Страница 17 из 53
Исподлобья я взглянул вперед и увидел пещеру, которую раньше скрывал водопад. Кстати, рядом с этим местом ещё было небольшое озеро, но я хороший копатель и теперь эта локация – неглубокое болото. Но что привлекло моё внимание, кроме ещё одного копья в спину, так это дамба в самом верху.
- Паладинский бросок копья света! - провозгласил я, замахиваясь метательным копьём и попадая точно в яблочко. Моя постройка сразу пропала, и на нас понеслась огромная волна, наносящая гигантский урон. Но несмотря на то, что монстры были в паре метров позади меня, я был ближе всех к пещере и благополучно туда запрыгнул. Моим противникам повезло меньше, на всех снизошел гнев моей богини, воплощенный божественной душевой.
Вынув копья из спины и прижавшись к стене, немного отдохнул, чтобы достать из инвентаря зелье для полного восполнения запаса здоровья. Обидно, что пришлось использовать зелье лечения высокого уровня, но у меня оставалось шестьдесят процентов хп-бара. Выбора не было, пришлось задушить своего внутреннего хомяка-скрягу.
Так, теперь экипируемся в паладинский шмот и вкинем поинты с двух новых уровней в выносливость. Хотелось бы в силу и ловкость, но судя по шумным монстрам, часть из них выжила. Нас разделяет только возобновившийся водопад, но он не сдержит их надолго.
Величественно проходя сквозь него и морщась от потери пяти процентов здоровья, чёртова система SAO с её уроном от водного давления, я пафосно провозгласил пятидесяти выжившим монстрам:
- Жалкие отродья, как вы посмели явиться к посланнику богини? Пришли сюда, проделали долгий путь, и ради чего?! Чтобы встретить свою смерть от моего благородного клинка! - мужественно задрал клинок кверху, но увидев у некоторых из выживших монстров почти полный запас здоровья, вероятно, из-за их опоздания на аквадискотеку, я очень даже поморщился и дополнил: - Как-нибудь в другой раз!
И не теряя своего шарма, я потопал по болоту к нужному месту. Топал, как и полагается благородному паладину – быстро и бесстрашно, разбрызгивая грязь во все стороны из-за высокой скорости. Стоило мне выйти на сушу, как монстры были тут как тут, но сражаться с ними не входило в мои планы. Что есть силы, я побежал в тяжелой броне к первому аванпосту, созданному вручную. Это была деревянная комната, только без крыши и одной части стены, а ещё она очень узкая, как в китайском гардеробе.
В этом аванпосте едва хватало места на меня и на стол с зельями, стоящим позади. Так что, единственный способ меня атаковать – попытаться протиснуться по одному. Благодаря этому они потеряли своё численное преимущество, как персы против спартанцев в узком ущелье. А ещё, если какой-то умный монстр решит разрушить мой первый аванпост, тогда я перейду ко второму или третьему. Лишь в случае уничтожения последнего сниму всю одежду и побегу в сторону подземелья. Там я построил пару платформ из дерева, соединяя их в мост, чтобы можно было разрушить и отрезать нападающим все пути к атаке. В общем, настоящий паладин всегда носит в голове методичку: «Как бы не сдохнуть; не ради себя – а ради богини».
- Ну, понеслась! - широко оскалился я, выставляя щит и принимая атаку первого монстра. Дальше, когда остальные столпились в очередь позади него, я начал наносить удары мечом по монстру, продолжая поддерживать защиту. Щитовая защита с контратакой – это самая базовая техника в искусстве фехтования. Но базовая, не значит бесполезная, напротив, основы должен знать каждый воитель света.
Я продолжал бесчисленное количество раз атаковать одиночную цель, постепенно теряя здоровье из-за их ответных атак. Когда первый умирал, на его место приходил другой и всё начиналось сначала. С той лишь разницей, что на пятом монстре я элегантно положил меч на стол, выпил подготовленное зелье и вернулся в бой. Где-то на двадцатом монстре стену моего аванпоста проломила умная горилла, но тут же получила удар по шаловливой руке. Не успела она опомниться, как я уже добежал до второго аванпоста.
