Страница 7 из 11
БУМ!
Тротиловая шашка взорвалась в толпе, подбросив в воздух зеленые тела. Некоторые исчезли при приземлении, вспыхнув ярко-красным всполохом, ударившись о землю. Уцелевшие монстры взвыли от гнева и рванули прямо на ребят.
– А вот и они! – закричал Резчик. – БЕЖИМ!
Все развернулись и помчались через пустыню во весь опор.
– Направляйтесь к тем двум песчаным холмам, – крикнул Игрорыцарь, указывая направление своим переливающимся, мерцающим мечом.
Отряд молча рванул вперед. НИПы направлялись к просвету между двумя большими дюнами. Когда люди добрались до места, Игрорыцарь остановился, чтобы убедиться, что зомби все еще видели их.
– Охотница, отправь-ка им сообщение.
– С радостью, – ответила девушка, выпуская смертельную стрелу в сторону преследователей.
Острое орудие попало одному из зомби в плечо, отчего тот на мгновение загорелся и рухнул на землю, чтобы потушить магическое пламя. Поднявшись, раненый монстр издал леденящий вопль и побежал прямо к Охотнице.
– Я думаю, сообщение получено, – сказала девушка с улыбкой, после чего повернулась и побежала по узкому проходу между дюнами.
– Быстро поворачивайте сюда, – воскликнул Игрорыцарь, срезая путь и огибая дюну в направлении, противоположном монстрам.
– Что ты делаешь? – спросил Сапожник. – Так ты вернешься к ним.
– Они за дюной и нас не видят, – объяснил мальчик. – Мы поиграем с ними в небольшую игру – «догонялки». Поставьте два динамита тут, прямо между двумя холмами.
Сапожник остановился и положил блоки рядом друг с другом, затем повернулся и побежал. Охотница рассмеялась, одобрительно похлопав его по спине, а затем тоже рванула вперед. НИПы следовали указаниям своего лидера. Пока они бежали, Игрорыцарь слышал стоны преследующей их орды. И вот монстры наконец появились из-за двух песчаных дюн.
– Охотница, – сказал Игрорыцарь. – Наподдай им! СЕЙЧАС!
Одним плавным движением Охотница вытащила стрелу, наложила ее на тетиву лука, на мгновение замерла, чтобы тщательно прицелиться, и выпустила смертоносный снаряд. Стрела описала изящную дугу, осветив песок мягким голубым сиянием, пока неслась по воздуху, и воткнулась в блок динамита. Тут же красно-белый куб начал мигать. Зомби в первых рядах толпы увидели это и попытались развернуться, чтобы удрать, но толпа, надвигающаяся сзади, была слишком велика. Они все врезались друг в друга, остановив попытку панического бегства разлагающихся существ.
БУМ!.. БУМ!
Еще больше тел взлетело в воздух. Игрорыцарь не остановился, чтобы сосчитать их – он просто повернулся и побежал.
– Пойдем, мы и так их достаточно задержали. Давайте доберемся до храма! – крикнул он.
НИПы восторженно завопили и понеслись вперед, направляясь прямо к храму, который едва виднелся над вершиной песчаной дюны. Когда они поднялись на холм, Игрорыцарь смог ясно разглядеть храм. Он был похож на какую-то древнеегипетскую пирамиду с треугольными сторонами, которые сужались, уходя в небо. Образы великих сооружений Гизы всплыли в его сознании как результат школьных уроков истории. Но те пирамиды были огромными. Здание перед ним было всего лишь десять блоков высотой, с богато украшенным фасадом и башнями-близнецами, стоящими по обе стороны от входа. Оранжевые шерстяные блоки украшали фасады башен, придавая им древний вид и интригуя, словно в их глубинах была скрыта какая-то великая тайна.
Приблизившись к храму, Игрорыцарь увидел, что большинство жителей деревни уже были внутри песочного здания. Рабочие переделывали сооружение, добавляя тут и там каменные блоки и грязь, чтобы сформировать защитные стены и платформы, с которых лучники могли бы вести огонь. Когда они приблизились ко входу, Охотница приказала НИПам распределить блоки динамита по храму. Как только приготовления были закончены, все остальные вбежали в древнее здание.
Игрорыцарь закашлялся, вдохнув воздух внутри. Повсюду двигалось так много людей, что пыль от блоков песчаника поднималась вверх, удушая всех. Оказалось, что твердые копыта коров поднимали ее больше всего.
