Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 80 из 105

— Руби! — приказал, сам выхватив из сумки могучего вида молот.

Удар! Удар! Удар! Оружие обрушилось на преграду. В сторону полетели щепки. Слишком медленно!

— Да откройся же ты, наконец!

Со всей накопленной яростью обрушил новый удар молота, и преграда все же пала. Я рефлекторно сделал шаг внутрь и тут же отметил взглядом темную фигуру. Призрачная тень зависла напротив двери и заорала.

— Закрой пасть! — божественный кулак ударил в грудь баньши, заставив ту скрючиться. Несколько шагов и святой меч рассек фигуру пополам. Правда это мертвечину не упокоило, но уж здоровье точно убавило. Баньши отпрянула назад и в сторону, я же не стал ее преследовать и вместо этого бросился к сердцу замка.

— Займитесь врагом! — крикнул за спину товарищам, в этот же самый момент коснувшись перстнем особого камня в центре комнаты.

Внимание, вы приступили к захвату крепости. До момента перехода замка под ваш контроль осталось 4:57, 4:56, 4:55…

Да, да, да, я успел! Теперь уже некромант не мог дистанционно разрушить здания в крепости. Ему требовалось прийти сюда. И что же, я был бы рад встретить здесь своего врага. Впрочем, вместо пустых мечтаний стоило озаботиться получением информации. Понять, настолько хорошо подчиненные справлялись с задачей. Благо баньши уже не представляло проблемы.

Взгляд через карту показал, что дела обстояли довольно хорошо. Отряд под предводительством Гвинеда добрался до замковых стен и теперь во всю крушил нежить. Мертвецы пытались дать отпор, но заклинания и заряженные святой магией мечи сводили на нет все усилия противника. Словно слаженный механизм отряд уверенно двигался вперед. У донжона все обстояло еще лучше. Рядом с входом нежити почти не осталось за исключением… Стоп, а это что?

Неспешный ход мыслей прервало неожиданное событие. К востоку от донжона показалась мощная и монолитная группа нежити, в составе которой имелись призрачный дракон и, что самое главное, вполне живой чародей. И все они прорывались прочь из замка. «Неужели некромант здесь и сейчас пытается сбежать? Не позволю!» — пронеслось в голове. Затем одна мысль сменила другую, кристаллизовавшись в четком приказе: «Клемент к востоку от тебя дракон и предводитель мертвых, используя архангела!»

В этот момент мне очень захотелось разорваться на части. С одной стороны, было дикое желание пуститься в погоню, с другой — стремление остаться в Сердце замка, дабы ни одна сволочь не смогла его отнять. Победила же нерешительность. В том смысле, что пока я думал, события стали развиваться в особо крупном масштабе. Клемент приказ услышал и немедленно исполнил. На неприятелей налетел архангел. Небесный воин легко рассек строй слабой нежити, но затем столкнулся с призрачным драконом. И противники оказались друг другу под стать. На пустыре закипела яростная схватка, в которой все слишком слабые мгновенно исчезали. А вот некромант оказался не слаб, а главное — не глуп. Вместо того чтобы без толку швыряться заклинаниями в архангела, на секундочку существа десятого ранга, он пошел иным путем.





Что сделал неприятель? Осуществил призыв, наколдовав перед собой матерое чудище неизвестной породы. Чем-то оно напоминало исполинского пса, источавшего мрак. На этого зверя и запрыгнул противник, тут же устремившийся прочь, в сторону от моих солдат. В спину некроманту полетели заклинания, стрелы, но редко и не слишком метко. В погоню устремились оками, однако способность увеличиваться в размерах у них находилась в откате, а потому и скорость оказалась не сравнима с той, что развили волки во время прорыва к крепости. Даже с ношей, чудище постепенно отрывалось от преследователей. А главное, я даже не был уверен, что волкам на самом деле стоило догонять противника. Все же высокоуровневого игрока не стоило недооценивать. Огрызнуться тот мог и весьма ощутимо. Наверное, требовалось отозвать оками назад. Однако эта идея оказалась отодвинута в сторону внезапно появившимся сообщением Системы:

Внимание, задание «Кара Господня» частично выполнено. Захвачен замок некроманта Криса. Награда: 10000 опыта, +2 отношение Единого, умение «метка Инквизитора».

Метка Инквизитора — накладывает маячок, отображающий местоположение противника на карте. Время действия — 30 дней. Стоимость: 30 очков святости. Ограничение: можно наложить не более 5 меток.

Едва осознав смысла прочитанного, я немедленно бросился к лестнице, а по ней наверх. В Заклинательный покой ворвался уже на полной скорости и тут же подскочил к окну. За ним обнаружилась кромешная темнота, сквозь которую едва проглядывали строения. Но это не было проблемой. Обращение к карте, координаты на волков, а затем и удаляющуюся добычу. Некромант уже успел убежать метров на пятьсот от стен. В обычных условиях — совершенно недосягаемая дистанция. Однако Заклинательный покой расширял возможности чародея. Здесь я еще мог достать противника. Секунда и метка легла на некроманта, отобразив того на карте.

— А вот теперь, сволочь, ты никуда от меня не сбежишь, — произнес я, довольно улыбнувшись.

Затем, немного подумал, оглядел окрестностей, отметив несколько все еще функционирующих мертвецов. Источник маны находился под рукой, а с ним и усилитель заклинаний. Одного этого уже было достаточно, чтобы почувствовать себя счастливым.

— Зря вы сюда пришли, — произнес я, выпустив воздушную стрелу в цель.

Что можно сказать о нескольких следующих минутах? Пожалуй то, что за это недолгое время зачистка крепости оказалась завершена, причем с удивившей меня самого легкостью. Действительность наглядно доказала, что темные расы крайне плохо противостояли инквизитору, пусть даже мои войска были изрядно потрепаны невзгодами. Победа оказалась полной и безоговорочной. Некромант поджав хвост убежал прочь и догнать его вряд ли было возможно, однако это и не требовалось, ведь он сам того не ведая должен был показать дорогу к своему второму замку. При одной только мысли об этом захотелось расхохотаться, словно киношный злодей.

И раз уж успех был достигнут, пришел черед подводить итог. Что же я потерял и что смог сохранить по результатам всего этого противостояния?