Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 17 из 64



Глава 6

В обновленном подземелье второго уровня, теперь целых две комнаты, а это значит что монстров можно поставить больше.

Андрей открыл меню управления Подземельем и увидел, что ему теперь доступны целых 4 скелета. Также Подземелье позволяет нанять одного элитного монстра взамен нескольких обычных.

— Так… А здесь нужно подумать что лучше: 4 обычных скелета или 1 элитный скелет и 1 обычный?

В описании сказано, что элитный скелет усилен в несколько раз по сравнению с обычными. Его можно обучить навыку или магии, а можно доверится случайной способности.

— Ладно, пока поставлю одного обычного скелета и одного элитного. Проверю его в деле. К тому же, если что, я буду рядом и смогу подключится к битве — в несколько мысленных движений по схеме Подземелья Краснов поставил нового воина.

Затем после долгих размышлений Андрей поставил Элитного скелета в той же комнате, что и Скелет-лесоруба. Только с другой стороны от него, да еще и замаскировал его под труп. «Маскировка» — оказалась случайной способностью, которая система выдала элитному воину. Пока Герои не активируют определенный триггер — скелет просто будет лежать в Подземелье, словно человек умер уже давно и точно не восстанет из мертвых.

Разбираться в интерфейсе Подземелья и его тонкостях Краснову очень нравилось. Оказалось, что каждому монстру можно установить свой триггер, на который он будет реагировать. И эти настройки были настолько тонкими, что можно было даже сделать, чтобы скелет не нападал на противника, пока тот не начнет читать определенное заклинание.

Единственная проблема была в том, чтобы настолько тонко настраивать монстров — нужен более высокий уровень Подземелья, но уже сейчас, Андрей смог замаскировать Элитного скелета под простой труп, и поставить ему триггер на проходе в главную комнату. В случае если приключенцы не заметят «элитный труп» и просто пойдут в главную комнату, то он поднимется и нападет на Героев со спины, пока Краснов будет лично встречать Героев в последней комнате.

Пока монстров совсем мало, и они еще не испытаны, то будет слишком рискованно ставить Элитку, но Хозяин Подземелья уверен в своих силах. Все-таки теперь в Катакомбы могут войти уже два героя, а это уже серьезная угроза, и самому точно придется принимать участие в защите. Иначе без проверки как понять, какие монстры стоят внимания, а какие нет…

— Кстати, а что там с ловушками… Вроде бы должны были открыться новенькие… Да и золотишка немного прибавилось… — парень залез в меню покупки ловушек Подземелья и начал рассматривать ассортимент.

Волчья яма — Стоимость: 2 золотых. Обычная яма глубиной четыре метра, замаскированная под стилистику Вашего Подземелья. Позволяет поймать врага, и при этом сохранить ему жизнь.

Волчья яма с кольями — Стоимость: 4 золотых. Обычная яма глубиной четыре метра, замаскированная под стилистику Вашего Подземелья. Внутри ямы установлены шесть острых деревянных кольев, которые пробиваю тело жертвы при падении. Колья повреждают только легкую броню. Внимание! Чтобы ловушка была способна пробить более тяжелые доспехи — улучшите ее.

Плотоядные лианы — Стоимость: 4 золотых. Смертоносные лианы, которые имею внешний вид подходящий Вашему Подземелью. Когда враг пробирается сквозь лианы, она опутывает его тело, задерживает, поражает ядом и способна даже убить. Внимание! Плотоядная лиана очень хорошо горит.

— Такс… Ну уже неплохо, есть хотя бы из чего выбрать, и получше этих корней за 1 золотой… А вот до дротиков, вылетающих из стены, или нажимных плит я еще не дорос… — вздохнул парень и еще раз пробежался взглядом по описанию ловушек.

Даже слабенькие ловушки можно выгодно использовать, вот только чтобы поставить их в нужные места — нужно постоянно экспериментировать и смотреть куда чаще всего идут Герои. Собирать статистику, а затем уже строить ловушки в самых часто посещаемых местах комнаты.

После часа различных перестановок и комбинаций всего из двух ловушек, Андрей оглядел то, что получилось в итоге…



План был прост — Приключенцы входят в первую комнату, продвигаются по ней, и на них нападает из кустов скелет. Недалеко от мертвеца разместилась волчья яма с кольями, присыпанная сухими веточками. Кто-то из Героев вполне может в нее угодить по неосторожности в бою. В то же время рядом с ямой поставлен триггер, который поднимает из «мертвых» элитного скелета, он лежит в другом конце комнаты. Элитный «труп» может убить врага со спины или оттеснить его в эту самую волчью яму.

Пока ничего более дельного в голову не приходило, а поэтому Краснов оставил установки как есть. Пока что монстры и ловушки сосредоточены в одном месте, но с расширением Подземелья и приличным количество золота все изменится.

— Отлично. Подземелье защищено, теперь нужно выбраться на землю, и продолжить исследовать лес. Я бы не отказался найти какую-нибудь деревушку, чтобы обновить свое снаряжение, или может быть найду задание. Возможно даже наткнусь на то самое логово гоблинов, из которого пришел Буба… — Парня прервало внезапно выскочившее меню системы.

«Внимание! В ваше Подземелье вторгся чужак!»

— Похоже поход придется отложить…

— Здесь? А ну отвечай, сопля зеленая⁈ — рыцарь четвертого уровня отвесил затрещину гоблину Бубе.

— Да да, он здеся, Я вам клянуськаю, отпусякайте меня как договаривались! — запричитал гоблин, трясясь от страха.

— Ладно, отпусти этого мелкого, у него всего первый уровень. Нам за его убийство даже опыта нормально не дадут — говорил Охотник, осматривая вход в пещеру.

— Опыта может и не дадут, а вот моральное удовлетворение… — хищно оскалился рыцарь и одним движением пронзил маленького гуманоида мечом насквозь.

Клинок вышел через его грудную клетку, на траву потекла кровь.

— Кхраа! Вы… обещакали… — успел выдавить из себя Буба и повалился на землю.

— Ты смотри… Еще и на жалость давит, зеленый ублюдок! Тьфу! — сплюнул рыцарь на еще теплый труп.

— Завязывай уже убивать низкоуровневых сдавшихся персонажей… — выдохнул охотник — Вдруг система скоро начнет накладывать штрафы за это…

— Да не ссы, пойдем уже заберем это Подземелье. Как вообще какой-то пацан смог выбрать класс Хозяина Подземелья?