- Во Имя Света! - провозгласил я тост, выпивая зелье здоровья.
На меня ожидаемо накинулись темные силы, популяция которых сократилась ещё на двадцать. Но умная горилла не желала атаковать в одиночку, сосредотачиваясь на аванпосте. Ещё одна защита пала, и пришлось стратегически отойти к последней линии обороны, за которой следовало только капитальное отступление в глубины данжа. Но мне повезло, глупые монстры не просекли подвоха и вскоре погибли, оставив меня с гориллой один на один.
- У-у-у-у, - она на языке приматов попыталась что-то сказать, но паладин не способен разобрать возгласы сил зла.
- Похоже, мы остались один на один. Так состоится честная дуэль!
Я сразу метнул метательный нож в его левый глаз, а быстрым прыжком и взмахом меча ослепил противника на второй глаз. Теперь слепой оппонент не был для меня угрозой, поэтому в честной схватке я заранее мог считать себя победителем. Разве что, на всякий случай, мой меч нанес несколько порезов по его ноге, чтобы я мог обойти цель и атаковать её спину ударом плашмя. Противник свалился лицом вниз, позволяя мне встать ему на спину. Хух, наконец-то можно спокойно наносить многочисленные и беспощадные удары по вражеской шее.
- Люблю честные дуэли. Пусть ты и был монстром, - обратился к синей пыли, будто там была душа покойной гориллы. - Но ты знаком с пониманием – чести, как с ним знаком я. Да простит твою душу моя богиня!
Хух… как бы выразиться без использования дьявольского лексикона… Плохая жизнь, которую кто-то изнасиловал, это сейчас про моё ментальное и эмоциональное состояние. Устал так, как будто десять лет пробыл в рабстве ресторана быстрого питания, а не один день работал на стройке, собирал армаду монстров и уничтожал её.
Но у паладина нет цели, только путь к Свету!
- Ура, системное сообщение пришло! - весело открывая системное окно, мне хотелось смеяться от радости. А уже спустя пару мгновений на моё лицо натянулась гримаса возмущения. Шутки становятся всё злее: «Слава о вашем коварстве бежит впереди вас. Получен новый дополнительный навык «Безжалостный меч». Сообщаем…»
«Безжалостный меч» просто окутывает оружие тьмой, которая частично игнорирует физическую сопротивляемость монстров и игроков. Неплохой навык, пускай я и хотел «Меч правосудия» или «Молот Ведьм». Но, какой-то наглый паразит, бессердечный злодей, монстр во плоти… Кто-то распространяет дурную славу о добром паладине! Кто посмел оклеветать меня в коварстве?! Ух, злодеи, я покараю вас!
Зарядившись мотивацией двигаться дальше, я по другому пути побежал в сторону Стартового города. Сегодняшнее сражение показало, что один план не всегда помогает достичь победы. Если бы не план «B», меня могли изнасиловать монстры, как моё настроение изнасиловал этот славный день. А если бы и второй план провалился, тогда план «С» мог бы вытащить меня из неприятностей, но не даровать победу.
Короче, мой план с бессмертной доской, сковородой и гвоздями для победы над боссом первого этажа может провалиться. Необходимо запастись метательными ножами, чтобы пойти на босса хотя бы с двумя планами. Кстати, сковорода – это имба в этой игре. Уникальный предмет, единственный в своем роде, подобный вилке Шеогората. С виду бесполезная фигня, но потенциал в ней есть. Вне зависимости от характеристик, уровня и навыков игрока, – сковорода будет наносить ровно одну единицу урона. Это позволяет создавать уникальные постройки, а после снижать их запас прочности до одной единицы, при этом не рискуя тем, что придётся начать строительство заново. Уверен, информация про сковороду – мой личный, персональный, главный секрет в этой игре. Ну, секрет, идущий сразу после гвоздей. Только гвозди позволяют соединить множество древесины в один объект с одним запасом прочности. И, наконец, говоря про неубиваемую доску – она в моем плане по убийству босса первого этажа играет не последнюю роль.