Страница 33 из 64
Хм… Она явно что-то скрывает, вот только что именно? Не похоже, что она врет о том, что говорит, да и она явно не злой человек. Может, ей есть чего боятся… Нужно будет во всем этом разобраться, а пока не буду менять ее статус «Гостьи».
Андрей собрался с мыслями и приступил к тщательному изучению того, что именно открылось на четвертом уровне Подземелья.
Самое первое, что бросилось в глаза — это «Смена биома Подземелья». Прямо во время строительства новой комнаты внутри катакомб, можно выбрать к какому биому она будет принадлежать. Новая комната тоже открылась и Андрей решил попробовать дополнительную опцию «Плавная смена биома».
«Плавная смена биома — В вашей следующей комнате будут появляться декорации другого биома»
Ничего пока непонятно, но очень интересно! Давай попробуем. Парень поставил «галочку» и создал новую комнату. Сразу после того как пещера вновь увеличилась и где-то в глубине горы произошли взрывы — Краснов сразу начал обустраивать свежие владения.
Следующим крупным изменением было наличие дыр в полу. Это не ловушки, а просто ямы в полу, уходящие в черную бездну. Система предусмотрела, что Хозяин Подземелья может сделать пропасть, которую не преодолеет ни один Герой, поэтому наложила ограничения. Как бы Краснов не пытался, у него не получалось создать в редакторе Подземелья огромное количество дыр, но для антуража он решил оставить две большие ямы в полу. Все-таки в темноте, некоторые Герои могут не заметить их и провалиться.
Новые декорации, заполняющие шкалу Страха и шкалу Безумия:
«Пятно Крови — увеличивает Страх Героев на 1. Хорошо работает в огромных количества на низко уровневых Героев»
«Свеча — при хорошем дизайне может заполнить шкалу Страха Героя плоть до пяти! Не работает по отдельности и хорошо работает в связке с другими предметами. Например со скелетом, который отбрасывает жуткую тень на стену пещеры.»
«Паутина — увеличивает страх Героев на 2. Паутина может сыграть роль замедляющей ловушки, если ее правильно расположить»
«Труп завернутый в паутину — Увеличивает страх Героев на 3. Ничем непримечательный труп в паутине, который может быть улучшен, чтобы вселять больше Страха.»
На этом ловушки Страха закончились. Не то чтобы много, но теперь можно хоть как-то по немногу украсить Подземелье, чтобы оно выглядело более устрашающе. К тому же всегда можно посмотреть за реакцией Героев на декорации и потом подкоректировать их.
Среди обычных декораций, которые не имею никаких эффектов открылось разного рода оружие, кошель золота и золотые монеты.
Краснов сразу придумал как их можно использовать и на всякий случай поставил в интерфейсе пометку чтобы не забыть.
«Открыта Могила Скелета 2 уровня! Здоровье и наносимый урон скелетов повышены! Теперь вам доступны новые скрипты! Теперь вы можете отдавать приказы скелетам прямо во время боя! Скелеты стали чуть более умными! Теперь вы можете снарядить Скелетов экипировкой! Для этого постройте Кузницу»
«Открыта Кладка Паучихи 1 уровня! Производит одну большую Паучиху, которая способна плести паутину в мирное время. Ее жвала и шипы на лапах наносят урон Ядом.»
Отлично! А вот это то что нужно. Да и золота у меня хватает, чтобы построить наконец-то паучью кладку и улучшить Могилку, а то даже моего элитного скелета спокойно разобрали какие-то дохлые гоблины, надо прекращать это.
Самым интересным был монстр, который помечался одновременно как монстр и как ловушка.
«Открыт сундук-мимик! 1 уровня — Обычный сундук, при открытии которого, просыпается мимик и пожирает жертву. Очень хорошо работает на низко уровневых Героях. При успешном пожирании Героя — увеличивает страх свидетеля убийства на 8»
— Твою ж мать сколько всего! — не выдержал и обрадовался Андрей вслух.
Глаза разбегались от возможностей, которые открылись ему.
После нескольких часов ковыряний в редакторе, парень утомился и доел все остатки вяленого мяса. Подземелье кардинально преобразилось. Особенный шарм теперь добавляло лавовое озеро которое раскинулось между новой комнатой и вторым гротом. Оказалось, что кроме нового биома, теперь можно было сделать и такое. Правда, на это было потрачено абсолютно все золото.
Также Андрей решил поставить в Подземелье несколько свечей, который продолжать гореть и в тот момент когда Герои будут штурмовать его владения. Светят они не слишком ярко, но система говорила, что они
Теперь из новой комнаты во вторую комнату перекинут хлипкий деревянный мостик через лавовое озеро. Было бы неплохо поставить какую-то охрану на мост, или какой-нибудь триггер сделать, чтобы кто-нибудь нападал на Героя, когда тот будет идти по мосту, но уже и все деньги кончились, да и подходящего места пока никак не находилось под засаду.
Обязательно сделаю это в будущем, как только подкоплю денег. Здесь все стоит золота, а оно очень быстро кончается.
Кроме этого — в новой комнате за большим валуном теперь стоит ловушка «Сундук-мимик». На камне горит свеча. чтобы даже слепой Герой мог распознать «Место интереса». Сундук прикрывает скелет-лучник, который открылся для найма в Могиле 2 уровня. Мертвец стоит подальше и скрыт в тени, при этом он прекрасно видит и может стрелять в Героя, который подойдет к сундуку.
Ну и в довесок к Скелету-лучнику, чтобы хоть как-то его защитить, Андрей усеял весь коридор Ядовитыми корнями. Тоже нужно глянуть как это работает.
Краснов долго думал как можно использовать декоративное золото… Пока что он решил кинуть «Потерянный кошель золота» рядом с паучихой и пропастью в бездну. Это будет такая замануха для Героев… хе-хе…
Теперь любимым местом для раздумий в Подземелье стал деревянный мост между комнатами. Яркое лавовое озеро под ногами испускало много света, да и радовало глаз. В этом месте Андрей чувствовал себя настоящим властителем Подземного мира, да и лава так медитативно плескалась внизу, и на это можно было смотреть бесконечно, как на огонь.
— Осталось только придумать как превратить это огненное озеро в полноценную ловушку и наслаждаться падением Героев с моста.
Красота…
Новая комната и лавовое озеро.