Страница 19 из 57
Требуемые характеристики : Сила — 5, Выносливость — 7, Интеллект — 3.
— Так…
В данный момент Заряд был, по сути, единственным стоящим вариантом. Каменный кулак, лежавший в фиксаторе, после объяснений Лёшки про «мусорные навыки» я всерьез не рассматривал.
Сверкнув напоследок синевой, Куб осыпался пеплом, вслед за чем в фиксатор втянулась синеватая дымка, а перед глазами появился дисплей Интерфейса. А уже в нем я вызвал меню навыка.
Заряд
Редкость : редкий
Уровень : 1
Опыт : (0/100)
Описание : Стоя над своим неживым творением…
Способности навыка :
1. Накопление и Высвобождение.
Описание : Двигаясь и не останавливаясь, игрок накапливает свойство Заряда, который впоследствии может высвободить для кратковременного усиленного удара, увеличения скорости, или же создания электрической защиты.
Интервал действия : Мгновенно.
Время восстановления : 10 минут минус 1 секунда за каждый шаг.
Эффекты :
1. Скрыто. (Требуется 3-ий уровень способности)
— А вот это, пожалуй, удачно, — проговорил я, дважды перечитав описание.
Кратковременное усиление удара, увеличение скорости и личная защита… Идеально для бойца ближнего боя. Портили ситуацию только десять минут восстановления, но и их можно было сократить. Нужно лишь двигаться и не останавливаться. Интересно, а что будет, если вложить полученный с огров опыт в этот навык? Или лучше в Волю Хроноса? Хм… Нет. Слишком долгий откат у Воли, так что в Заряд! Сейчас это был мой единственный боевой навык, и в нём я нуждался больше всего.
Открыв дисплей фиксатора, обратил внимание на графу опыта со сто двадцатью пятью единицами и инстинктивно перевёл их в Интерфейс. И сразу увидел вылетевшую надпись.
Внимание! Достигнут порог опыта для перехода на второй уровень! Желаете перейти на следующий уровень?
Да/Нет
— Хм…
То есть у меня был выбор: либо поднять свой основной уровень, либо поднять уровень навыка. И выбрать нужно было что-то одно.
В теории первое казалось более выгодным — как минимум основной уровень прокачивал меня всего. Вот только чувствовался тут какой-то подвох. Ну и плюс Лёшка говорил, что лучше всего выбрать приоритетный навык и заливать весь опыт в него.
— Нет.
Стоило мне ответить, как опыт перетек в Интерфейс. Но уровень при этом не увеличился. Хорошо, теперь дальше…
Поздравляем! Вы впервые подняли уровень навыка!
Достижение : Я только начал! — Получено.
Награда : Сфера Эффекта ( необычная ) — Получена.
— Так, еще ништяки… Тоже хорошо, — пробормотал я себе под нос, пробежав глазами сообщение.
Впрочем, торопиться с новой Сферой я не стал и сперва проверил, что стало с Зарядом. Прежде всего поменялось время восстановления:
Время восстановления : 8 минут 20 секунд минус 2 секунды за каждый шаг игрока.
И особенно важно было то, что вместо одной секунды теперь за каждый шаг будет списываться две. Видимо, это я получил за повышение уровня. За минуту при желании можно было шагов сто сделать, то есть в движении будет восстанавливаться, наверное, раза в три быстрее. А это уже прям хорошо. Я глянул на строку с опытом:
Заряд
Редкость : редкий
Уровень : 2
Опыт : (0/300)
— Да вы охренели…
Триста опыта!
Я на первом уровне чуть не сдох, Дормамму завалил, и в итоге чуть больше сотни заработал, а тут сразу триста!
Конечно, если впоследствии опыт станет набирать легче, то это не страшно, но интуиция твердила об обратном. Да и Лёшка, кажется, что-то такое упоминал. Что, мол, чем выше уровень, тем сложнее будет опыт набирать.
— Ладно, теперь Сфера.
Про скрытые эффекты было написано и под Зарядом и под Волей Хроноса, а значит это был какой-то способ апгрейдить как раз-таки навыки. Или, если точнее, способности навыков.
Достав Сферу Эффекта из фиксатора, я пару секунд поразглядывал шарик размером с куриное яичко, игравший внутри зеленоватыми переливами, и тут же раздавил.
Вы использовали Сферу Эффекта ( необычная ).
Редкость Сферы ( необычная ) подходит только для открытия эффекта навыка «Заряд». Добавить эффект для способности данного навыка?
Да/Нет
Я все равно собирался улучшать именно Заряд, но сюрприз был не очень приятный. Выходило, что прокачивать Волю Хроноса будет даже сложнее. По крайней мере, эта Сфера для этого не подходила. Ладно, буду потом думать, как это решать. А пока что:
— Да.
Выберете дополнительный эффект для способности «Накопление и Высвобождение».
Осторожно! Смена эффекта в дальнейшем будет невозможна!
1. Огненный шок: удар, произведенный под усилением, наносит врагам дополнительный тепловой урон от электричества.
2. Временный паралич: удар, произведенный под усилением, с вероятностью в 20% может парализовать врага на срок от 2 до 5 секунд.
Огненный шок / Временный паралич
— Так… — вчитался я в надписи. — И что выбрать?
На первый взгляд Шок выглядел более эффективным просто потому, что не имел дополнительных условий. В теории постепенно он мог превратить Заряд в подобие электрического огнемета. Мощное оружие, как не смотри. Паралич же всего лишь стопорил противника, да и то всего в одном случае из пяти. Вроде бы выбор очевиден.
Но!
Паралич ведь помимо прочего позволял не сжигать жертву заживо. В случае с Дормамму мне это было бы неважно. Туда и дорога ублюдку. А если это будет человек?..
Проблема была в том, что я понятия не имел, усиливался ли эффект способности вместе с прокачкой навыка. Да и вообще усиливался ли сам навык? Становился ли сильнее удар с добавлением опыта? По хорошему, стоило еще до прокачки активировать хотя бы разок навык, чтобы посмотреть как он работает. Чертова спешка…
Пару секунд я еще думал, борясь с собой, но в итоге все же выбрал:
— Паралич.
Не готов я пока был никого сжигать. Да и вариативней Паралич как ни крути.
Тут же описание навыка изменилось:
Эффекты :
1. Временный паралич.
Удар, произведенный под усилением, с вероятностью в 20% может парализовать врага на срок от 2 до 5 секунд.
2. Скрыто (Требуется 3-ий уровень навыка).
Ага, то есть Сфера Эффекта позволяла прикрепить к способности дополнительный эффект, который в основную ветку прокачки не входил. Да, видно и правда полезная штука.
— Фух, ладно.
В целом после вложения опыта я почувствовал себя куда увереннее перед вторым уровнем Турнира. По крайней мере, у меня будет козырь в рукаве.
И так как времени захода на уровень еще немного оставалось, стоило потратить его с пользой. Прежде всего — испробовать наконец новый навык. Подготовить хотя бы какие-то начальные варианты связок с учетом новых возможностей. Да, за час-полтора ничего особо не успеешь, но это лучше чем ничего.
— Чёт я мандражирую слегка, — передёрнул Лёшка плечами, оглядываясь по сторонам.
До обнуления таймера второго уровня оставалось чуть больше десяти минут, и Дорога Почета, упиравшаяся в каменную арку портала, напоминала встревоженный улей.