличии защищающих амулетов или заклятий — а иногда и просто на личных крепких нервах — людям вполне успешно удаётся им противостоять.
— А те, что высасывают души?
— М-м-м, — Дрозд понимающе кивнул. — Таких достаточно и в авторской литературе, и в фольклоре, и в видео. Но! Они признаны слишком травмирующими для игроков и в игровой процесс не включены.
— Ясно.
И к лучшему, на самом-то деле…
Дрозд набрал на панели нужный код, и они вышли на местность, вызвавшую у Петьки какое-то подозрительное чувство знакомости.
— Итак, — лекторским тоном начал Дрозд, — мы имеем дело с мобами — очень опасными мобами — суть которых по факту оказалась двойственной — слишком по-разному они звучат в книге и в видео-версиях. Фандом разделился, желая сохранить и то, и другое. В итоге был создан гибрид — нечто переходное от зомби к призраку. Угадаешь, о ком речь?
Петька оглянулся вокруг, оценил очертания гор на горизонте. А места-то знакомые!
— Эти, как их… из горной страны! Блин… — он потряс пальцами, припоминая названия, — как назло, на языке крутилось, а в слово не шло. — Армия мёртвых! Про́клятые, которые испугались и отказались участвовать в битве с Суароном. Их потом Аррагон призвал исполнить клятву!
— Оценка пять! Опаснейшие твари. В отличие от прочих призраков с успехом наносят материальный урон, а вот с нанесением урона им — наоборот, проблемы. Оружие должно быть специальное, обработанное чарами или ещё какое заклятое. Иначе — йух, а не рубиловка. Пошли!
Дрозд бодро двинул вперёд.
— А мой меч для таких целей подходит? — для верности спросил Петька, чтобы в критический момент не выглядеть как дурак, размахивая бесполезной железякой.
— Чёрный — да. Ну, смотри — впечатляет?
Изрядно заросшая тропа завернула за холм, и их глазам открылось то, что в знаменитой книге было названо «проходом под горой» — перекрывающие ущелье высоченные, но узкие ворота, из которых тянуло сыростью, стынью и неприятностями. Петька непроизвольно порадовался плащу.
— И далеко до места?
— Ты знаешь — нет. Народ в массе вообще нетерпелив. Это в викинговке практически один к одному, всё для ролеплейщиков и полого погружения, а тут карта уменьшена относительно исходной раз в семь, что ли.
Ну да, это они с Мариной тоже читали и считали.
По итогу, где-то километра через полтора тропа мёртвых (вихляющая между скал дорога) оказалась ещё перед одним входом, вырубленным уже непосредственно в горе́.
— Это, я так понимаю, их храм? — предположил Петька.
— Верно понимаешь, — Дрозд первым нырнул в темноту тесного коридора.
Под ногами скрипела и раскатывалась каменная крошка, вкрадчивые отголоски шагов разбегались в стороны, намекая, что помимо невидимых во тьме стен могут быть ещё и боковые проходы… Петька припомнил давно читанный сюжет:
— Там ещё у входа во внутреннюю часть храма тело сына какого-то Руханского короля должно лежать, забыл, как их обоих звать…
Судя по изменившемуся на последних словах эху, помещение значительно расширилось. Должно быть — пришли?
— Уверяю тебя… — начал Дрозд…
—…тел будет претоста-а-аточ-ч-ч-чно, — закончил идущий сзади шелестящий голос, пространство наполнилось смехом, похожим на сухие листья — почему-то Петьке всё это напомнило тот дом со спящей красавицей, которая его ещё потом прирезала.
Из кромешной тьмы начали проступать фосфорно-зелёные силуэты, странным образом первоначально эфемерные, но по мере «проявления» обретающие материальность. Мертвяков были сотни, и в этом имелся определённый плюс — стало возможно разглядеть габариты помещения, а с прибытием мертвецкого пополнения — и детали: резьбу на стенах, усыпанный человеческими костями пол, и разной свежести, кхм, тела, да.
Возможно, воздух пещеры или само место действовали таким образом, но трупы разлагались не так, как в зомбятне — с вонью, гниением и прочими тошнотными подробностями. Здесь тела скорее мумифицировались, и чем дольше лежали — тем больше усыхали.
Помимо уже упомянутого принца (в кольчуге и с перебитыми ногами), по залу было живописно разбросано не менее четырёх десятков претендентов на пообщаться с мертвяками. Ещё большее количество присутствовало в разобранном виде — мёртвые клятвопреступники развлекались, играя отдельными частями в футбол или городки.
Петька подивился фантазии разработчиков и вдруг остановился напротив знакомых фигур. Дарамир и Амбатур. Ну, что ж, во всяком случае, можно предполагать, что хоббитов до Ривендолла они довезли…
— С-с-снак-х-хомые-е-е? — ехидно прошелестело над ухом.
— Я смотрю — свежие совсем, — как можно более равнодушно ответил Петька.
— Све-е-еш-ш-шие, та-а-а, — согласился мертвяк.
Мёртвые всё прибывали, и этот процесс никак не желал тормозить. В зале становилось тесно, как в бочке — разве что вокруг них с Дроздом ещё оставался свободный пятачок.