Страница 6 из 12
— Любопытную штучку ты мне оставил, скелетик. — произнес маркиз, задумчиво разглядывая артефакт. — Весьма.
Плюс семь к силе фор Корстеда, конечно, интересовали слабо, но вот от прибавки к духу и интеллекту он бы точно не отказался. С другой стороны — украшение ополовинивало запас выносливости и косвенно усиливало часть потенциальных противников. Это уже не так хорошо. Палка о двух концах.
Подумав еще немного, Радремон решил, что пользы все-таки больше, а в случае чего от украшения можно избавиться. Единственное что — разгуливать с серьгой в ухе он не планировал (чай не пират), а потому повесил изделие на шнурок со свинтеровским кулоном, рукоятью кинжала застучав застежку.
Не самое изящное решение, но других идей пока в голову не пришло.
Убедившись, что иного выхода из пещеры нет, а к выбранному все-равно не пробраться, маркиз вернулся к себе в расщелину и продолжил истреблять элементалей. Те, как и прежде, с каждым убитым вновь меняли маршрут, распределяясь так, чтобы бьющее из-под воды пламя оставалось в центре.
Будто охраняли его.
Или… служили?
Каждый раз закрывая глаза, чтобы отдохнуть, фор Корстед чувствовал, что оставшееся до начала операции время утекает сквозь пальцы. Он торопился, как мог, не отвлекаясь ни на что лишнее. Полностью сосредоточившись на своей цели, Радремон, взяв десятый уровень, даже не заглянул в трофейный магазин, хотя время в нем течет по-другому.
Чтобы не сбивать настрой.
Лишь закинул три свободных очка в интеллект — для увлечения урона заклинаний — и продолжил геноцид.
Он ел, пил, спал, убивал, поднимал новых зомби взамен погибших и снова убивал. Собирал весьма редко падающие эссенции. Если прислужник выживал в схватке, резал тела в поисках рем. Те попадались даже чаще, чем жидкое пламя разных цветов.
Несмотря на уменьшившееся количество получаемого опыта (как и трофейных монет), маркиз заработал одиннадцатый уровень. А затем вплотную подобрался в двенадцатому.
И выпал из механического алгоритма сон-еда-смерть лишь когда в пещере остался последний живой элементаль.