– Пастух… Где Пастух?! – закричал Игрорыцарь.
– Я здесь, – ответил парень с другого конца зала.
– Коровы должны быть на улице, – сказал Игрок-который-не-игрок.
– Но там они не будут в безопасности, – нервничал Пастух.
– Зомби не едят коров. Я уверен, что с ними все будет в порядке. А теперь уведи их отсюда, пока мы здесь не задохнулись.
Парень кивнул и, насвистывая, направился к двери. Выйдя из храма, Пастух вывел коров на открытую равнину.
– Быстрее возвращайся внутрь! – крикнул Крафтер. – Они приближаются!
Пастух посмотрел на своих любимиц, затем повернулся и взглянул на надвигающихся монстров. Ласково положив руку на шею одной из коров, он погладил животное, а затем побежал обратно к дверям храма. Оказавшись внутри, Пастух закрыл отверстие в стене блоками земли, запечатав дверной проем.
Подойдя к одной из боковых башен, Игрорыцарь поднялся по лестнице, которая позволила ему добраться до самой вершины пирамиды. Запрыгнув на накрененную крышу и устроившись там, он наблюдал за приближением монстров. Масса зомби текла по пустыне подобно ядовито-зеленому приливу, опрокидывающему кактусы и топчущему коричневые, высохшие кусты своими неуклюжими ногами. Когда орда достигла храма, то остановилась и уставилась на Игрорыцаря999. Холодные мертвые глаза были полны ненависти. По выражению их разлагающихся лиц было понятно, что эти существа ничего так сильно не хотели, как разорвать НИПов в клочья.
Храм был полностью окружен, и все жители деревни, прятавшиеся в нем, изнемогали от жары и голода. Они никак не могли выйти и отбиться от этой орды – это была ловушка. Все, что нужно было сделать зомби, – это дождаться, пока Хиробрин прибудет сюда со своим основным войском. Тогда все НИПы и Игрорыцарь наверняка умрут.
– Отлично… И что теперь нам делать? – задумчиво проговорил мальчик, глядя сверху вниз на монстров. Волны неуверенности обрушились на него.
«Мы не можем просто ждать здесь… Или окажемся в смертельной ловушке. Мы должны что-то сделать, но вот что», – подумал Игрок-который-не-игрок.
Глава 5. Бойня
Горестные стоны зомби доносились до Игрорыцаря999 со всех сторон.
– Мне кажется, ты им нравишься, – послышалось рядом.
Обернувшись, он увидел, что это была Охотница, ее рыжие кудри сияли в лунном свете.
– Знаешь, от них труднее избавляться, если ты даешь им имена, – игриво сказала она.
– Хватит паясничать, – закатил глаза мальчик, а затем повернулся, чтобы посмотреть вниз на орду монстров. – Что они делают?
– Я не знаю, – ответила Охотница. – Возможно, не ожидали застать нас тут и теперь немного сбиты с толку.
– Да, но… – начал было Игрорыцарь, но его прервал полный боли вопль коровы, а затем еще один и еще.
– Они убивают животных! – крикнул Пастух изнутри пирамиды.
Охотница подошла к краю крыши, вытащила стрелу и выстрелила.
Снаряд просвистел в воздухе и попал в спину зомби, который замахнулся на одну из коров своими жуткими когтями-лезвиями. Но это не остановило его. Монстр продолжил атаковать животное, не обращая внимания на стрелу. Но Охотница стреляла снова и снова, пока существо не исчезло.
Игрорыцарь был шокирован тем, что увидел.
«Зачем им понадобилось нападать на коров?» – пронеслось у него в голове.
Повернувшись, мальчик рванул в башню. Перепрыгивая через две ступеньки, Игрорыцарь подбежал к запечатанной входной двери и, достав кирку, разбил верхний блок, чтобы лучники могли поражать зомби из своих луков.
– Кто-нибудь стреляйте в монстров! – закричал Игрорыцарь. – Они нападают на коров!
– Мои коровы! – взволнованно восклицал Пастух.
Прежде чем кто-либо успел пошевелиться, Игрорыцарь продолжил пробивать дыры в стенах храма, создавая больше окошек, из которых бойцы могли бы стрелять.
– Лучники, на вершину храма! – скомандовал Игрок-который-не-игрок. – Стреляйте в зомби. Мы не позволим им забрать наш скот!